Android 14 incluye excelentes funciones y APIs para desarrolladores. A continuación, podrás obtener información sobre las funciones de tus apps y comenzar a usar las APIs relacionadas.
Para obtener una lista detallada de las APIs agregadas, modificadas y quitadas, lee el informe de diferencias de APIs. Para obtener detalles sobre las APIs agregadas, consulta la referencia de la API de Android. Para Android 14, busca las APIs que se agregaron en el nivel de API 34. Para conocer las áreas en las que los cambios de la plataforma podrían afectar a tus apps, asegúrate de revisar los cambios de comportamiento de Android 14 para apps orientadas a Android 14 y para todas las apps.
Internacionalización
Preferencias de idioma de las apps
Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:
Automatically generate an app's
localeConfig
: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates theLocaleConfig
file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in theres
folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in theLocaleConfig
file.Dynamic updates for an app's
localeConfig
: Use thesetOverrideLocaleConfig()
andgetOverrideLocaleConfig()
methods inLocaleManager
to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the
getApplicationLocales()
method to check the language of the current app and match the IME language to that language.
API de Grammatical Inflection
Tres mil millones de personas hablan idiomas con género, es decir, idiomas en los que las categorías gramaticales, como sustantivos, verbos, adjetivos y preposiciones, inflexionan según el género de las personas y los objetos con las que te comunicas o sobre los que hablas. Tradicionalmente, muchos idiomas con género usan el género gramatical masculino como el género predeterminado o genérico.
Dirigirse a usuarios con un género gramatical incorrecto, por ejemplo, a mujeres con género gramatical masculino, puede tener un impacto negativo en su rendimiento y actitud. Por el contrario, una IU con un lenguaje que refleja, de forma correcta, el género gramatical del usuario puede mejorar su participación y proporcionar una experiencia más personalizada y más natural.
To help you build a user-centric UI for gendered languages, Android 14 introduces the Grammatical Inflection API, which lets you add support for grammatical gender without refactoring your app.
Preferencias regionales
Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.
New Android Settings menus for these preferences provide users with a
discoverable and centralized location to change app preferences. These
preferences also persist through backup and restore. Several APIs and
intents—such as
getTemperatureUnit
and
getFirstDayOfWeek
—
grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it
displays information. You can also register a
BroadcastReceiver
on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when regional preferences change.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.
Accesibilidad
Escalamiento de fuente no lineal al 200%
A partir de Android 14, el sistema admite el escalamiento de fuente hasta el 200%, lo que les brinda a los usuarios con visión reducida opciones de accesibilidad adicionales que se alinean con las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web (WCAG).
Para evitar que los elementos de texto grandes en la pantalla escalen demasiado, el sistema aplica una curva de escalamiento no lineal. Esta estrategia de escalamiento implica que el texto grande no escala a la misma velocidad que uno más pequeño. El escalamiento de fuente no lineal ayuda a preservar la jerarquía proporcional entre elementos de diferentes tamaños, a la vez que mitiga los problemas con el escalamiento lineal de texto en grados altos (como el texto cortado o el texto que se vuelve más difícil de leer debido a su gran tamaño de visualización).
Prueba tu app con escalamiento de fuente no lineal
Si ya usas unidades de píxeles ajustados (sp) para definir el tamaño del texto, estas opciones adicionales y mejoras de escala se aplican automáticamente al texto de tu app. Sin embargo, debes realizar pruebas de la IU con el tamaño máximo de fuente habilitado (200%) para asegurarte de que tu app aplique los tamaños de fuente correctamente y pueda adaptarse a tamaños de fuente más grandes sin afectar la usabilidad.
Para habilitar el tamaño de la fuente al 200%, sigue estos pasos:
- Abre la app de Configuración y dirígete a Accesibilidad > Tamaño y texto de la pantalla.
- En la opción Tamaño de fuente, presiona el ícono de signo más (+) hasta que se habilite la configuración de tamaño máximo de fuente, como se muestra en la imagen que acompaña esta sección.
Usa unidades de píxeles ajustados (sp) para los tamaños de texto
Recuerda siempre especificar los tamaños de texto en unidades de sp. Cuando tu app usa unidades de sp, Android puede aplicar el tamaño de texto preferido del usuario y escalarlo de forma adecuada.
No uses unidades de sp para el padding ni definas alturas de las vistas suponiendo padding implícito: con el escalamiento de fuente no lineal, las dimensiones de sp podrían no ser proporcionales, por lo que 4 sp + 20 sp podría no ser igual a 24 sp.
Convierte unidades de píxeles ajustados (sp)
Usa TypedValue.applyDimension()
para convertir unidades de sp en píxeles y TypedValue.deriveDimension()
para convertir píxeles en sp. Estos métodos aplican automáticamente la curva de escalamiento no lineal adecuada.
Evita codificar la ecuación mediante Configuration.fontScale
o DisplayMetrics.scaledDensity
. Como el escalamiento de fuente no es lineal, el campo scaledDensity
ya no es preciso. El campo fontScale
debe usarse solo con fines informativos, porque las fuentes ya no se escalan con un solo valor escalar.
Usa unidades de sp para lineHeight
Define siempre android:lineHeight
con unidades de sp en lugar de dp para que la altura de la línea se escale junto con el texto. De lo contrario, si tu texto es sp, pero tu lineHeight
está en dp o px, no se escala y parece apretado.
TextView corrige automáticamente el lineHeight
para que se conserven las proporciones previstas, pero solo si textSize
y lineHeight
se definen en unidades sp.
Cámara y contenido multimedia
Ultra HDR para imágenes
Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.
Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework
when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a
manifest entry or at runtime by calling
Window.setColorMode()
. You can also capture compressed Ultra
HDR still images on supported devices. With more colors recovered
from the sensor, editing in post can be more flexible. The
Gainmap
associated with Ultra HDR images can be used to render
them using OpenGL or Vulkan.
Extensiones de la cámara: Zoom, Focus, Postview y más
Android 14 actualiza y mejora las extensiones de cámara, lo que permite que las apps controlen tiempos de procesamiento más largos, lo que permite mejorar las imágenes mediante algoritmos de procesamiento intensivo, como fotografías con poca luz en dispositivos compatibles. Estas funciones les brindan a los usuarios una experiencia aún más sólida cuando usan las capacidades de extensión de cámara. Estos son algunos ejemplos de estas mejoras:
- La estimación de la latencia de procesamiento de capturas dinámicas proporciona estimaciones de latencia de captura de capturas mucho más precisas en función de las condiciones actuales de la escena y el entorno. Llama a
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
para obtener un objetoStillCaptureLatency
que tenga dos métodos de estimación de latencia. El métodogetCaptureLatency()
muestra la latencia estimada entreonCaptureStarted
yonCaptureProcessStarted()
, y el métodogetProcessingLatency()
muestra la latencia estimada entreonCaptureProcessStarted()
y el fotograma procesado final que está disponible. - Se agregó compatibilidad con devoluciones de llamada de progreso de captura, de modo que las apps puedan mostrar el progreso actual de operaciones de procesamiento de captura y de larga duración. Puedes verificar si esta función está disponible con
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
y, de ser así, debes implementar la devolución de llamadaonCaptureProcessProgressed()
, que pasa el progreso (de 0 a 100) como parámetro. Metadatos específicos de extensiones, como
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
, para marcar la cantidad de efecto de una extensión, como la cantidad de desenfoque del fondo conEXTENSION_BOKEH
Función posterior a la vista para Still Capture en extensiones de cámara, que proporciona una imagen menos procesada más rápido que la imagen final. Si una extensión aumentó la latencia de procesamiento, se podría proporcionar una imagen posterior a la vista como marcador de posición a fin de mejorar la UX y cambiarse más tarde para la imagen final. Puedes verificar si esta función está disponible con
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
. Luego, puedes pasar unOutputConfiguration
aExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
.Se agregó compatibilidad con
SurfaceView
, lo que permite una ruta de renderización de vista previa más optimizada y eficiente en términos de energía.Compatibilidad con la función Presionar para enfocar y hacer zoom durante el uso de la extensión.
Zoom en el sensor
When REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
in
CameraCharacteristics
contains
SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
, your app
can use advanced sensor capabilities to give a cropped RAW stream the same
pixels as the full field of view by using a CaptureRequest
with a RAW target that has stream use case set to
CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
.
By implementing the request override controls, the updated camera gives users
zoom control even before other camera controls are ready.
Audio USB sin pérdida
Android 14 gains support for lossless audio formats for audiophile-level
experiences over USB wired headsets. You can query a USB device for its
preferred mixer attributes, register a listener for changes in preferred mixer
attributes, and configure mixer attributes using the
AudioMixerAttributes
class. This class represents the
format, such as channel mask, sample rate, and behavior of the audio mixer. The
class allows for audio to be sent directly, without mixing,
volume adjustment, or processing effects.
Productividad y herramientas para desarrolladores
Administrador de credenciales
Android 14 adds Credential Manager as a platform API, with additional support back to Android 4.4 (API level 19) devices through a Jetpack Library using Google Play services. Credential Manager aims to make sign-in easier for users with APIs that retrieve and store credentials with user-configured credential providers. Credential Manager supports multiple sign-in methods, including username and password, passkeys, and federated sign-in solutions (such as Sign-in with Google) in a single API.
Passkeys provide many advantages. For example, passkeys are built on industry standards, can work across different operating systems and browser ecosystems, and can be used with both websites and apps.
For more information, see the Credential Manager and passkeys documentation and the blogpost about Credential Manager and passkeys.
Health Connect
Health Connect is an on-device repository for user health and fitness data. It allows users to share data between their favorite apps, with a single place to control what data they want to share with these apps.
On devices running Android versions prior to Android 14, Health Connect is available to download as an app on the Google Play store. Starting with Android 14, Health Connect is part of the platform and receives updates through Google Play system updates without requiring a separate download. With this, Health Connect can be updated frequently, and your apps can rely on Health Connect being available on devices running Android 14 or higher. Users can access Health Connect from the Settings in their device, with privacy controls integrated into the system settings.
Health Connect includes several new features in Android 14, such as exercise routes, allowing users to share a route of their workout which can be visualized on a map. A route is defined as a list of locations saved within a window of time, and your app can insert routes into exercise sessions, tying them together. To ensure that users have complete control over this sensitive data, users must allow sharing individual routes with other apps.
For more information, see the Health Connection documentation and the blogpost on What's new in Android Health.
Actualizaciones de OpenJDK 17
Android 14 continúa la tarea de actualizar las bibliotecas principales de Android para alinearlas con las funciones de las versiones más recientes de LTS de OpenJDK, lo que incluye las actualizaciones de bibliotecas y la compatibilidad con el lenguaje Java 17 para desarrolladores de apps y plataformas.
Se incluyen las siguientes funciones y mejoras:
- Se actualizaron aproximadamente 300 clases
java.base
a la compatibilidad con Java 17. - Bloques de texto, que introducen literales de cadena de varias líneas en el lenguaje de programación Java.
- Coincidencia de patrones para instanceof, que permite que un objeto se trate como si tuviera un tipo específico en un
instanceof
sin ninguna variable adicional. - Clases selladas, que te permiten restringir las clases y las interfaces que pueden extenderlas o implementarlas.
Gracias a las actualizaciones del sistema de Google Play (línea principal del proyecto), más de 600 millones de dispositivos están habilitados para recibir las actualizaciones más recientes de Android Runtime (ART) que incluyen estos cambios. Esto es parte de nuestro compromiso de proporcionar a las apps un entorno más seguro y coherente en todos los dispositivos, y de ofrecer funciones y capacidades nuevas a los usuarios, independientes de las versiones de la plataforma.
Java y OpenJDK son marcas o marcas registradas de Oracle o sus afiliados.
Mejoras para tiendas de aplicaciones
Android 14 introduces several PackageInstaller
APIs that
allow app stores to improve their user experience.
Request install approval before downloading
Installing or updating an app might require user approval.
For example, when an installer making use of the
REQUEST_INSTALL_PACKAGES
permission attempts to install a
new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval
after APKs are written to the install session and the
session is committed.
Starting with Android 14, the requestUserPreapproval()
method lets installers request user approval before committing the install
session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until
after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user
has approved installation, the app store can download and install the app in the
background without interrupting the user.
Claim responsibility for future updates
The setRequestUpdateOwnership()
method allows an installer
to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates
to an app it is installing. This capability enables update ownership
enforcement, meaning that only the update owner is permitted
to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to
ensure that users receive updates only from the expected app store.
Any other installer, including those making use of the
INSTALL_PACKAGES
permission, must receive explicit user
approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an
update from another source, update ownership is lost.
Update apps at less-disruptive times
App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.
Starting with Android 14, the InstallConstraints
API
gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune
moment. For example, an app store can call the
commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
method to
make sure that an update is only committed when the user is no longer
interacting with the app in question.
Seamlessly install optional splits
With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files,
rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the
delivery of different app components. For example, app stores might optimize
based on the properties of the target device. The
PackageInstaller
API has supported splits since its
introduction in API level 22.
In Android 14, the setDontKillApp()
method allows an
installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when
new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install
new features of an app while the user is using the app.
Paquete de metadatos de aplicación
A partir de Android 14, el instalador del paquete de Android te permite especificar metadatos de la app, como las prácticas de seguridad de los datos, para incluir en las páginas de la tienda de aplicaciones, como Google Play.
Detecta cuando los usuarios toman capturas de pantalla del dispositivo
To create a more standardized experience for detecting screenshots, Android 14 introduces a privacy-preserving screenshot detection API. This API lets apps register callbacks on a per-activity basis. These callbacks are invoked, and the user is notified, when the user takes a screenshot while that activity is visible.
Experiencia del usuario
Acciones personalizadas y clasificación mejorada de Sharesheet
Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.
Add custom actions
With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.
Improve ranking of Direct Share targets
Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.
Compatibilidad con animaciones integradas y personalizadas para el gesto atrás predictivo
Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.
Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:
- You can set
android:enableOnBackInvokedCallback=true
to opt in to predictive back system animations per-Activity instead of for the entire app. - We've added new system animations to accompany the back-to-home animation from Android 13. The new system animations are cross-activity and cross-task, which you get automatically after migrating to Predictive Back.
- We've added new Material Component animations for Bottom sheets, Side sheets, and Search.
- We've created design guidance for creating custom in-app animations and transitions.
- We've added new APIs to support custom in-app transition animations:
handleOnBackStarted
,handleOnBackProgressed
,handleOnBackCancelled
in
OnBackPressedCallback
onBackStarted
,onBackProgressed
,onBackCancelled
in
OnBackAnimationCallback
- Use
overrideActivityTransition
instead ofoverridePendingTransition
for transitions that respond as the user swipes back.
With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.
Anulaciones por app del fabricante de dispositivos con pantalla grande
Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP
override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false"
is set in the app manifest.
Overrides are intended to improve the user experience on large screens.
New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.
Anulaciones por app de usuario de pantalla grande
Per-app overrides change the behavior of apps on large screen devices. For example, the OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
device manufacturer override sets the app aspect ratio to 16:9 regardless of the app's configuration.
Android 14 QPR1 enables users to apply per‑app overrides by means of a new settings menu on large screen devices.
Uso compartido de pantalla de la app
App screen sharing enables users to share an app window instead of the entire device screen during screen content recording.
With app screen sharing, the status bar, navigation bar, notifications, and other system UI elements are excluded from the shared display. Only the content of the selected app is shared.
App screen sharing improves productivity and privacy by enabling users to run multiple apps but limit content sharing to a single app.
Respuesta inteligente con tecnología LLM en Gboard en el Pixel 8 Pro
On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.
This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.
To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.
Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.
Gráficos
Las rutas de acceso son consultables e interpolables
La API de Path
de Android es un mecanismo potente y flexible para crear y renderizar gráficos vectoriales, con la capacidad de trazar o rellenar una ruta, construir una ruta a partir de segmentos de líneas o curvas cuadráticas o cúbicas, realizar operaciones booleanas para obtener formas aún más complejas, o todo esto simultáneamente. Una limitación es la capacidad de descubrir lo que en realidad hay en un objeto Path; los componentes internos del objeto son opacos para los llamadores después de su creación.
Para crear un Path
, debes llamar a métodos, como moveTo()
, lineTo()
y cubicTo()
, para agregar segmentos de ruta. Sin embargo, no hay forma de preguntarle a esa ruta cuáles son los segmentos, por lo que debes conservar esa información en el momento de la creación.
A partir de Android 14, puedes consultar rutas de acceso para descubrir su contenido.
Primero, debes obtener un objeto PathIterator
con la API de Path.getPathIterator
:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
A continuación, puedes llamar a PathIterator
para iterar a través de los segmentos uno por uno y recuperar todos los datos necesarios de cada segmento. En este ejemplo, se usan objetos PathIterator.Segment
, que agrupan los datos por ti:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
también tiene una versión de next()
no asignable en la que puedes pasar un búfer para contener los datos de puntos.
Uno de los casos de uso importantes para consultar datos de Path
es la interpolación. Por ejemplo, es posible que quieras animar (o transformar) entre dos rutas diferentes. Para simplificar aún más ese caso de uso, Android 14 también incluye el método interpolate()
en Path
. Si suponemos que las dos rutas de acceso tienen la misma estructura interna, el método interpolate()
crea un nuevo objeto Path
con ese resultado interpolado. En este ejemplo, se muestra una ruta cuya forma está a mitad de camino (una interpolación lineal de 0 .5) entre path
y otherPath
:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
La biblioteca graphics-path de Jetpack también habilita APIs similares para versiones anteriores de Android.
Mallas personalizadas con vértices y sombreadores de fragmentos
Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.
The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the
fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by
using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the
fragment shader, it is then blended with the current Paint
color using the blend mode selected when
drawing the mesh. Uniforms can be passed
into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.
Procesador de búfer de hardware para Canvas
To assist in using Android's Canvas
API to draw with
hardware acceleration into a HardwareBuffer
, Android 14
introduces HardwareBufferRenderer
. This API is
particularly useful when your use case involves communication with the system
compositor through SurfaceControl
for low-latency
drawing.