Okulary mają wiele źródeł i rodzajów danych wejściowych interakcji, w tym sprzęt i dotyk, gesty fizyczne oraz głos.
Sterowanie sprzętowe
Elementy sterujące okularów mogą się różnić w zależności od modelu urządzenia, ale większość z nich ma przycisk aparatu, touchpad, przycisk wyświetlacza oraz przełącznik lub przycisk zasilania. Elementy sterujące sprzętu mają domyślne interakcje, a niektóre z nich można ponownie przypisać do aplikacji. Pamiętaj, że dane wejściowe w przypadku okularów są bardziej jednowymiarowe, ponieważ użytkownicy mogą wprowadzać tylko 1 dane wejściowe sterowania naraz, w przeciwieństwie do danych wejściowych z ekranu dotykowego. Elementy sterujące okularów mają domyślne mapowanie interakcji. Niektóre z nich są obsługiwane przez aplikację, a inne przez system.
System będzie obsługiwać te dane wejściowe:
- Pojedyncze naciśnięcie przycisku aparatu, aby robić zdjęcia, i przytrzymanie przycisku aparatu, aby nagrywać filmy
- Przesuwanie 2 palcami po touchpadzie w celu zmiany głośności
- Naciśnij i przytrzymaj touchpad, a słowo aktywujące na mikrofonie uruchomi Gemini.
- System interpretuje przesunięcie palcem w dół na okularach z wyświetlaczem jako cofnięcie się w systemie.
Aplikacja ma dostęp do okularów:
- Przesuń 1 palcem po touchpadzie
- Mikrofon
- Kamera z perspektywy pierwszej osoby
- Inercyjna jednostka pomiarowa (IMU)
- Dwukrotne naciśnięcie przycisku aparatu

Okulary audio
| Dane wejściowe | Gest | Wpływ interakcji |
|---|---|---|
| Touchpad (1) | Kliknij | Odtwórz / wstrzymaj / potwierdź |
| Przesunięcie palcem | Dalej/Wstecz/Zamknij | |
| Przesuwając w dół | Nie dotyczy | |
| Naciśnij i przytrzymaj | Wywołaj AI | |
| Przesunięcie 2 palcami | Głośność | |
| Przycisk wyświetlania (2) | Prasa | Nie dotyczy |
| Przycisk aparatu (3) | Prasa | Koniec zdjęcia / filmu |
| Naciśnij i przytrzymaj | Rozpoczęcie odtwarzania filmu | |
| Dwukrotne naciśnięcie | Aparat |
Okulary z wyświetlaczem
| Dane wejściowe | Gest | Wpływ interakcji |
|---|---|---|
| Touchpad (1) | Kliknij | Odtwórz / wstrzymaj / potwierdź |
| Przesunięcie palcem | Nawigacja po interfejsie | |
| Przesuwając w dół | Wstecz | |
| Naciśnij i przytrzymaj | Wywołaj AI | |
| Przesunięcie 2 palcami | Głośność | |
| Przycisk wyświetlania (2) | Prasa | Wybudzanie/uśpienie |
| Przycisk aparatu (3) | Prasa | Koniec zdjęcia / filmu |
| Naciśnij i przytrzymaj | Rozpoczęcie odtwarzania filmu | |
| Dwukrotne naciśnięcie | Aparat |
Stany fokusu wyświetlanego mają wizualne wskazówki.
Zasady dotyczące łatwości obsługi
Podczas projektowania interfejsu dla okularów kieruj się tymi zasadami:
Interakcja z wejściem jest szybka i dyskretna
Okulary audio i wyświetlające są zaprojektowane z myślą o krótkich i szybkich gestach, a nie o złożonych i precyzyjnych elementach sterujących.
Tak
Czego nie robić
Rozpoznawanie zamiast przypominania w przypadku okularów z wyświetlaczem
Ogranicz liczbę gestów, które użytkownik musi zapamiętać, i wykorzystaj istniejące modele mentalne użytkowników.
Tak
Czego nie robić
Zawsze umożliwiaj użytkownikom natychmiastowe zamknięcie reklamy
Użytkownik powinien mieć możliwość opuszczenia aplikacji na okularach w dowolnym momencie.
natychmiastowe i jasne informacje o wykrytym geście i podjętym działaniu;
W przypadku okularów audio zarówno wyjście audio, jak i dźwięki są kluczowe dla informacji zwrotnych dotyczących gestów. Dźwięki powinny być odtwarzane natychmiast po wykonaniu gestu, być słyszalne i wyraźne w różnych środowiskach.
W przypadku okularów z wyświetlaczem natychmiastowe informacje wizualne znacznie zwiększają użyteczność ze względu na pośredni sposób interakcji.
Zapewnij płynność działania
Pomóż użytkownikom uniknąć błędów, wykonując te czynności:
- Usuwanie obciążeń pamięci
- Uwzględnianie możliwych przypadkowych poślizgnięć
- Obsługa cofania działań
- Ostrzeganie użytkowników przed ważnymi działaniami
Tak