Honeycomb

Android 3.0에 오신 것을 환영합니다.

Android 3.0 플랫폼에는 사용자와 개발자를 위한 흥미로운 새로운 기능이 많이 도입되었습니다. 이 문서에서는 Android 3.0에서 제공되는 몇 가지 새로운 기능과 기술을 간략하게 설명합니다. 새로운 개발자 API에 관한 자세한 내용은 Android 3.0 플랫폼 문서를 참고하세요.

새로운 사용자 기능

태블릿용으로 처음부터 설계된 새로운 UI

Android 3.0은 특히 태블릿과 같이 화면 크기가 큰 기기에 최적화된 Android 플랫폼의 새로운 버전입니다. 이 앱은 완전히 새로운 가상 '홀로그램' UI 디자인과 우아하고 콘텐츠 중심의 상호작용 모델을 도입합니다.

Android 3.0은 사람들이 Android에서 가장 좋아하는 기능인 세련된 멀티태스킹, 풍부한 알림, 홈 화면 맞춤설정, 위젯 등을 기반으로 하며, 생생한 3D 환경과 더 나은 상호작용성을 통해 이러한 기능을 변형하여 익숙하면서도 이전보다 한층 개선된 환경을 제공합니다.

새로운 UI는 상호작용, 탐색, 맞춤설정에 관한 새로운 패러다임을 제공하며 이전 버전의 플랫폼용으로 빌드된 애플리케이션을 포함한 모든 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. Android 3.0용으로 작성된 애플리케이션은 확장된 UI 객체, 강력한 그래픽, 미디어 기능을 사용하여 새로운 방식으로 사용자의 참여를 유도할 수 있습니다.

전체 상태 및 알림을 위한 시스템 표시줄

사용자는 시스템 전반과 모든 애플리케이션에서 화면 하단에 있는 시스템 표시줄의 알림, 시스템 상태, 소프트 탐색 버튼에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 시스템 표시줄은 항상 표시되며 사용자의 주요 터치 포인트이지만 새로운 'lights out 모드'에서는 동영상과 같이 전체 화면으로 볼 때 어둡게 설정할 수도 있습니다.

애플리케이션 제어를 위한 작업 표시줄

모든 애플리케이션에서 사용자는 화면 상단에 표시되는 작업 표시줄의 상황별 옵션, 탐색, 위젯 또는 기타 유형의 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 작업 표시줄은 콘텐츠, 테마, 기타 속성이 시스템이 아닌 애플리케이션에서 관리되지만 애플리케이션이 사용 중일 때 항상 표시됩니다. 작업 표시줄은 사용자에게 또 다른 중요한 터치 포인트입니다. 특히 작업 항목과 더보기 드롭다운 메뉴는 사용자가 대부분의 애플리케이션에서 비슷한 방식으로 자주 액세스합니다.

맞춤설정 가능한 홈 화면

맞춤설정 가능한 5개의 홈 화면을 통해 사용자는 어떤 상황에서도 시스템의 모든 부분에 즉시 액세스할 수 있습니다. 각 화면은 모든 방향에서 공간 배치를 유지하는 대형 그리드를 제공합니다. 사용자는 전용 시각적 레이아웃 모드를 사용하여 홈 화면 위젯, 앱 바로가기, 배경화면을 선택하고 조작할 수 있습니다. 시각적 신호와 음영을 사용하면 바로가기 및 위젯의 레이아웃을 조정할 때 가시성을 개선할 수 있습니다. 또한 각 홈 화면에는 설치된 모든 애플리케이션에 액세스할 수 있는 익숙한 런처와 앱, 연락처, 미디어 파일, 웹 콘텐츠 등을 전역 검색할 수 있는 검색창이 있습니다.

최근 앱: 간편한 시각적 멀티태스킹

멀티태스킹은 Android의 핵심 강점이며 Android 3.0 환경의 핵심입니다. 사용자가 다양한 작업을 처리하기 위해 애플리케이션을 실행할 때 시스템 표시줄의 최근 앱 목록을 사용하여 진행 중인 작업을 확인하고 한 애플리케이션 컨텍스트에서 다른 컨텍스트로 빠르게 이동할 수 있습니다. 사용자가 각 앱과 연결된 작업을 빠르게 식별할 수 있도록 목록에는 사용자가 마지막으로 확인한 실제 상태의 스냅샷이 표시됩니다.

새롭게 디자인된 키보드

Android 소프트 키보드는 더 큰 화면 크기에서 텍스트를 빠르고 정확하게 입력할 수 있도록 다시 설계되었습니다. 타겟팅을 개선하기 위해 키의 모양과 위치가 변경되었으며, 더 풍부하고 효율적인 텍스트 입력을 제공하기 위해 Tab 키와 같은 새로운 키가 추가되었습니다. 사용자는 키를 길게 터치하여 특수 문자 메뉴에 액세스하고 시스템 표시줄의 버튼에서 텍스트/음성 입력 모드를 전환할 수 있습니다.

텍스트 선택, 복사, 붙여넣기 개선

텍스트를 입력하거나 볼 때 새 UI를 사용하면 사용자가 길게 눌러 단어를 빠르게 선택한 다음 경계 화살표 세트를 새 위치로 드래그하여 필요에 따라 선택 영역을 조정할 수 있습니다. 그런 다음 사용자는 작업 표시줄에서 클립보드에 복사, 공유, 붙여넣기, 웹 검색, 찾기와 같은 작업을 선택할 수 있습니다.

새로운 연결 옵션

Android 3.0에는 사용자의 다용성과 편의성을 높이는 새로운 연결 기능이 포함되어 있습니다. 미디어/사진 전송 프로토콜을 기본적으로 지원하므로 사용자가 USB 대용량 저장소 기기를 마운트하지 않고도 USB에 연결된 카메라나 데스크톱 컴퓨터와 미디어 파일을 즉시 동기화할 수 있습니다. 사용자는 익숙한 텍스트 입력 환경을 위해 USB 또는 블루투스를 통해 전체 키보드를 연결할 수도 있습니다. Wi-Fi 연결을 개선하기 위해 새로운 콤보 스캔을 통해 밴드와 필터 간에 스캔 시간을 줄입니다. 블루투스 테더링을 새로 지원하게 되면서 더 많은 유형의 기기가 Android 지원 기기의 네트워크 연결을 공유할 수 있습니다.

업데이트된 표준 앱 세트


Android 3.0 플랫폼에는 대형 화면 기기에서 사용하도록 설계된 업데이트된 표준 애플리케이션 세트가 포함되어 있습니다. 아래 섹션에서는 몇 가지 새로운 기능을 소개합니다.

브라우저

이 브라우저에는 사용자가 더 효율적으로 탐색하고 정리할 수 있는 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 여러 탭이 브라우저 창을 대체하고 새로운 '시크릿' 모드를 사용하면 익명으로 탐색할 수 있습니다. 북마크와 기록이 단일 통합 뷰로 표시되고 관리됩니다. 이제 사용자는 제공된 계정으로 브라우저에서 Google 사이트에 자동으로 로그인하고 북마크를 Google Chrome과 동기화하도록 선택할 수 있습니다. 이제 JavaScript 및 플러그인에서 새로운 멀티터치 지원을 사용할 수 있습니다. 사용자는 향상된 확대/축소 및 뷰포트 모델, 오버플로 스크롤, 고정된 위치 지정 지원 등을 통해 모바일이 아닌 사이트에서 더 나은 탐색 환경을 즐길 수 있습니다.

카메라 및 갤러리

카메라 애플리케이션이 더 큰 화면을 활용하여 노출, 초점, 플래시, 확대/축소, 전면 카메라 등에 빠르게 액세스할 수 있도록 다시 설계되었습니다. 사용자가 새로운 방식으로 장면을 캡처할 수 있도록 타임랩스 동영상 녹화 지원이 기본적으로 제공됩니다. 갤러리 애플리케이션을 사용하면 사용자가 앨범 및 기타 컬렉션을 전체 화면 모드로 볼 수 있으며 컬렉션에 있는 다른 사진의 썸네일에 쉽게 액세스할 수 있습니다.

연락처

연락처 앱은 새로운 2개 창 UI와 빠른 스크롤을 사용하여 사용자가 연락처를 쉽게 정리하고 찾을 수 있도록 지원합니다. 이 애플리케이션은 거주 국가 및 국제 전화번호 파싱 라이브러리를 기반으로 사용자 유형으로 국제 전화번호의 형식을 개선합니다. 연락처 정보가 카드와 같은 UI로 표시되므로 사용자가 연락처를 더 쉽게 읽고 수정할 수 있습니다.

이메일

이메일 애플리케이션은 새로운 2개 창 UI를 사용하여 메일을 더 효율적으로 보고 정리할 수 있습니다. 이 앱을 사용하면 사용자가 하나 이상의 메일을 선택한 다음 작업 표시줄에서 폴더로 이동과 같은 작업을 선택할 수 있습니다. 사용자는 나중에 볼 수 있도록 첨부파일을 동기화하고 홈 화면 위젯을 사용하여 이메일을 추적할 수 있습니다.

새로운 개발자 기능

Android 3.0 플랫폼은 더 큰 화면 크기의 기기에서 애플리케이션의 고유한 요구사항을 충족하도록 특별히 설계되었습니다. 이 도구는 개발자가 이러한 기기에서 놀라운 시각적 경험과 상호작용 환경을 만드는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다.

멋진 태블릿 앱을 만들기 위한 새로운 UI 프레임워크

콘텐츠와 디자인 유연성을 더 효과적으로 제어할 수 있는 활동 프래그먼트

Android 3.0부터 개발자는 애플리케이션의 활동을 프래그먼트라는 하위 구성요소로 분할한 다음 다양한 방법으로 결합하여 더 풍부하고 양방향적인 환경을 만들 수 있습니다. 예를 들어 애플리케이션은 프래그먼트 집합을 사용하여 사용자가 각 창과 개별적으로 상호작용할 수 있는 진정한 다중 창 UI를 만들 수 있습니다. 프래그먼트는 활동 내에서 동적으로 추가, 삭제, 교체, 애니메이션 처리할 수 있으며, 모듈식이며 여러 활동에서 재사용할 수 있습니다. 또한 Fragment는 모듈식이므로 개발자가 대형 화면 기기와 소형 화면 기기에서 모두 제대로 실행할 수 있는 애플리케이션을 작성하는 효율적인 방법을 제공합니다.

UI 위젯 디자인이 변경됨

Android 3.0에서는 개발자가 애플리케이션에 새로운 유형의 콘텐츠를 빠르게 추가하는 데 사용할 수 있는 업데이트된 UI 위젯 세트를 제공합니다. 새로운 UI 위젯은 태블릿과 같은 대형 화면에서 사용할 수 있도록 다시 디자인되었으며 새로운 홀로그램 UI 테마를 통합합니다. 3D 스택, 검색창, 날짜/시간 선택 도구, 숫자 선택 도구, 캘린더, 팝업 메뉴 등 다양한 새 위젯 유형을 사용할 수 있습니다. 이제 대부분의 디자인이 변경된 UI 위젯을 홈 화면에 표시되는 애플리케이션 위젯에서 원격 뷰로 사용할 수 있습니다. 이전 버전용으로 작성된 애플리케이션은 새 위젯 디자인과 테마를 상속할 수 있습니다.

확장된 홈 화면 위젯

홈 화면 위젯은 홈 화면에서 바로 애플리케이션별 데이터에 빠르게 액세스할 수 있어 사용자에게 인기가 높습니다. Android 3.0을 사용하면 개발자가 더 많은 유형의 콘텐츠와 사용자와의 새로운 상호작용 모드를 제공하여 홈 화면 위젯을 한 단계 업그레이드할 수 있습니다. 이제 개발자는 사용자가 콘텐츠 모음을 3D 비슷한 이미지, 그리드 또는 목록으로 넘겨 볼 수 있는 위젯을 비롯하여 더 많은 표준 UI 위젯 유형인 홈 화면 위젯을 사용할 수 있습니다. 사용자는 터치 동작을 사용하여 위젯에 표시된 콘텐츠를 스크롤하고 뒤집는 등 새로운 방식으로 홈 화면 위젯과 상호작용할 수 있습니다.

영구 작업 표시줄

플랫폼은 각 애플리케이션에 화면 상단에 작업 모음의 자체 인스턴스를 제공합니다. 애플리케이션은 이를 사용하여 사용자에게 문맥 옵션, 위젯, 상태, 탐색 등에 빠르게 액세스할 수 있도록 할 수 있습니다. 애플리케이션은 작업 표시줄 인스턴스의 디스플레이 테마를 맞춤설정할 수도 있습니다. 작업 표시줄을 사용하면 개발자가 익숙한 위치에 애플리케이션의 더 많은 기능을 사용자에게 노출할 수 있으며 여러 활동 또는 상태에 걸쳐 애플리케이션을 사용하는 환경을 통합할 수 있습니다.

더욱 풍부한 알림

알림은 애플리케이션이 사용자에게 주요 업데이트와 상태 정보를 실시간으로 표시할 수 있게 해 주므로 Android 사용자 환경의 핵심 부분입니다. Android 3.0은 이 기능을 확장하여 개발자가 더 풍부한 콘텐츠를 포함하고 더 많은 속성을 제어할 수 있도록 합니다. 새로운 빌더 클래스를 사용하면 개발자가 크고 작은 아이콘, 제목, 우선순위 플래그, 이전 버전에서 이미 사용할 수 있는 모든 속성이 포함된 알림을 빠르게 만들 수 있습니다. 알림은 이제 원격 뷰로 사용할 수 있는 확장된 UI 위젯 세트를 기반으로 더 많은 유형의 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.

다중 선택, 클립보드, 드래그 앤 드롭

이 플랫폼은 개발자가 사용할 수 있는 편리한 새로운 상호작용 모드를 제공합니다. 목록 또는 그리드에서 항목 모음을 관리하기 위해 개발자는 사용자가 작업에 여러 항목을 선택할 수 있는 새로운 다중 선택 모드를 제공할 수 있습니다. 또한 개발자는 새로운 시스템 전체 클립보드를 사용하여 사용자가 모든 유형의 데이터를 애플리케이션으로 쉽게 복사하고 애플리케이션에서 복사할 수 있도록 할 수 있습니다. 이제 개발자는 사용자가 파일을 더 쉽게 관리하고 정리할 수 있도록 DragEvent 프레임워크를 통해 드래그 앤 드롭 상호작용을 추가할 수 있습니다.

고성능 2D 및 3D 그래픽

새로운 애니메이션 프레임워크

이 플랫폼에는 개발자가 뷰, 위젯, 프래그먼트, 드로어블 또는 임의의 객체와 같은 UI 요소의 속성을 쉽게 애니메이션할 수 있는 유연한 새로운 애니메이션 프레임워크가 포함되어 있습니다. 애니메이션을 사용하면 상태 간에 페이드 또는 움직임을 만들고, 애니메이션 이미지 또는 기존 애니메이션을 반복하고, 색상을 변경하는 등의 작업을 할 수 있습니다. UI 요소에 애니메이션을 추가하면 애플리케이션에 시각적 흥미를 더하고 사용자 환경을 개선하여 사용자의 참여를 유도할 수 있습니다.

하드웨어 가속 2D 그래픽

Android 3.0에서는 Android 프레임워크에서 실행되는 애플리케이션의 여러 일반적인 그래픽 작업의 성능을 향상하는 새로운 하드웨어 가속 OpenGL 렌더기를 제공합니다. 렌더기를 사용 설정하면 Canvas, Paint, Xfermode, ColorFilter, Shader, Camera의 대부분의 작업이 가속화됩니다. 개발자는 애플리케이션에서 전역적으로 사용 설정하는 것부터 애플리케이션 내 특정 활동 및 뷰에서 사용 설정하는 것까지 모든 수준에서 하드웨어 가속이 적용되는 방식을 제어할 수 있습니다.

Renderscript 3D 그래픽 엔진

Renderscript는 3D 장면을 빌드하기 위한 API와 최대 성능을 위한 플랫폼 독립적인 특수 셰이더 언어를 모두 제공하는 런타임 3D 프레임워크입니다. Renderscript를 사용하면 그래픽 작업과 데이터 처리를 가속화할 수 있습니다. Renderscript는 애플리케이션, 배경화면, 캐러셀 등에 고성능 3D 효과를 만드는 데 이상적인 방법입니다.

멀티코어 프로세서 아키텍처 지원

Android 3.0은 단일 또는 멀티코어 프로세서 아키텍처에서 실행되도록 설계된 플랫폼의 첫 번째 버전입니다. Dalvik VM, Bionic 라이브러리 등에서 다양한 변경사항이 적용되어 멀티코어 환경에서 대칭 멀티프로세싱을 지원합니다. 이러한 최적화는 단일 스레드인 애플리케이션을 포함한 모든 애플리케이션에 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 활성 코어가 2개인 경우 Dalvik 가비지 컬렉터가 두 번째 코어에서 실행되면 단일 스레드 애플리케이션의 성능이 여전히 향상될 수 있습니다. 시스템에서 자동으로 처리합니다.

풍부한 멀티미디어 및 연결성

HTTP 라이브 스트리밍

이제 애플리케이션이 M3U 재생목록 URL을 미디어 프레임워크에 전달하여 HTTP 라이브 스트리밍 세션을 시작할 수 있습니다. 미디어 프레임워크는 적응형 비트 전송률을 비롯한 대부분의 HTTP 라이브 스트리밍 사양을 지원합니다.

플러그인 가능한 DRM 프레임워크

Android 3.0에는 애플리케이션이 기기에서 사용할 수 있는 다양한 DRM 메커니즘에 따라 보호된 콘텐츠를 관리할 수 있는 확장 가능한 DRM 프레임워크가 포함되어 있습니다. 애플리케이션 개발자의 경우 프레임워크 API는 기본 DRM 엔진과 관계없이 보호된 콘텐츠의 관리를 간소화하는 일관된 통합 API를 제공합니다.

디지털 미디어 파일 전송

이 플랫폼에는 USB를 통한 미디어/사진 전송 프로토콜 (MTP/PTP)에 대한 기본 지원이 포함되어 있어 사용자가 기기 간에 또는 기기에서 호스트 컴퓨터로 모든 유형의 미디어 파일을 쉽게 전송할 수 있습니다. 개발자는 이 지원을 기반으로 사용자가 기기 간에 전송하거나 공유하려는 미디어 파일을 만들거나 관리할 수 있는 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

더 많은 연결 유형

이 플랫폼은 개발자가 기반으로 삼을 수 있는 새로운 연결을 제공합니다. 블루투스 A2DP 및 HSP 프로필에 대한 API 지원을 통해 애플리케이션은 연결된 기기, 오디오 상태 등의 블루투스 프로필을 쿼리한 후 사용자에게 알릴 수 있습니다. 예를 들어 음악 애플리케이션은 연결 상태를 확인하고 스테레오 헤드셋을 통해 음악이 재생 중임을 사용자에게 알릴 수 있습니다. 애플리케이션은 사전 정의된 공급업체별 AT 명령어(예: Platronics Xevent)의 시스템 브로드캐스트를 수신하도록 등록할 수도 있습니다. 예를 들어 애플리케이션은 연결된 기기의 배터리 수준을 나타내는 브로드캐스트를 수신하고 필요에 따라 사용자에게 알리거나 다른 조치를 취할 수 있습니다. 또한 애플리케이션은 USB 또는 블루투스로 연결된 전체 키보드에 대한 플랫폼의 새로운 지원을 활용할 수 있습니다.

기업을 위한 개선사항

Android 3.0에서는 기기 관리 애플리케이션 개발자가 암호화된 저장소, 비밀번호 만료, 비밀번호 기록, 필수 비밀번호 복잡한 문자 등의 정책을 포함한 새로운 유형의 정책을 지원할 수 있습니다.

기존 앱과의 호환성

Android 3.0은 태블릿 및 기타 대형 화면 기기용으로 설계된 새로운 UI를 제공하지만 이전 버전의 플랫폼 또는 소형 화면 크기용으로 개발된 애플리케이션과도 완벽하게 호환됩니다. 기존 애플리케이션은 매니페스트 파일에 단일 속성을 추가하여 코드를 변경하지 않고도 새로운 홀로그램 UI 테마에 원활하게 참여할 수 있습니다. 플랫폼은 메뉴 키를 에뮬레이션하며, 이 키는 새 UI의 작업 표시줄에 있는 더보기 메뉴로 대체됩니다. 대형 화면 크기를 최대한 활용하려는 개발자는 대형 화면용 전용 레이아웃과 애셋을 만들어 기존 애플리케이션에 추가할 수도 있습니다.