Tin tức về sản phẩm

Tạo cho Kính AI bằng Bản dùng trước cho nhà phát triển 3 SDK Android XR và khám phá các tính năng mới cho trải nghiệm sống động

Đọc trong 4 phút
Matthew McCullough
Phó chủ tịch phụ trách bộ phận Quản lý sản phẩm, Nhà phát triển Android

Vào tháng 10, Samsung đã ra mắt Galaxy XR – thiết bị đầu tiên chạy Android XR. Thật tuyệt vời khi thấy những gì một số bạn đã xây dựng! Sau đây là ý kiến của một số nhà phát triển về hành trình của họ trong Android XR.

Android XR mang đến cho chúng tôi một thế giới hoàn toàn mới để xây dựng ứng dụng. Các nhóm nên tự hỏi: Phiên bản trải nghiệm lớn nhất và táo bạo nhất mà bạn có thể tạo ra là gì? Đây là cơ hội để bạn hiện thực hoá những điều mình luôn muốn làm, vì giờ đây, bạn đã có nền tảng có thể biến điều đó thành hiện thực. – Kristen Coke, Calm, Nhà quản lý sản phẩm chính

Bạn cũng đã thấy chúng tôi giới thiệu sơ bộ về các thiết bị sắp ra mắt khác hoạt động với Android XR, chẳng hạn như Dự án Aura của XREAL và mắt kính thời trang của Gentle Monster và Warby Parker.

Để hỗ trợ nhiều lựa chọn hơn về thiết bị XR, chúng tôi xin thông báo về Bản dùng thử 3 SDK Android XR cho nhà phát triển!

image.png

Với Bản dùng trước SDK Android XR 3 cho nhà phát triển, ngoài việc tạo trải nghiệm sống động cho các thiết bị như Galaxy XR, giờ đây, bạn cũng có thể tạo trải nghiệm tăng cường cho Kính AI sắp ra mắt bằng Android XR. 

Các công cụ và thư viện mới cho trải nghiệm tăng cường

Với bản dùng trước cho nhà phát triển 3, chúng tôi sẽ cung cấp các công cụ và thư viện cần thiết để bạn tạo ra trải nghiệm tăng cường thông minh và rảnh tay cho Kính AI. Kính AI có trọng lượng nhẹ và dễ mang theo để bạn có thể đeo cả ngày. Bạn có thể mở rộng ứng dụng di động hiện có để tận dụng loa, camera và micrô tích hợp nhằm mang đến những hoạt động tương tác mới, chu đáo và hữu ích cho người dùng. Khi thêm một màn hình nhỏ vào Kính AI có màn hình, bạn có thể trình bày thông tin riêng tư cho người dùng. Kính AI là lựa chọn hoàn hảo cho những trải nghiệm có thể giúp người dùng tập trung hơn và hiện diện nhiều hơn trong thế giới thực.

image.png

Để hỗ trợ trải nghiệm tăng cường trên Kính AI, chúng tôi sẽ ra mắt 2 thư viện mới, được thiết kế riêng cho SDK Jetpack XR:

Jetpack Compose Glimmer là một bản minh hoạ các phương pháp hay nhất về thiết kế cho trải nghiệm thực tế tăng cường đẹp mắt và trong suốt. Với các thành phần giao diện người dùng được tối ưu hoá cho phương thức nhập và yêu cầu về kiểu dáng của Kính AI hiển thị, Jetpack Compose Glimmer được thiết kế để mang lại sự rõ ràng, dễ đọc và giảm thiểu sự mất tập trung.

image.png

Để giúp bạn hình dung và kiểm thử giao diện người dùng Glimmer của Jetpack Compose, chúng tôi sẽ ra mắt trình mô phỏng Kính AI trong Android Studio. Trình mô phỏng Kính AI mới có thể mô phỏng các hoạt động tương tác dành riêng cho kính, chẳng hạn như thao tác nhập bằng giọng nói và bàn di chuột. 

AI Glasses Emulator.gif

Ngoài các thư viện Jetpack Projected và Jetpack Compose Glimmer mới, chúng tôi cũng đang mở rộng ARCore cho Jetpack XR để hỗ trợ Kính AI. Chúng tôi bắt đầu với tính năng theo dõi chuyển động và khả năng không gian địa lý cho trải nghiệm tăng cường – đây chính là những tính năng giúp bạn tạo ra trải nghiệm điều hướng hữu ích, phù hợp với các thiết bị đeo cả ngày như Kính AI.

navigation.webp

Mở rộng phạm vi hỗ trợ cho trải nghiệm sống động

Chúng tôi tiếp tục đầu tư vào các thư viện và công cụ hỗ trợ trải nghiệm sống động cho Kính XR như Samsung Galaxy XR và Kính XR có dây như Project Aura sắp ra mắt của XREAL. Chúng tôi đã lắng nghe ý kiến phản hồi của bạn và bổ sung một số tính năng được yêu cầu nhiều nhất vào Jetpack XR SDK kể từ bản dùng thử 2 cho nhà phát triển.

Jetpack SceneCore  hiện có tính năng tải mô hình glTF động thông qua URI và hỗ trợ cải thiện các thành phần để tạo các thành phần PBR mới trong thời gian chạy. Ngoài ra, thành phần SurfaceEntity đã được cải tiến để hỗ trợ đầy đủ tính năng Quản lý quyền kỹ thuật số (DRM) của Widevine và các hình dạng mới, cho phép thành phần này kết xuất video 360 độ và 180 độ ở dạng hình cầu và bán cầu.

Trong Jetpack Compose cho XR, bạn sẽ thấy các tính năng mới như thành phần UserSubspace cho hành vi theo dõi, đảm bảo nội dung vẫn nằm trong tầm nhìn của người dùng bất kể họ nhìn vào đâu. Ngoài ra, giờ đây, bạn có thể sử dụng ảnh động không gian để tạo hiệu ứng chuyển tiếp mượt mà như trượt hoặc mờ dần. Để hỗ trợ một hệ sinh thái ngày càng mở rộng gồm các thiết bị sống động với nhiều khả năng hiển thị, giờ đây, bạn có thể chỉ định kích thước bố cục dưới dạng các phân số trong trường nhìn thoải mái của người dùng.

Trong Material Design cho XR, các thành phần mới sẽ tự động điều chỉnh theo không gian thông qua các chế độ ghi đè. Các thành phần này bao gồm hộp thoại nổi lên theo không gian và thanh điều hướng xuất hiện trong Orbiter. Ngoài ra, còn có một thành phần SpaceToggleButton mới để dễ dàng chuyển đổi sang và từ chế độ toàn không gian.


Trong ARCore cho Jetpack XR, các tính năng nhận biết mới đã được thêm vào, bao gồm cả tính năng theo dõi khuôn mặt với 68 giá trị blendshape, mở ra một thế giới cử chỉ khuôn mặt. Bạn cũng có thể sử dụng tính năng theo dõi ánh mắt để tạo hình đại diện ảo và bản đồ độ sâu để cho phép người dùng tương tác chân thực hơn với môi trường xung quanh.

Đối với các thiết bị như Project Aura của XREAL, chúng tôi sẽ ra mắt trình mô phỏng Kính XR trong Android Studio. Công cụ thiết yếu này được thiết kế để cung cấp cho bạn hình ảnh hoá nội dung chính xác, đồng thời đáp ứng các thông số kỹ thuật thực tế của thiết bị về Trường nhìn (FoV), Độ phân giải và DPI để đẩy nhanh quá trình phát triển.

xrglasses-emulator-haxr-cropped.webp

Nếu bạn tạo trải nghiệm sống động bằng Unity, chúng tôi cũng sẽ mở rộng các khả năng nhận thức của bạn trong SDK Android XR cho Unity. Ngoài nhiều bản sửa lỗi và các điểm cải tiến khác, chúng tôi đang mở rộng các khả năng theo dõi để bao gồm: mã QR và mã ArUco, hình ảnh phẳng và tính năng theo dõi cơ thể (thử nghiệm). Chúng tôi cũng giới thiệu một tính năng được yêu cầu nhiều: tạo lưới cảnh. Công nghệ này cho phép bạn tương tác sâu hơn nhiều với môi trường của người dùng – nội dung kỹ thuật số của bạn giờ đây có thể bật ra khỏi tường và leo lên ghế sofa!

Và đó chỉ là một phần nhỏ trong số những lợi ích mà bạn có thể nhận được! Đừng quên xem trang trải nghiệm sống động của chúng tôi để biết thêm thông tin.

Bắt đầu ngay hôm nay!

Bản dùng trước cho nhà phát triển 3 SDK Android XR hiện đã có! Tải Android Studio Canary mới nhất (Otter 3, Canary 4 trở lên) xuống và nâng cấp lên phiên bản trình mô phỏng mới nhất (36.4.3 Canary trở lên), sau đó truy cập vào developer.android.com/xr để bắt đầu sử dụng các thư viện và mẫu mới nhất mà bạn cần để tạo cho nhiều thiết bị Android XR. Chúng tôi đang cùng bạn xây dựng Android XR! Đừng quên chia sẻ ý kiến phản hồi, đề xuất và ý tưởng của bạn với nhóm chúng tôi trong quá trình bạn khám phá Android XR.

Tác giả:

Tiếp tục đọc