
چیدمان ساختار دیداری را برای کاربر تعریف میکند تا با برنامه شما تعامل داشته باشد، مثلاً در یک عنصر ترکیبی. Android مجموعهای از کتابخانهها، نقاط شروع متعارف، و تکنیکها را برای نمایش و جایگذاری محتوا ارائه میدهد.
شروع کنید
با یادگیری آناتومی برنامه و سپس نحوه ساختاردهی محتوای برنامه، طراحی چیدمانهای Android را شروع کنید.
ربودن مالکیت توپ
نسبتهای ابعادی، کلاسهای اندازه، و وضوحهای مختلفی را که کاربران ممکن است با آنها مواجه شوند درنظر بگیرید. تأیید کنید که برنامهتان در هر دو جهت افقی و عمودی و همچنین در اندازههای مختلف صفحهنمایش و عوامل شکل، تجربه کاربری خوبی ارائه میدهد.
برای اطلاعات بیشتر، راهنماییهای مربوط به تطبیق دادن چیدمان و چیدمانهای متعارف را ببینید.
مناطق ایمن دستگاه را رعایت کنید، که شامل بخشهایی از «میانای کاربر» مثل برشهای نمایشگر، حاشیههای لبهبهلبه، نمایشگرهای لبهای، صفحهکلیدهای نرمافزاری، و نوارهای سیستم میشود. چیدمان انعطافپذیری برای کاربران فراهم میکند تا با صفحهکلید تعامل داشته باشند.
انجام دهید
نبایدها
تعاملهای ضروری، مانند پیمایش اصلی، را در ناحیه قابلدسترس صفحهنمایش نگه دارید. دکمههای کنش شناور (FAB) نقطه تعامل برجسته و قابلدسترسی را فراهم میکنند
از «مهار» برای گروهبندی محتوای مرتبط استفاده کنید تا کاربر را ازطریق محتوا و کنشها راهنمایی کنید. کارتهایی که از محتویات صریح برای گروهبندی محتوا با کنشهای مرتبط استفاده میکنند.
تراز
بین محتوای مشابه و عناصر میانای کاربر، تراز یکنواخت ارائه دهید.
انجام دهید
نبایدها
کاربرتان را با تعداد زیاد کنش در هر نما غرق نکنید.
هنگام ساختن چیدمانهای سفارشی، نحوه قرارگیری محتوا در چیدمان را بااستفاده از اصطلاحات تراز، محدودیت، یا جاذبه نشانهگذاری کنید. نحوه پاسخگویی تصاویر به ظرف خود را برای نمایش صحیح اضافه کنید.