กำหนดวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอปของคุณใหม่ด้วย Android XR ตั้งแต่การทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและการรับชมความบันเทิงที่สมจริงบนชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR แบบมีสาย ไปจนถึงประสบการณ์เสริมที่เบาและสะดวกสบายบนแว่นตาอัจฉริยะและแว่นตาแสดงผล

ชุดหูฟัง XR | แว่นตา XR แบบมีสาย
สร้างประสบการณ์การดื่มด่ำที่น่าพึงพอใจและมีประโยชน์ซึ่งจะนำผู้ใช้ไปยัง พื้นที่เสมือนจริงอย่างเต็มรูปแบบ หรือผสมผสานเนื้อหาดิจิทัลแบบกึ่งสมจริงเข้ากับสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ เพื่อปลดล็อกการทำงานแบบมัลติทาสก์ในโลกแห่งความเป็นจริง
แว่นตาอัจฉริยะ | แว่นตาแสดงผล
สร้างประสบการณ์ใช้งานแบบเสริมที่มีขนาดเล็กและเพิ่มเข้ามา ซึ่งจะช่วยผู้ใช้ในชีวิตประจำวันทุกที่ทุกเวลา ที่บ้าน หรือที่ทำงาน

สร้างประสบการณ์เทคโนโลยีความจริงขยาย (XR) รุ่นถัดไปสำหรับ Android XR

โปรแกรม Android XR Developer Catalyst ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาแอปอย่างคุณมีศักยภาพมากขึ้น ไม่ว่าคุณจะเป็นสตูดิโอที่มีชื่อเสียงหรือนักพัฒนาแอปอิสระ โปรแกรมนี้มีแหล่งข้อมูล ฮาร์ดแวร์ และเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการสร้างและขยายประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ ในแว่นตา XR แบบใช้สาย แว่นตาอัจฉริยะสำหรับฟังเพลง และแว่นตาอัจฉริยะสำหรับดูภาพ

ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ Android XR รองรับการพัฒนาจากจุดที่แอปของคุณอยู่ ณ ปัจจุบัน เลือกว่าต้องการพัฒนาด้วย Android Jetpack XR SDK, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenXR หรือ WebXR
ความคิดเห็นของคุณสำคัญอย่างยิ่ง ลงชื่อสมัครใช้เพื่อเข้าร่วมการศึกษาวิจัยผู้ใช้และช่วยเราในการกำหนดแนวทางการพัฒนาเครื่องมือ, API และคำแนะนำสำหรับผู้คนหลายล้านคนทั่วโลก รับรางวัลหากได้รับเลือก

สร้างหรือจัดวางแอป Android

คุณสร้างแอปใหม่ตั้งแต่ต้นหรือปรับแอป Android สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่หรือแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ให้เป็นประสบการณ์การใช้งาน XR แบบสมจริงได้โดยการเพิ่มคอมโพเนนต์เชิงพื้นที่

แอป JetNews นี้เป็นแอป Android สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ที่ปรับให้เหมาะกับ Android XR


สร้างแอปใหม่หรือพอร์ตแอปโดยใช้เครื่องมือ XR อื่นๆ

นำแอปและประสบการณ์การใช้งานที่สร้างด้วย Unity, Godot, Unreal Engine, OpenXR หรือ WebXR ไปยังกลุ่มเป้าหมายใหม่โดยใช้ความพยายามในการพัฒนาเพียงเล็กน้อย

Job Simulator เป็นเกม Unity ที่พอร์ตไปยัง Android XR


ขยายแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปยังแว่นตาอัจฉริยะ

ขยายแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปยังแว่นตาอัจฉริยะ เช่น แว่นตาเสียงและแว่นตาแสดงผล พร้อมประสบการณ์การใช้งานแบบอาร์กิวเมนต์ที่ช่วยให้ผู้ใช้เชื่อมต่อกับโลกรอบตัวได้

การพัฒนาที่ง่ายขึ้น

แอป 2 มิติที่มีอยู่สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือหน้าจอขนาดใหญ่จะทำงานใน Android XR สำหรับชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR แบบมีสายโดยค่าเริ่มต้น โดยจะแสดงเป็นแผง 2 มิติภายในพื้นที่ 3 มิติ ใช้ API, เฟรมเวิร์ก และเครื่องมือ Android ที่คุ้นเคย เช่น Jetpack Compose สำหรับ XR, Android Studio, โปรแกรมจำลอง และเครื่องมือ 3 มิติที่คุณต้องการ

เริ่มต้นใช้งานง่ายเพื่อนำแอปไปยังชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR แบบมีสาย

เข้าถึงผู้ใช้บนชุดหูฟัง XR และอุปกรณ์แว่นตา XR แบบมีสายด้วยแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่รองรับที่มีอยู่ ไม่ต้องเปลี่ยนแปลง

เลย์เอาต์ที่ปรับเปลี่ยนได้ช่วยให้มั่นใจว่าแอปจะทำงานได้ในอุปกรณ์ทุกเครื่อง แอปสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ที่มีอยู่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR แบบมีสาย ไม่ต้องเปลี่ยนแปลง
ใช้ประโยชน์จากแผงเชิงพื้นที่ โมเดล 3 มิติ และสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ เพื่อออกแบบประสบการณ์ที่สมจริงสำหรับชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR แบบมีสาย หรือใช้ Unity, OpenXR, Godot, Unreal Engine หรือ WebXR เพื่อสร้างประสบการณ์การใช้งานที่สมจริงและปรับแต่งได้อย่างเต็มที่สําหรับอุปกรณ์ XR ประเภทนี้

สำรวจเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอป Android

สร้างประสบการณ์ XR โดยใช้เครื่องมือที่คุ้นเคยซึ่งขยายการใช้งานสำหรับ XR
อุปกรณ์ XR ทั้งหมด
พัฒนาด้วยเครื่องมือ Android Studio ที่คุ้นเคย ทดสอบแอปโดยใช้อุปกรณ์เสมือนจริงสำหรับชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR แบบใช้สาย หรือแว่นตาสำหรับฟังเพลงและแว่นตาสำหรับดู แก้ไขข้อบกพร่องเลย์เอาต์ของแอปโดยใช้เครื่องมือตรวจสอบเลย์เอาต์
แว่นตาสำหรับจอแสดงผล
Jetpack Compose Glimmer เป็นชุดเครื่องมือ UI สำหรับสร้างประสบการณ์ Android XR แบบเพิ่มความเป็นจริง ซึ่งได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแว่นตาแสดงผล สร้าง UI ที่สวยงาม เรียบง่าย และสะดวกสบายสำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ตลอดทั้งวัน
ชุดหูฟัง XR | แว่นตา XR แบบมีสาย
มีทุกอย่างที่คุณต้องการในการออกแบบแอป XR ดูคําแนะนําเกี่ยวกับ UI และการโต้ตอบ เครื่องมือวางเลย์เอาต์อัตโนมัติ เลย์เอาต์ที่กำหนดล่วงหน้า และองค์ประกอบ UI แบบพื้นที่
ชุดหูฟัง XR | แว่นตา XR แบบมีสาย
วางรากฐานในการสร้างแอปที่ใช้งานง่ายซึ่งเป็นไปตามรูปแบบการโต้ตอบ พื้นที่ และการออกแบบภาพที่เป็นที่ยอมรับ
ชุดหูฟัง XR | แว่นตา XR แบบมีสาย
มีองค์ประกอบพื้นฐานเพื่อเพิ่มเนื้อหาที่สมจริงลงในแอป Android XR ไลบรารี SceneCore รองรับเอนทิตีเชิงพื้นที่และ API สภาพแวดล้อม
อุปกรณ์ XR ทั้งหมด
เพิ่มความสามารถในการรับรู้ให้กับแอปเพื่อให้เข้าใจและโต้ตอบกับองค์ประกอบในชีวิตจริง เช่น หมุดยึดและการแบ่งกลุ่มตามความหมาย
ชุดหูฟัง XR | แว่นตา XR แบบมีสาย

ใช้เครื่องมือ 3 มิติที่คุณเลือกเพื่อสร้างไฟล์ glTF หรือ GLB

ตัวอย่าง: Blender, Maya, Spline

อุปกรณ์ XR ทั้งหมด
สำรวจและดูว่าฟีเจอร์และแนวคิด XR ทำงานร่วมกันในแอปจริงเพื่อมอบประสบการณ์เสมือนจริงและประสบการณ์ความจริงเสริมในอุปกรณ์ Android XR ทุกประเภทได้อย่างไร

สร้างด้วย Unity, OpenXR, Godot, Unreal Engine หรือ WebXR

ทุกคนที่คุ้นเคยกับการพัฒนา 3 มิติสามารถสร้างด้วยเอนจิน 3 มิติยอดนิยม (Unity, Godot และ Unreal Engine), OpenXR ซึ่งเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม หรือ WebXR ที่เข้าถึงได้ง่าย เฟรมเวิร์กเหล่านี้ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นในการสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ปรับแต่งได้สำหรับชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR แบบมีสาย
รับสิทธิ์เข้าถึงฟีเจอร์การผลิตเนื้อหาของ Unity อย่างเต็มรูปแบบ และนําแอปจากแพลตฟอร์มอื่นๆ มายัง Android XR ได้อย่างง่ายดาย พัฒนาแอปได้อย่างราบรื่นด้วยเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ พื้นที่เก็บชิ้นงานขนาดใหญ่ และชุมชนที่แข็งแกร่ง
เพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาด้วยมาตรฐานแบบเปิดที่ไม่มีค่าสิทธิของ OpenXR สร้างได้ทุกที่โดยใช้ชุด API ทั่วไปเพื่อพัฒนาแอป XR ที่ทำงานได้กับอุปกรณ์ที่หลากหลาย
สร้างแอปพลิเคชัน XR แบบโอเพนซอร์สที่ใช้ทรัพยากรน้อย Godot รองรับ Android XR โดยไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติมด้วยปลั๊กอิน OpenXR Vendors
สร้างประสบการณ์ที่สมจริงโดยใช้ Unreal Engine ที่มีความเที่ยงตรงสูง ใช้ประโยชน์จากการรองรับ OpenXR ที่มีอยู่และเทมเพลต VR ดั้งเดิมเพื่อเริ่มต้นใช้งานได้ทันที
สร้างประสบการณ์ที่มีความหมายสำหรับชุดหูฟัง XR และแว่นตา XR แบบมีสายได้โดยตรงในเบราว์เซอร์โดยใช้มาตรฐานและเทคโนโลยีที่รู้จักและเชื่อถือได้ของ WebXR

เริ่มต้นใช้งานการออกแบบ

Android XR มี UI, คอมโพเนนต์ และองค์ประกอบเชิงพื้นที่ที่พร้อมใช้งาน