Wejścia

Okulary mają wiele źródeł i rodzajów danych wejściowych interakcji, w tym sprzęt i dotyk, gesty fizyczne oraz głos.

Sterowanie sprzętowe

Elementy sterujące okularów mogą się różnić w zależności od modelu urządzenia, ale większość z nich ma przycisk aparatu, touchpad, przycisk wyświetlacza oraz przełącznik lub przycisk zasilania. Elementy sterujące sprzętu mają domyślne interakcje, a niektóre z nich można ponownie przypisać do aplikacji. Pamiętaj, że dane wejściowe w przypadku okularów są bardziej jednowymiarowe, ponieważ użytkownicy mogą wprowadzać tylko 1 dane wejściowe sterowania naraz, w przeciwieństwie do danych wejściowych z ekranu dotykowego. Elementy sterujące okularów mają domyślne mapowanie interakcji. Niektóre z nich są obsługiwane przez aplikację, a inne przez system.

System będzie obsługiwać te dane wejściowe:

  • Pojedyncze naciśnięcie przycisku aparatu, aby robić zdjęcia, i przytrzymanie przycisku aparatu, aby nagrywać filmy
  • Przesuwanie 2 palcami po touchpadzie w celu zmiany głośności
  • Naciśnij i przytrzymaj touchpad, a słowo aktywujące na mikrofonie uruchomi Gemini.
  • System interpretuje przesunięcie palcem w dół na okularach z wyświetlaczem jako cofnięcie się w systemie.

Aplikacja ma dostęp do okularów:

  • Przesuń 1 palcem po touchpadzie
  • Mikrofon
  • Kamera z perspektywy pierwszej osoby
  • Inercyjna jednostka pomiarowa (IMU)
  • Dwukrotne naciśnięcie przycisku aparatu

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki.

Okulary audio

Dane wejściowe Gest Wpływ interakcji
Touchpad (1) Kliknij Odtwórz / wstrzymaj / potwierdź
Przesunięcie palcem Dalej/Wstecz/Zamknij
Przesuwając w dół Nie dotyczy
Naciśnij i przytrzymaj Wywołaj AI
Przesunięcie 2 palcami Głośność
Przycisk wyświetlania (2) Prasa Nie dotyczy
Przycisk aparatu (3) Prasa Koniec zdjęcia / filmu
Naciśnij i przytrzymaj Rozpoczęcie odtwarzania filmu
Dwukrotne naciśnięcie Aparat

Okulary z wyświetlaczem

Dane wejściowe Gest Wpływ interakcji
Touchpad (1) Kliknij Odtwórz / wstrzymaj / potwierdź
Przesunięcie palcem Nawigacja po interfejsie
Przesuwając w dół Wstecz
Naciśnij i przytrzymaj Wywołaj AI
Przesunięcie 2 palcami Głośność
Przycisk wyświetlania (2) Prasa Wybudzanie/uśpienie
Przycisk aparatu (3) Prasa Koniec zdjęcia / filmu
Naciśnij i przytrzymaj Rozpoczęcie odtwarzania filmu
Dwukrotne naciśnięcie Aparat

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki. Stany fokusu wyświetlanego mają wizualne wskazówki.

Zasady dotyczące łatwości obsługi

Podczas projektowania interfejsu dla okularów kieruj się tymi zasadami:

Interakcja z wejściem jest szybka i dyskretna

Okulary audio i wyświetlające są zaprojektowane z myślą o krótkich i szybkich gestach, a nie o złożonych i precyzyjnych elementach sterujących.

Projektuj szybkie gesty, które nie będą wyglądać dziwnie, gdy użytkownik będzie poza domem.
Oczekuj złożonych i precyzyjnych gestów, takich jak na urządzeniach mobilnych i komputerach.

Rozpoznawanie zamiast przypominania w przypadku okularów z wyświetlaczem

Ogranicz liczbę gestów, które użytkownik musi zapamiętać, i wykorzystaj istniejące modele mentalne użytkowników.

Gdy wyświetlacz jest dostępny, udostępniaj użytkownikom elementy interfejsu, które umożliwiają wykonanie działań.
Nie polegaj zbytnio na tym, że użytkownicy będą pamiętać gesty, jeśli wyświetlacz jest dostępny.

Zawsze umożliwiaj użytkownikom natychmiastowe zamknięcie reklamy

Użytkownik powinien mieć możliwość opuszczenia aplikacji na okularach w dowolnym momencie.

natychmiastowe i jasne informacje o wykrytym geście i podjętym działaniu;

W przypadku okularów audio zarówno wyjście audio, jak i dźwięki są kluczowe dla informacji zwrotnych dotyczących gestów. Dźwięki powinny być odtwarzane natychmiast po wykonaniu gestu, być słyszalne i wyraźne w różnych środowiskach.

W przypadku okularów z wyświetlaczem natychmiastowe informacje wizualne znacznie zwiększają użyteczność ze względu na pośredni sposób interakcji.

Zapewnij płynność działania

Pomóż użytkownikom uniknąć błędów, wykonując te czynności:

  • Usuwanie obciążeń pamięci
  • Uwzględnianie możliwych przypadkowych poślizgnięć
  • Obsługa cofania działań
  • Ostrzeganie użytkowników przed ważnymi działaniami
Skup się na początek na działaniu o niższym koszcie, np. odebraniu połączenia.
Skup się na działaniach o wysokich kosztach, takich jak odrzucenie połączenia.