Android 14 introduce fantastiche funzionalità e API per gli sviluppatori. La guida che segue scoprirai le funzionalità delle tue app e inizierai a usare le API correlate.
Per un elenco dettagliato delle API aggiunte, modificate e rimosse, leggi l'articolo Differenze API report. Per informazioni dettagliate sulle API aggiunte, consulta il riferimento all'API Android. Per Android 14, cerca le API aggiunte nel livello API 34. Per scoprire di più sulle aree per cui le modifiche apportate alla piattaforma potrebbero interessare le tue app, dai un'occhiata ad Android 14 cambiamenti di comportamento per le app destinate ad Android 14 e per tutte le app.
Internazionalizzazione
Lingua preferita nelle app
Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:
Automatically generate an app's
localeConfig
: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates theLocaleConfig
file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in theres
folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in theLocaleConfig
file.Dynamic updates for an app's
localeConfig
: Use thesetOverrideLocaleConfig()
andgetOverrideLocaleConfig()
methods inLocaleManager
to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the
getApplicationLocales()
method to check the language of the current app and match the IME language to that language.
API Grammatical Inflection
Tre miliardi di persone parlano lingue con genere: lingue in cui le categorie grammaticali, come nomi, verbi, aggettivi e preposizioni, si declinano in base al genere delle persone e degli oggetti di cui parli o a cui ti riferisci. Tradizionalmente, molte lingue con genere grammaticale utilizzano il genere grammaticale maschile come genere predefinito o generico.
Rivolgersi agli utenti con il genere grammaticale sbagliato, ad esempio alle donne con il genere grammaticale maschile, può influire negativamente sul loro rendimento e sul loro atteggiamento. Al contrario, un'interfaccia utente con un linguaggio che riflette correttamente il genere grammaticale dell'utente può migliorare il coinvolgimento dell'utente e offrire un'esperienza utente più personalizzata e dal suono naturale.
To help you build a user-centric UI for gendered languages, Android 14 introduces the Grammatical Inflection API, which lets you add support for grammatical gender without refactoring your app.
Preferenze regionali
Le preferenze regionali consentono agli utenti di personalizzare le unità di misura della temperatura, il primo giorno della settimana e i sistemi di numerazione. Un europeo che vive negli Stati Uniti potrebbe preferire che le unità di misura della temperatura siano in gradi Celsius anziché Fahrenheit e che le app trattino il lunedì come inizio della settimana anziché la domenica, che è il valore predefinito negli Stati Uniti.
I nuovi menu Impostazioni Android per queste preferenze offrono agli utenti un punto di riferimento rilevabile e centralizzato per modificare le preferenze delle app. Queste preferenze rimangono invariate anche durante il backup e il ripristino. Diverse API e
come intenti,
getTemperatureUnit
e
getFirstDayOfWeek
—
Concedi alla tua app l'accesso in lettura alle preferenze dell'utente, in modo che possa regolare il modo in cui
visualizza le informazioni. Puoi anche registrare un
BroadcastReceiver
attivo
ACTION_LOCALE_CHANGED
per gestire le modifiche alla configurazione delle impostazioni internazionali quando cambiano le preferenze regionali.
Per trovare queste impostazioni, apri l'app Impostazioni e seleziona Sistema > Lingue e input > Preferenze regionali.


Accessibilità
Ridimensionamento dei caratteri non lineari al 200%
A partire da Android 14, il sistema supporta la scalabilità dei caratteri fino al 200%, offrendo agli utenti ipovedenti opzioni di accessibilità aggiuntive in linea con le linee guida per l'accessibilità dei contenuti web (WCAG).
Per evitare che gli elementi di testo di grandi dimensioni sullo schermo vengano ridimensionati in modo eccessivo, il sistema applica una curva di ridimensionamento non lineare. Questa strategia di ridimensionamento prevede che il testo di grandi dimensioni non venga ridimensionato alla stessa velocità del testo di dimensioni ridotte. Il ridimensionamento non lineare dei caratteri consente preservare la gerarchia proporzionale tra elementi di dimensioni diverse, mitigare i problemi legati alla scalabilità lineare del testo a gradi elevati (ad esempio, tagliato o testo che diventa più difficile da leggere a causa di un display molto grande dimensioni).
Testa l'app con il ridimensionamento non lineare dei caratteri

Se utilizzi già unità in pixel scalati (sp) per definire le dimensioni del testo, questi le ulteriori opzioni e i miglioramenti della scalabilità vengono applicati automaticamente testo nella tua app. Tuttavia, devi comunque eseguire il test dell'interfaccia utente con il numero massimo di delle dimensioni dei caratteri attivate (200%) per garantire che l'app applichi le dimensioni dei caratteri correttamente ed è in grado di supportare caratteri di dimensioni maggiori senza influire sull'usabilità.
Per attivare le dimensioni dei caratteri al 200%:
- Apri l'app Impostazioni e vai a Accessibilità > Dimensioni visualizzazione e testo.
- Per l'opzione Dimensione carattere, tocca l'icona più (+) fino a quando non viene raggiunto il limite massimo di caratteri. dell'impostazione delle dimensioni sia attivata, come mostrato nell'immagine associata .
Utilizza unità di pixel scalati (sp) per le dimensioni del testo
Ricorda sempre di specificare le dimensioni del testo in unità sp. Quando la tua app utilizza le unità sp, Android può applicare la dimensione del testo preferita dell'utente e ridimensionarlo in modo adeguato.
Non utilizzare unità sp per la spaziatura interna o definire le altezze delle visualizzazioni presupponendo una spaziatura interna implicita: con la scalabilità non lineare dei caratteri, le dimensioni in sp potrebbero non essere proporzionali, quindi 4sp + 20sp potrebbe non equivalere a 24sp.
Convertire le unità di pixel scalabili (sp)
Utilizzare TypedValue.applyDimension()
per convertire le unità sp
a pixel e utilizza TypedValue.deriveDimension()
per
convertire i pixel in sp. Questi metodi applicano la scalabilità non lineare appropriata
curva automaticamente.
Evita di codificare le equazioni utilizzando
Configuration.fontScale
o
DisplayMetrics.scaledDensity
. Poiché il ridimensionamento dei caratteri è
non lineare, il campo scaledDensity
non è più preciso. Il campo fontScale
deve essere utilizzato solo a scopo informativo, in quanto i caratteri non sono più scalati con un singolo valore scalare.
Utilizza unità sp per lineHeight
Definisci sempre android:lineHeight
utilizzando unità sp anziché dp, in modo che l'altezza della riga vari in base al testo. In caso contrario, se il testo è in sp, ma lineHeight
è in dp o px, non si adatta e sembra troppo stretto.
TextView corregge automaticamente lineHeight
in modo che le proporzioni previste vengano conservate, ma solo se sia textSize
sia lineHeight
sono definiti in unità sp.
Fotocamera e contenuti multimediali
Ultra HDR per le immagini

Android 14 aggiunge il supporto per le immagini HDR (High Dynamic Range) che mantengono più informazioni del sensore quando scatti una foto, il che consente di ottenere colori vivaci e un maggiore contrasto. Android utilizza il formato Ultra HDR, che è completamente compatibile con le immagini JPEG, consentendo alle app di dialogare senza problemi con le immagini HDR, visualizzandole in Standard Dynamic Range (SDR) se necessario.
Il rendering di queste immagini nell'interfaccia utente in HDR viene eseguito automaticamente dal framework quando l'app attiva l'utilizzo dell'interfaccia utente HDR per la finestra di attività tramite una voce del manifest o in fase di esecuzione tramite chiamata di Window.setColorMode()
. Puoi anche acquisire immagini statiche Ultra HDR compresse sui dispositivi supportati. Con un maggior numero di colori recuperati
dal sensore, la modifica in post può essere più flessibile. Il valore Gainmap
associato alle immagini Ultra HDR può essere utilizzato per eseguire il rendering utilizzando OpenGL o Vulkan.
Zoom, messa a fuoco, postview e altro ancora nelle estensioni della fotocamera
Android 14 esegue l'upgrade e migliora le estensioni della fotocamera, consentendo alle app di gestire tempi di elaborazione più lunghi, il che consente di migliorare le immagini utilizzando algoritmi ad alta intensità di calcolo come la fotografia in condizioni di scarsa illuminazione su supportati dispositivi. Queste funzionalità offrono agli utenti un'esperienza ancora più solida quando utilizzano le funzionalità di estensione della videocamera. Ecco alcuni esempi di questi miglioramenti:
- La stima della latenza di elaborazione delle foto dinamiche fornisce stime della latenza di acquisizione delle foto molto più accurate in base alle condizioni ambientali e della scena attuali. Chiama
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
per ottenere un oggettoStillCaptureLatency
con due metodi di stima della latenza. Il metodogetCaptureLatency()
restituisce la latenza stimata traonCaptureStarted
eonCaptureProcessStarted()
, mentre il metodogetProcessingLatency()
restituisce la latenza stimata traonCaptureProcessStarted()
e il frame elaborato finale disponibile. - Supporto per i callback relativi all'avanzamento dell'acquisizione in modo che le app possano mostrare l'avanzamento corrente delle operazioni di elaborazione di acquisizioni di foto ancora in corso. Puoi verificare se questa funzionalità è disponibile con
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
e, in questo caso, implementare il callbackonCaptureProcessProgressed()
, a cui viene passato come parametro il progresso (da 0 a 100). Metadati specifici per le estensioni, ad esempio
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
per regolare l'intensità di un effetto dell'estensione, ad esempio la quantità di sfocatura dello sfondo conEXTENSION_BOKEH
.Funzionalità Postview per l'acquisizione di foto nelle estensioni della fotocamera, che fornisce un'immagine meno elaborata più rapidamente rispetto all'immagine finale. Se un'estensione ha aumentato la latenza di elaborazione, è possibile fornire un'immagine post-visualizzazione come segnaposto per migliorare l'esperienza utente e sostituirla in un secondo momento con l'immagine finale. Puoi verificare se questa funzionalità è disponibile con
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
. Dopodiché puoi passare unOutputConfiguration
aExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
.Supporto di
SurfaceView
che consente un percorso di rendering dell'anteprima più ottimizzato e a basso consumo energetico.Supporto per il tocco per mettere a fuoco e lo zoom durante l'utilizzo dell'estensione.
Zoom nel sensore
Quando REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
in
CameraCharacteristics
contiene
SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
, la tua app
puoi utilizzare le funzionalità avanzate del sensore per assegnare a uno stream RAW ritagliata gli stessi
pixel del campo visivo completo utilizzando un CaptureRequest
con un target RAW con il caso d'uso dello stream impostato su
CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
.
Grazie all'implementazione dei controlli di override della richiesta, la videocamera aggiornata offre agli utenti il controllo dello zoom anche prima che gli altri controlli della videocamera siano pronti.
Audio USB senza perdita di dati
Android 14 supporta i formati audio lossless per esperienze di livello audiophile tramite cuffie con cavo USB. Puoi eseguire query su un dispositivo USB per gli attributi del mixer preferiti, registrare un ascoltatore per le modifiche agli attributi del mixer preferiti e configurare gli attributi del mixer utilizzando la classe AudioMixerAttributes
. Questa classe rappresenta il formato, ad esempio la maschera del canale, la frequenza di campionamento e il comportamento del mixer audio. La classe consente di inviare l'audio direttamente, senza miscelazione, regolazione del volume o effetti di elaborazione.
Produttività e strumenti per gli sviluppatori
Gestore delle credenziali
Android 14 aggiunge Gestore delle credenziali come API di piattaforma, con un supporto aggiuntivo per i dispositivi con Android 4.4 (livello API 19) tramite una libreria Jetpack che utilizza Google Play Services. Lo scopo di Credential Manager è semplificare l'accesso degli utenti con API che recuperano e archiviano le credenziali con i fornitori di credenziali configurati dall'utente. Credential Manager supporta più metodi di accesso, tra cui nome utente e password, passkey e soluzioni di accesso federato (come Accedi con Google) in un'unica API.
Le passkey offrono molti vantaggi. Ad esempio, le passkey si basano sugli standard di settore, possono funzionare su diversi sistemi operativi ed ecosistemi dei browser e possono essere utilizzate sia su siti web sia su app.
Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di Gestore delle credenziali e delle passkey e il post del blog su Gestore delle credenziali e passkey.
Connessione Salute
Connessione Salute è un repository on-device per i dati relativi a salute e attività fisica degli utenti. Consente agli utenti di condividere dati tra le loro app preferite, con un unico punto di controllo per i dati che vogliono condividere con queste app.
Sui dispositivi con versioni precedenti ad Android 14, Health Connect è disponibile come app scaricabile dal Google Play Store. A partire da Android 14, Connessione Salute fa parte della piattaforma e riceve aggiornamenti tramite gli aggiornamenti di sistema Google Play senza richiedere un download separato. In questo modo, Connessione Salute può essere aggiornata di frequente e le tue app possono fare affidamento sulla disponibilità di Connessione Salute sui dispositivi con Android 14 o versioni successive. Gli utenti possono accedere a Connessione Salute dalle impostazioni del proprio dispositivo, con i controlli della privacy integrati nelle impostazioni di sistema.


Connessione Salute include diverse nuove funzionalità in Android 14, come i percorsi di allenamento, che consentono agli utenti di condividere un percorso del loro allenamento che può essere visualizzato su una mappa. Un percorso è definito come un elenco di località salvate in un determinato periodo di tempo e la tua app può inserire percorsi nelle sessioni di allenamento, collegandoli tra loro. Per garantire che gli utenti abbiano il controllo completo su questi dati sensibili, devono consentire la condivisione di singoli percorsi con altre app.
Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di Connessione Salute e il post del blog sulle novità di Android Salute.
Aggiornamenti di OpenJDK 17
Android 14 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases, including both library updates and Java 17 language support for app and platform developers.
The following features and improvements are included:
- Updated approximately 300
java.base
classes to Java 17 support. - Text Blocks, which introduce multi-line string literals to the Java programming language.
- Pattern Matching for instanceof, which allows an object to
be treated as having a specific type in an
instanceof
without any additional variables. - Sealed classes, which allow you restrict which classes and interfaces can extend or implement them.
Thanks to Google Play system updates (Project Mainline), over 600 million devices are enabled to receive the latest Android Runtime (ART) updates that include these changes. This is part of our commitment to give apps a more consistent, secure environment across devices, and to deliver new features and capabilities to users independent of platform releases.
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.
Miglioramenti per gli store di app
Android 14 introduce diverse API PackageInstaller
che consentono agli store di app di migliorare l'esperienza utente.
Richiedere l'approvazione dell'installazione prima del download
L'installazione o l'aggiornamento di un'app potrebbe richiedere l'approvazione dell'utente.
Ad esempio, quando un programma di installazione che utilizza l'autorizzazione REQUEST_INSTALL_PACKAGES
tenta di installare una nuova app. Nelle versioni precedenti di Android, gli store possono richiedere l'approvazione dell'utente solo dopo che gli APK sono stati scritti nella sessione di installazione e la sessione è stata committata.
A partire da Android 14, il metodo requestUserPreapproval()
consente agli installatori di richiedere l'approvazione dell'utente prima di confermare la sessione di installazione. Questo miglioramento consente a un negozio di app di posticipare il download di eventuali APK fino a quando l'installazione non è stata approvata dall'utente. Inoltre, una volta che un utente ha approvato l'installazione, l'app store può scaricare e installare l'app in background senza interrompere l'utente.
Richiedere la responsabilità per gli aggiornamenti futuri
Il metodo setRequestUpdateOwnership()
consente a un installatore di indicare al sistema che intende essere responsabile degli aggiornamenti futuri di un'app che sta installando. Questa funzionalità consente l'applicazione della proprietà degli aggiornamenti, il che significa che solo il proprietario dell'aggiornamento è autorizzato a installare aggiornamenti automatici dell'app. L'applicazione della proprietà degli aggiornamenti contribuisce a garantire che gli utenti ricevano gli aggiornamenti solo dall'app store previsto.
Qualsiasi altro programma di installazione, inclusi quelli che utilizzano l'autorizzazione INSTALL_PACKAGES
, deve ricevere l'approvazione esplicita dell'utente per installare un aggiornamento. Se un utente decide di procedere con un
aggiornamento da un'altra origine, la proprietà dell'aggiornamento viene persa.
Aggiornare le app in orari meno critici
In genere, gli store per app vogliono evitare di aggiornare un'app in uso attivo perché questo comporta l'interruzione dei processi in esecuzione dell'app, il che potrebbe interrompere l'attività dell'utente.
A partire da Android 14, l'API InstallConstraints
offre ai programmatori di installazioni un modo per assicurarsi che gli aggiornamenti delle app vengano eseguiti al momento opportuno. Ad esempio, un app store può chiamare il metodo
commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
per
assicurarsi che un aggiornamento venga eseguito solo quando l'utente non interagisce più con l'app in questione.
Installare facilmente le suddivisioni facoltative
Con gli APK divisi, le funzionalità di un'app possono essere pubblicate in file APK separati,
invece che come APK monolitico. Gli APK suddivisi consentono agli store di app di ottimizzare la distribuzione di diversi componenti dell'app. Ad esempio, gli store di app potrebbero eseguire l'ottimizzazione in base alle proprietà del dispositivo di destinazione. L'API
PackageInstaller
supporta le suddivisioni dalla sua
introduzione nel livello API 22.
In Android 14, il metodo setDontKillApp()
consente a un installatore di indicare che i processi in esecuzione dell'app non devono essere interrotti quando vengono installati nuovi split. Gli store possono utilizzare questa funzionalità per installare senza problemi nuove funzionalità di un'app mentre l'utente la utilizza.
App bundle di metadati
A partire da Android 14, il programma di installazione del pacchetto Android ti consente di specificare i metadati dell'app, ad esempio le prassi di sicurezza dei dati, da includere nelle pagine dello store come Google Play.
Rileva quando gli utenti acquisiscono screenshot del dispositivo
Per creare un'esperienza più standardizzata per il rilevamento degli screenshot, Android 14 introduce un rilevamento di screenshot che tutela la privacy tramite Google Cloud. Questa API consente alle app di registrare i callback in base all'attività. Questi callback vengono richiamati e l'utente riceve una notifica quando acquisisce uno screenshot mentre l'attività è visibile.
Esperienza utente
Azioni personalizzate della scheda di condivisione e ranking migliorato
Android 14 aggiorna la scheda di condivisione di sistema per supportare azioni di app personalizzate e risultati di anteprima più informativi per gli utenti.
Aggiungere azioni personalizzate
Con Android 14, la tua app può aggiungere azioni personalizzate alla scheda di condivisione di sistema che richiama.

Migliorare il ranking dei target di condivisione diretta
Android 14 utilizza più indicatori delle app per determinare il ranking dei target di condivisione diretta al fine di fornire risultati più utili all'utente. Per fornire l'indicatore più utile per il ranking, segui le indicazioni per migliorare i ranking dei target di condivisione diretta. Le app di comunicazione possono anche segnalare l'utilizzo delle scorciatoie per i messaggi in uscita e in entrata.

Supporto di animazioni integrate e personalizzate per il gesto Indietro predittivo
Android 13 ha introdotto l'animazione di ritorno alla schermata Home predittiva come opzione per gli sviluppatori. Se viene utilizzato in un'app supportata con l'opzione per gli sviluppatori attivata, lo scorrimento indietro mostra un'animazione che indica che il gesto di ritorno all'indietro fa uscire dall'app e torna alla schermata Home.
Android 14 include diversi miglioramenti e nuove indicazioni per il pulsante Indietro predittivo:
- Puoi impostare
android:enableOnBackInvokedCallback=true
per attivare le animazioni di sistema Indietro predittive per ogni attività anziché per l'intera app. - Abbiamo aggiunto nuove animazioni di sistema per accompagnare l'animazione di ritorno alla home page di Android 13. Le nuove animazioni di sistema sono interattive e inter-attività e vengono visualizzate automaticamente dopo la migrazione a Indietro predittivo.
- Abbiamo aggiunto nuove animazioni dei componenti Material per schede inferiori, schede laterali e Ricerca.
- Abbiamo creato linee guida per il design per la creazione di animazioni e transizioni in-app personalizzate.
- Abbiamo aggiunto nuove API per supportare le animazioni di transizione in-app personalizzate:
handleOnBackStarted
,handleOnBackProgressed
,handleOnBackCancelled
in
OnBackPressedCallback
onBackStarted
,onBackProgressed
,onBackCancelled
in
OnBackAnimationCallback
- Utilizza
overrideActivityTransition
anzichéoverridePendingTransition
per le transizioni che rispondono quando l'utente scorri indietro.
Con questa release di anteprima di Android 14, tutte le funzionalità di Indietro predittivo rimangono nascoste dietro un'opzione per sviluppatori. Consulta la guida per gli sviluppatori per eseguire la migrazione della tua app al flusso di ritorno predittivo, nonché la guida per gli sviluppatori per creare transizioni in-app personalizzate.
Override per app del produttore di dispositivi con schermi di grandi dimensioni
Gli override per app consentono ai produttori di modificare il comportamento delle app sui dispositivi con schermi grandi. Ad esempio, l'override FORCE_RESIZE_APP
indica al sistema di ridimensionare l'app in base alle dimensioni del display (evitando la modalità di compatibilità delle dimensioni) anche se resizeableActivity="false"
è impostato nel file manifest dell'app.
Le sostituzioni hanno lo scopo di migliorare l'esperienza utente su schermi di grandi dimensioni.
Le nuove proprietà del file manifest ti consentono di disattivare alcuni override del produttore del dispositivo per la tua app.
Sostituzioni per app per utente con schermo grande
Le sostituzioni per app modificano il comportamento delle app sui dispositivi con schermi grandi. Ad esempio, l'override del produttore del dispositivo OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
imposta le proporzioni dell'app su 16:9 indipendentemente dalla configurazione dell'app.
Android 14 QPR1 consente agli utenti di applicare sostituzioni per app tramite un nuovo menu delle impostazioni sui dispositivi con schermi di grandi dimensioni.
Condivisione schermo dell'app
La condivisione dello schermo dell'app consente agli utenti di condividere una finestra dell'app anziché l'intero schermo del dispositivo durante la registrazione dei contenuti dello schermo.
Con la condivisione schermo dell'app, la barra di stato, la barra di navigazione, le notifiche e altri elementi dell'interfaccia utente di sistema sono esclusi dalla visualizzazione condivisa. Vengono condivisi solo i contenuti dell'app selezionata.
La condivisione dello schermo dell'app migliora la produttività e la privacy consentendo agli utenti di eseguire più app, ma limitando la condivisione dei contenuti a una singola app.
Risposta rapida basata su LLM in Gboard su Pixel 8 Pro
Sui dispositivi Pixel 8 Pro con il Feature Drop di dicembre, gli sviluppatori possono provare risposte rapide di qualità superiore in Gboard grazie ai modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) on-device in esecuzione su Google Tensor.
Questa funzionalità è disponibile come anteprima limitata per l'inglese americano in WhatsApp, Line e KakaoTalk. Richiede l'utilizzo di un Pixel 8 Pro con Gboard come tastiera.
Per provarla, attiva prima la funzionalità in Impostazioni > Opzioni sviluppatore > Impostazioni AICore > Attiva AiCore persistente.
Quindi, apri una conversazione in un'app supportata per visualizzare la Risposta rapida basata su LLM nella barra dei suggerimenti di Gboard in risposta ai messaggi in arrivo.
Grafica
I percorsi sono interrogabili e interpolabili
L'API Path
di Android è un meccanismo potente e flessibile per la creazione e il rendering di grafica vettoriale. Consente di tracciare o riempire un percorso, di creare un percorso da segmenti di linea o di curve quadratiche o cubiche, eseguire operazioni booleane per ottenere forme ancora più complesse o tutte contemporaneamente. Un limite è la capacità di scoprire cosa si trova effettivamente in un
oggetto Path. I componenti interni dell'oggetto sono opachi per i chiamanti dopo la creazione.
Per creare un Path
, chiami metodi come
moveTo()
, lineTo()
e
cubicTo()
per aggiungere segmenti di percorso. Tuttavia, non è stato possibile chiedere a quel percorso quali sono i segmenti, quindi devi conservare queste informazioni al momento della creazione.
A partire da Android 14, puoi eseguire query sui percorsi per scoprire i contenuti al loro interno.
Innanzitutto, devi ottenere un oggetto PathIterator
utilizzando l'API
Path.getPathIterator
:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Successivamente, puoi chiamare PathIterator
per ripetere i segmenti uno alla volta, recuperando tutti i dati necessari per ciascun segmento. Questo esempio utilizza oggetti PathIterator.Segment
, che pacchettizzano i dati per te:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
ha anche una versione non allocabile di next()
in cui puoi passare
in un buffer per contenere i dati dei punti.
Uno dei casi d'uso importanti dell'esecuzione di query sui dati di Path
è l'interpolazione. Ad esempio, potresti voler creare un'animazione (o morph) tra due percorsi diversi. Per
semplificare ulteriormente questo caso d'uso, Android 14 include anche il
metodo interpolate()
su Path
. Supponendo che i due percorsi abbiano la stessa struttura interna, il metodo interpolate()
crea un nuovo Path
con il risultato interpolato. Questo esempio restituisce un percorso la cui forma è intermedia (un'interpolazione lineare di 0,5) tra path
e otherPath
:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
La libreria graphics-path di Jetpack abilita API simili anche per le versioni precedenti di Android.
Mesh personalizzati con shader vertex e fragment
Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.
The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the
fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by
using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the
fragment shader, it is then blended with the current Paint
color using the blend mode selected when
drawing the mesh. Uniforms can be passed
into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.
Renderer del buffer hardware per Canvas
Per facilitare l'utilizzo dell'API Canvas
di Android per disegnare con accelerazione hardware in un HardwareBuffer
, Android 14 introduce HardwareBufferRenderer
. Questa API è particolarmente utile quando il caso d'uso prevede la comunicazione con il compositore di sistema tramite SurfaceControl
per il disegno con bassa latenza.