Android 16 bietet tolle neue Funktionen und APIs für Entwickler. In den folgenden Abschnitten werden diese Funktionen zusammengefasst, um Ihnen den Einstieg in die zugehörigen APIs zu erleichtern.
Eine detaillierte Liste der neuen, geänderten und entfernten APIs finden Sie im API-Diffbericht. Details zu neuen APIs finden Sie in der Android API-Referenz. Neue APIs sind hervorgehoben.Sie sollten auch Bereiche prüfen, in denen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken könnten. Weitere Informationen finden Sie auf den folgenden Seiten:
- Verhaltensänderungen, die sich auf Apps auswirken, die auf Android 16 ausgerichtet sind
- Verhaltensänderungen, die sich unabhängig von
targetSdkVersion
auf alle Apps auswirken.
Hauptfunktion
Android enthält neue APIs, die die Hauptfunktionen des Android-Systems erweitern.
Zwei Android API-Releases im Jahr 2025
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT
constant with
VERSION_CODES
. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Nutzerfreundlichkeit und System-UI
Android 16 bietet App-Entwicklern und Nutzern mehr Kontrolle und Flexibilität bei der Konfiguration ihres Geräts.
Fortschrittsorientierte Benachrichtigungen
In Android 16 werden nutzungsorientierte Benachrichtigungen eingeführt, mit denen Nutzer den Fortschritt von von ihnen initiierten Abläufen von Anfang bis Ende verfolgen können.
Notification.ProgressStyle
ist ein neuer Benachrichtigungsstil, mit dem Sie fortschrittsorientierte Benachrichtigungen erstellen können. Zu den wichtigsten Anwendungsfällen gehören Ridesharing, Lieferservice und Navigation. Innerhalb der Klasse Notification.ProgressStyle
können Sie Zustände und Meilensteine in einer User Journey mithilfe von Punkten und Segmenten angeben.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Updates für die intelligente „Zurück“-Geste
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Verbesserte Haptik
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions
of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
Produktivität und Tools für Entwickler
Der Großteil unserer Arbeit zur Verbesserung Ihrer Produktivität konzentriert sich auf Tools wie Android Studio, Jetpack Compose und die Android Jetpack-Bibliotheken. Wir suchen jedoch immer nach Möglichkeiten auf der Plattform, die Ihnen helfen, Ihre Vision zu verwirklichen.
Umgang mit Inhalten für Live-Hintergründe
In Android 16 wird das Live-Hintergrund-Framework um eine neue Content API erweitert, um die Herausforderungen dynamischer, von Nutzern erstellter Hintergründe zu meistern. Derzeit erfordern Live-Hintergründe mit von Nutzern bereitgestellten Inhalten komplexe, dienstspezifische Implementierungen. Mit Android 16 werden WallpaperDescription
und WallpaperInstance
eingeführt. Mit „WallpaperDescription“ können Sie verschiedene Instanzen eines Live-Hintergrunds aus demselben Dienst identifizieren. Ein Hintergrund, der sowohl auf dem Startbildschirm als auch auf dem Sperrbildschirm verwendet wird, kann beispielsweise an beiden Stellen unterschiedliche Inhalte haben. Die Hintergrundauswahl und WallpaperManager
verwenden diese Metadaten, um Nutzern Hintergründe besser zu präsentieren. So können Sie ganz einfach vielfältige und personalisierte Live-Hintergründe erstellen.
Leistung und Akku
Mit Android 16 werden APIs eingeführt, mit denen Sie Statistiken zu Ihren Apps erheben können.
Vom System ausgelöstes Profiling
ProfilingManager
wurde in Android 15 hinzugefügt. Damit können Apps die Erhebung von Profilierungsdaten mit Perfetto auf öffentlichen Geräten vor Ort anfordern.
Da dieses Profiling jedoch von der App gestartet werden muss, können kritische Abläufe wie Starts oder ANRs von Apps nur schwer oder gar nicht erfasst werden.
Dazu wird in Android 16 das systemgetriggerte Profiling für ProfilingManager
eingeführt. Apps können angeben, dass sie Protokolle für bestimmte Trigger wie Kaltstarts reportFullyDrawn
oder ANRs erhalten möchten. Das System startet und beendet dann im Namen der App ein Protokoll. Nach Abschluss der Aufzeichnung werden die Ergebnisse an das Datenverzeichnis der App gesendet.
Komponente in ApplicationStartInfo starten
ApplicationStartInfo
wurde in Android 15 hinzugefügt. Damit können Apps Gründe für den Prozessstart, den Starttyp, Startzeiten, Drosselungen und andere nützliche Diagnosedaten sehen. In Android 16 wird getStartComponent()
hinzugefügt, um zu unterscheiden, welcher Komponententyp den Start ausgelöst hat. Das kann hilfreich sein, um den Startvorgang Ihrer App zu optimieren.
Bessere Selbstreflexion
The JobScheduler#getPendingJobReason()
API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
Adaptive Aktualisierungsrate
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport()
and
getSuggestedFrameRate(int)
while restoring
getSupportedRefreshRates()
to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
Headroom APIs in ADPF
Die SystemHealthManager
führt die APIs getCpuHeadroom
und getGpuHeadroom
ein, die Spiele und ressourcenintensive Apps mit Schätzungen der verfügbaren CPU- und GPU-Ressourcen versorgen. Mit diesen Methoden können Sie feststellen, wie Sie die Systemintegrität mit Ihrer App oder Ihrem Spiel am besten verbessern können. Dies gilt insbesondere, wenn sie in Kombination mit anderen APIs des Android Dynamic Performance Framework (ADPF) verwendet werden, die thermisches Drosseln erkennen.
Mit CpuHeadroomParams
und GpuHeadroomParams
auf unterstützten Geräten können Sie das Zeitfenster anpassen, das zum Berechnen des Puffers verwendet wird, und zwischen durchschnittlicher oder minimaler Ressourcenverfügbarkeit wählen. So können Sie die CPU- oder GPU-Ressourcennutzung entsprechend reduzieren, was zu einer besseren Nutzererfahrung und einer längeren Akkulaufzeit führt.
Bedienungshilfen
Android 16 bietet neue APIs und Funktionen für Bedienungshilfen, mit denen Sie Ihre App für alle Nutzer zugänglich machen können.
Verbesserte APIs für Bedienungshilfen
Android 16 bietet zusätzliche APIs zur Verbesserung der UI-Semantik, die die Konsistenz für Nutzer mit Bedienungshilfen wie TalkBack verbessern.
Textkontur hinzufügen, um den Textkontrast zu maximieren
Nutzer mit Sehschwäche haben oft eine verminderte Kontrastwahrnehmung, was es schwierig macht, Objekte von ihrem Hintergrund zu unterscheiden. Um diesen Nutzern zu helfen, wird in Android 16 Text mit Umriss eingeführt, der Text mit hohem Kontrast ersetzt. Dadurch wird ein größerer Kontrastbereich um den Text herum gezeichnet, um die Lesbarkeit erheblich zu verbessern.
Android 16 enthält neue AccessibilityManager
APIs, mit denen Ihre Apps prüfen oder einen Listener registrieren können, um festzustellen, ob dieser Modus aktiviert ist. Dies gilt hauptsächlich für UI-Toolkits wie Compose, um eine ähnliche visuelle Darstellung zu bieten. Wenn Sie eine UI Toolkit-Bibliothek verwalten oder Ihre App benutzerdefiniertes Text-Rendering durchführt, das die Klasse android.text.Layout
umgeht, können Sie so feststellen, ob der Outline-Text aktiviert ist.

Dauer zu „TtsSpan“ hinzugefügt
Android 16 erweitert TtsSpan
um ein TYPE_DURATION
, das aus ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
und ARG_SECONDS
besteht. So können Sie die Zeitdauer direkt angeben und eine korrekte und konsistente Text-to-Speech-Ausgabe mit Diensten wie TalkBack sicherstellen.
Unterstützung für Elemente mit mehreren Labels
Auf Android-Geräten können UI-Elemente derzeit ihr Label für Barrierefreiheit von einem anderen ableiten. Jetzt können mehrere Labels verknüpft werden, was bei Webinhalten häufig vorkommt. Durch die Einführung einer listenbasierten API in AccessibilityNodeInfo
kann Android diese Mehrfachlabelbeziehungen direkt unterstützen. Im Rahmen dieser Änderung werden AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
und #getLabeledBy
eingestellt. Stattdessen werden #addLabeledBy
, #removeLabeledBy
und #getLabeledByList
verwendet.
Verbesserte Unterstützung für ausblendbare Elemente
Android 16 bietet APIs für Bedienungshilfen, mit denen Sie den maximierten oder minimierten Zustand interaktiver Elemente wie Menüs und erweiterbarer Listen angeben können. Wenn Sie den maximierten Zustand mit setExpandedState
festlegen und TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED-Bedienungshilfenereignisse mit einem Inhaltsänderungstyp CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
senden, können Sie dafür sorgen, dass Screenreader wie TalkBack Statusänderungen ansagen, was eine intuitivere und inklusivere Nutzererfahrung ermöglicht.
Unbestimmte Fortschrittsbalken
In Android 16 wird RANGE_TYPE_INDETERMINATE
hinzugefügt. So können Sie RangeInfo
sowohl für bestimmte als auch für unbestimmte ProgressBar
-Widgets anzeigen lassen. Dienste wie TalkBack können dann konsistenter Feedback zu Fortschrittsanzeigen geben.
Drei-Status-Kästchen
Die neuen Methoden AccessibilityNodeInfo
, getChecked
und setChecked(int)
in Android 16 unterstützen jetzt zusätzlich zu „angeklickt“ und „deaktiviert“ den Status „teilweise angeklickt“. Dieser Wert ersetzt die verworfenen Booleschen Werte isChecked
und setChecked(boolean)
.
Zusätzliche Beschreibungen
Wenn ein Bedienungshilfendienst eine ViewGroup
beschreibt, werden Inhaltslabels der untergeordneten Ansichten kombiniert. Wenn Sie eine contentDescription
für die ViewGroup
angeben, gehen Bedienungshilfen davon aus, dass Sie auch die Beschreibung der nicht fokussierbaren untergeordneten Ansichten überschreiben. Das kann problematisch sein, wenn Sie beispielsweise ein Drop-down-Menü (z. B. „Schriftfamilie“) beschriften und gleichzeitig die aktuelle Auswahl für die Barrierefreiheit beibehalten möchten (z. B. „Roboto“). In Android 16 wird setSupplementalDescription
hinzugefügt, damit Sie Text mit Informationen zu einer ViewGroup
angeben können, ohne Informationen ihrer untergeordneten Elemente zu überschreiben.
Pflichtfelder im Formular
In Android 16 wird setFieldRequired
zu AccessibilityNodeInfo
hinzugefügt, damit Apps einem Bedienungshilfendienst mitteilen können, dass Eingaben in einem Formularfeld erforderlich sind. Das ist ein wichtiges Szenario für Nutzer, die viele Arten von Formularen ausfüllen, selbst wenn es sich nur um ein Kästchen für die Nutzungsbedingungen handelt. So können Nutzer die Pflichtfelder immer wieder erkennen und schnell zwischen ihnen wechseln.
Smartphone als Mikrofoneingabe für Sprachanrufe mit LEA-Hörgeräten
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
Lautstärkeregelung für Umgebungsgeräusche für LEA-Hörgeräte
Mit Android 16 können Nutzer von LE Audio-Hörgeräten die Lautstärke der Umgebungsgeräusche anpassen, die von den Mikrofonen des Hörgeräts aufgenommen werden. Das kann hilfreich sein, wenn Hintergrundgeräusche zu laut oder zu leise sind.
Kamera
Android 16 bietet eine verbesserte Unterstützung für Nutzer professioneller Kameras. So ist eine hybride automatische Belichtung sowie eine präzise Anpassung der Farbtemperatur und des Farbtons möglich. Ein neuer Nachtmodus-Indikator gibt Ihrer App Aufschluss darüber, wann zum und vom Nachtmodus gewechselt werden soll. Mit neuen Intent
-Aktionen lassen sich jetzt noch einfacher Bewegungsfotos aufnehmen. Außerdem verbessern wir kontinuierlich Ultra-HDR-Bilder mit Unterstützung der HEIC-Codierung und neuen Parametern aus dem ISO 21496-1-Entwurfsstandard.
Hybride automatische Belichtung
Android 16 fügt Camera2 neue hybride Autofokusmodi hinzu, mit denen Sie bestimmte Aspekte der Belichtung manuell steuern können, während der Autofokusalgorithmus (AE) den Rest übernimmt. Sie können ISO + AE und Belichtungszeit + AE steuern. Das bietet mehr Flexibilität als der aktuelle Ansatz, bei dem Sie entweder die volle manuelle Kontrolle haben oder sich vollständig auf die automatische Belichtung verlassen.
public void setISOPriority() {
...
int[] availablePriorityModes =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
Präzise Anpassungen der Farbtemperatur und des Farbtons
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE
, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:





Szenenerkennung im Nachtmodus der Kamera
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. If
supported, it's available in the CaptureResult
within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
Intent-Aktionen für die Aufnahme von Fotos mit Bewegtbild
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
— which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT
to control
where the image will be written, or a Uri
through
Intent.setClipData(ClipData)
. If you don't set a
ClipData
, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent)
.
UltraHDR-Bildoptimierung

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat
type
HEIC_ULTRAHDR
and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Grafik
Android 16 enthält die neuesten Grafikverbesserungen, z. B. benutzerdefinierte Grafikeffekte mit AGSL.
Benutzerdefinierte grafische Effekte mit AGSL
Android 16 adds RuntimeColorFilter
and
RuntimeXfermode
, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader
. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter
that
extends ColorFilter
, and a Xfermode
effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Konnektivität
Mit Android 16 wird die Plattform aktualisiert, damit Ihre App auf die neuesten Fortschritte in der Kommunikation und drahtlosen Technologien zugreifen kann.
Abtasten mit erweiterter Sicherheit
Android 16 unterstützt robuste Sicherheitsfunktionen für die WLAN-Standortermittlung auf unterstützten Geräten mit 802.11az von Wi‑Fi 6. So können Apps die höhere Genauigkeit, die größere Skalierbarkeit und die dynamische Planung des Protokolls mit Sicherheitsverbesserungen wie AES-256-basierter Verschlüsselung und Schutz vor MITM-Angriffen kombinieren. So kann es sicherer in Anwendungsfällen mit Näherungserkennung verwendet werden, z. B. zum Entsperren eines Laptops oder einer Fahrzeugtür. 802.11az ist in den Wi‑Fi 6-Standard integriert und nutzt dessen Infrastruktur und Funktionen für eine breitere Akzeptanz und einfachere Bereitstellung.
Generische APIs für die Entfernungsmessung
Android 16 enthält das neue Symbol RangingManager
, mit dem sich auf unterstützter Hardware die Entfernung und der Winkel zwischen dem lokalen Gerät und einem Remote-Gerät bestimmen lassen. RangingManager
unterstützt die Verwendung verschiedener Technologien zur Entfernungsmessung wie BLE-Kanalabfrage, BLE-RSSI-basierte Entfernungsmessung, Ultrabreitband und WLAN-Rücklaufzeit.
Medien
Android 16 bietet eine Vielzahl von Funktionen, die die Mediennutzung verbessern.
Verbesserte Bildauswahl
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
Erweiterte Videoanzeigen für Professionals
Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.
The APV codec standard has the following features:
- Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
- Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
- Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
- Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
- Support for various chroma sampling formats and bit-depths
- Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
- Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
- Support for HDR10/10+ and user-defined metadata
A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.
Datenschutz
Android 16 bietet eine Vielzahl von Funktionen, mit denen App-Entwickler die Privatsphäre der Nutzer schützen können.
Health Connect-Updates
In der Entwicklervorschau von Health Connect wird ACTIVITY_INTENSITY
hinzugefügt, ein neuer Datentyp, der gemäß den Richtlinien der Weltgesundheitsorganisation für moderate und anstrengende Aktivitäten definiert ist. Für jeden Eintrag sind der Beginn, das Ende und die Intensität der Aktivität (mäßig oder intensiv) erforderlich.
Health Connect enthält auch aktualisierte APIs, die Gesundheitsdaten unterstützen. So können Apps mit ausdrücklicher Nutzereinwilligung Patientenakten im FHIR-Format lesen und schreiben. Diese API befindet sich in einem Early Access-Programm. Wenn du teilnehmen möchtest, melde dich für unser Early Access-Programm an.
Privacy Sandbox für Android
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
Sicherheit
Android 16 bietet Funktionen, mit denen Sie die Sicherheit Ihrer App verbessern und die Daten Ihrer App schützen können.
API zur Schlüsselfreigabe
Android 16 adds APIs that support sharing access to
Android Keystore keys with other apps. The new
KeyStoreManager
class supports
granting and revoking access to keys
by app uid, and includes an API for apps to access shared
keys.
Formfaktoren von Geräten
Android 16 bietet Ihren Apps die Unterstützung, die Sie benötigen, um die Formfaktoren von Android optimal zu nutzen.
Standardisiertes Rahmenwerk für Bild- und Audioqualität für Fernseher
Das neue MediaQuality
-Paket in Android 16 stellt eine Reihe standardisierter APIs für den Zugriff auf Audio- und Bildprofile sowie hardwarebezogene Einstellungen bereit. So können Streaming-Apps Profile abfragen und dynamisch auf Medien anwenden:
- Filme, die mit einem größeren dynamischen Bereich gemastert wurden, erfordern eine höhere Farbgenauigkeit, um feine Details in Schatten zu erkennen und sich an das Umgebungslicht anzupassen. Daher kann ein Profil geeignet sein, bei dem die Farbgenauigkeit der Helligkeit vorgezogen wird.
- Live-Sportveranstaltungen werden oft mit einem schmalen dynamischen Bereich gemastert, werden aber häufig bei Tageslicht angesehen. Daher kann ein Profil, bei dem die Helligkeit gegenüber der Farbrichtigkeit bevorzugt wird, bessere Ergebnisse liefern.
- Für vollständig interaktive Inhalte ist eine minimale Verarbeitung erforderlich, um die Latenz zu reduzieren, und es werden höhere Frameraten benötigt. Aus diesem Grund sind viele Fernseher mit einem Spielprofil ausgestattet.
Mit der API können Apps zwischen Profilen wechseln und Nutzer können unterstützte Fernseher so einstellen, dass sie am besten zu ihren Inhalten passen.
Lokalisierung
Android 16 bietet Funktionen, die die Nutzerfreundlichkeit verbessern, wenn ein Gerät in verschiedenen Sprachen verwendet wird.
Vertikaler Text
Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to
provide foundational vertical writing support for library developers. This is
particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical
writing systems. A new flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG
,
has been added to the Paint
class. When
this flag is set using
Paint.setFlags
, Paint's
text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal
advances, and Canvas
will draw text
vertically.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Anpassung des Messsystems
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver
on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.