Komunitas

#WeArePlay: Perkenalkan orang-orang yang membuat aplikasi & game untuk meningkatkan kesehatan Anda

Waktu baca: 2 menit
Robbie McLachlan
Brand Marketing Manager , Developer Marketing

Dalam kisah #WeArePlay terbaru, kami bertemu dengan para pendiri yang membangun aplikasi dan game yang membuat kesehatan dan kebugaran menjadi menyenangkan dan mudah bagi semua orang di Google Play. Mulai dari membuat orang yang sulit bangun memulai hari mereka, hingga mengubah kesehatan mental menjadi game petualangan imersif.

Berikut beberapa aplikasi favorit kami:

01_KR_ALARMY_FOUNDER_Jay Shin_edited.png

Jay, pendiri Delightroom | Seoul, Korea Selatan 

Dengan lebih dari 90 juta download, aplikasi Alarmy buatan Jay membantu orang yang sulit bangun untuk beranjak dari tempat tidur dengan alarm pintar berbasis tantangan.

Saat mempelajari ilmu komputer, tantangan terbesar Jay bukanlah men-debug kode, melainkan bangun untuk mengikuti kelas paginya. Perjuangan ini memunculkan ide: bagaimana jika ada aplikasi yang dapat membantu siapa pun bangun dari tempat tidur? Jay membuat versi dasar dan memamerkannya di acara teknologi, yang dengan cepat menarik perhatian. Prototipe tersebut berkembang menjadi Alarmy, aplikasi yang menggunakan misi kreatif, seperti menyelesaikan soal matematika, melakukan squat, atau mengambil foto, untuk membuat orang bergerak sehingga mereka benar-benar bangun. Kini tersedia dalam lebih dari 30 bahasa dan 170+ negara, Jay dan timnya memperluas fungsi jam alarm, dengan menambahkan fitur pelacakan tidur dan kebugaran untuk membantu lebih banyak orang memulai hari dengan baik.

ellie.png

Ellie dan Hazel, salah satu pendiri Mind Monsters Games | Cambridge, Inggris Raya

Game Ellie dan Hazel, Betwixt, membuat kesehatan mental lebih menyenangkan dengan menggunakan cerita interaktif untuk mengurangi kecemasan.

Saat bekerja di dunia teknologi London dan kemudian menulis tentang psikologi, Ellie melihat sebuah pola: banyak orang beralih ke video game untuk meredakan stres, tetapi kesulitan untuk terlibat dalam meditasi tradisional. Saat itulah dia mendapatkan ide untuk menggabungkan keduanya. Saat menyusun buku tentang kesehatan mental, ia bertemu dengan Hazel—seorang terapis, mantan juara dunia tinju, dan penggemar game. Bersama-sama, mereka menciptakan Betwixt, sebuah petualangan fantasi interaktif yang memandu pemain dalam perjalanan penemuan diri. Dengan memadukan penceritaan dengan teknik berbasis bukti, game ini membantu mengurangi kecemasan dan meningkatkan kesejahteraan. Sekarang, dengan tiga project baru dalam pengembangan, Ellie dan Hazel berupaya mengubah permainan menjadi alat kesehatan mental.

mapmyfitness.png

Kevin dan Robin, salah satu pendiri MapMyFitness | Boulder (CO), AS 

Aplikasi Kevin dan Robin, MapMyFitness, membantu komunitas pelari dan pesepeda di seluruh dunia memetakan rute dan melacak latihan mereka.

Tumbuh besar di Timur Tengah, Filipina, dan Afrika, Kevin mengembangkan ketertarikan pada peta. Di San Diego, saat berlatih untuk maraton keduanya, dia membuat situs MapMyRun sederhana untuk memetakan rutenya. Saat pelari lain bergabung, mantan pesepeda profesional Robin menghubungi kami dengan visi untuk membantu pesepeda menemukan dan membagikan peta. Bersama-sama, mereka mendirikan MapMyFitness pada tahun 2007 dan meluncurkan MapMyRide segera setelahnya, menggabungkan keahlian teknis Kevin dan pengetahuan atletik Robin. Saat ini, rangkaian produk MapMy mendukung jutaan pejalan kaki, pelari, dan pengendara dengan rencana pelatihan adaptif, latihan terpandu, pelacakan keselamatan live, dan tantangan komunitas—semuanya untuk mendukung misi mereka untuk "mengajak semua orang beraktivitas di luar ruangan".


Temukan kisah #WeArePlay lainnya dari para pendiri di seluruh dunia.

Ditulis oleh:

Lanjutkan membaca