최신 #WeArePlay 영상에서는 Adriano, Wagner, Grazyelle을 만나봅니다. 이 세 사람은 80개 이상의 국가에서 수천 명의 비언어적 아동이 의사소통할 수 있도록 돕는 앱인 Matraquinha를 개발했습니다. 이들의 감동적인 이야기와 아들 Gabriel에게 미친 영향을 자세히 알아보세요.
Wagner, Matraquinha를 개발한 데에는 아들 Gabriel이라는 매우 개인적인 이유가 있었습니다. 아들을 위해 이 앱을 만들게 된 계기를 말씀해 주시겠어요?
아내는 10개월 된 아들을 입양했습니다. 나중에 아들이 말을 할 수 없고 자폐증 진단을 받았다는 사실을 알게 되어 아들과 의사소통할 수 있는 방법을 연구하기 시작했습니다. 아들이 원하는 것을 가리킬 수 있도록 카드에 물건과 문구를 그림으로 그리는 것에서 아이디어가 시작되었습니다. 이 아이디어를 디지털화하고 싶어서 형인 Adriano의 도움을 받아 Matraquinha 앱을 개발했습니다.
앱은 어떻게 작동하나요?
Wagner: 이 앱에는 디지털 플래시 카드와 같은 그림이 거의 250개 있습니다. 아이가 카드를 가리키면 앱에서 물건, 장소 또는 감정의 이름을 알려줍니다. 그러면 부모는 자녀에게 필요한 것을 더 명확하게 이해할 수 있습니다.
Grazyelle: 엄마로서 Gabriel이 앱을 사용하기 시작한 후 의사소통을 할 수 있게 되었고 위기감을 많이 줄일 수 있었습니다. 전에는 좌절감을 느꼈습니다. 이제 앱을 사용하면 아들이 필요한 것을 말할 수 있습니다.
Matraquinha는 가족을 위한 개인 앱으로 시작했지만 현재 77개 이상의 국가에서 사용자를 돕고 있습니다. 이러한 규모를 달성한 방법은 무엇인가요?
Adriano: 형이 아이디어를 가지고 왔을 때 저희는 가족을 위한 것이라고 생각했고 더 많은 가족을 위한 글로벌 리소스로 전환될 것이라고는 생각하지 못했습니다. 첫 주에 다운로드 횟수는 1회였습니다. 다음 해에는 광고 없이 모두 자연적으로 10만 회 다운로드되었습니다. 이를 통해 비언어적 아동과 가족이 의사소통하는 데 앱이 얼마나 중요한지 알게 되었습니다.
Adriano: Google Play에 참여하게 된 것은 정말 놀라운 일입니다. 선임 엔지니어가 아니더라도 이 도구를 통해 다른 가족에게 의사소통을 제공할 수 있는 기회, 즉 진입점을 얻을 수 있었습니다. Firebase 애널리틱스와 같은 다른 도구를 사용하여 사람들이 가장 많이 사용하는 카드와 카테고리를 확인할 수 있으며 이는 새 버전을 개발할 때 도움이 됩니다.
Matraquinha의 다음 단계는 무엇이며 커뮤니티에 제공할 기능 중 가장 기대되는 기능은 무엇인가요?
아이들이 성장하고 십 대가 되면서 더 이상 그림을 원하지 않기 때문에 앱에 실제 이미지 500개를 추가하고 있습니다. 또한 대명사, 명사, 동사가 포함된 보드를 만들고 있습니다. 예를 들어 아이가 부모에게 햄버거를 먹고 싶다고 알리고 싶다면 여러 단어를 탭하여 문장을 만들 수 있습니다. 이를 통해 아이는 더욱 독립적으로 행동할 수 있습니다. 또한 AI를 사용하여 앱을 더욱 개인화하는 방법을 모색하고 있으며 모든 아동의 목소리를 들을 수 있도록 하는 동일한 목표를 추구하고 있습니다.
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