Trong bộ phim #WeArePlay mới nhất, chúng tôi gặp Adriano, Wagner và Grazyelle. Bộ ba này là những người đứng sau Matraquinha, một ứng dụng giúp hàng nghìn trẻ em không nói được ở hơn 80 quốc gia giao tiếp. Hãy khám phá thêm về câu chuyện đầy cảm hứng của họ và tác động của ứng dụng này đối với con trai họ là Gabriel.
Wagner, bạn đã phát triển Matraquinha vì một lý do rất riêng tư: con trai bạn, Gabriel. Bạn có thể cho chúng tôi biết điều gì đã truyền cảm hứng để bạn tạo ra ứng dụng này cho con trai mình không?
Tôi và vợ đã nhận nuôi con trai khi con 10 tháng tuổi. Sau đó, chúng tôi phát hiện ra con không nói được và được chẩn đoán mắc chứng tự kỷ. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu nghiên cứu các cách để giao tiếp với con và ngược lại. Ý tưởng này bắt đầu bằng việc vẽ các đồ vật và cụm từ lên thẻ để con chỉ vào những thứ mình muốn. Chúng tôi muốn chuyển sang hình thức kỹ thuật số hơn. Vì vậy, với sự giúp đỡ của anh trai tôi là Adriano, chúng tôi đã phát triển ứng dụng Matraquinha.
Ứng dụng này hoạt động như thế nào?
Wagner: Ứng dụng này có gần 250 hình vẽ, giống như thẻ ghi nhớ kỹ thuật số. Trẻ sẽ chỉ vào một thẻ và ứng dụng sẽ thông báo tên của đồ vật, địa điểm hoặc cảm xúc. Sau đó, cha mẹ sẽ hiểu rõ hơn về nhu cầu của con mình.
Grazyelle: Là một người mẹ, sau khi Gabriel bắt đầu sử dụng ứng dụng này, con đã có thể giao tiếp và điều đó đã giúp giảm bớt cảm giác khủng hoảng của con. Trước đây, con thường cảm thấy thất vọng. Giờ đây, nhờ ứng dụng này, con trai tôi có thể nói cho tôi biết những gì con cần.
Matraquinha bắt đầu là một ứng dụng cá nhân dành cho gia đình bạn, nhưng hiện đang giúp người dùng ở hơn 77 quốc gia. Bạn đã đạt được quy mô này như thế nào?
Adriano: Khi anh trai tôi đến gặp tôi với ý tưởng này, chúng tôi nghĩ rằng ứng dụng này sẽ dành cho gia đình mình và không ngờ rằng nó sẽ trở thành một nguồn tài nguyên toàn cầu cho nhiều gia đình hơn. Trong tuần đầu tiên, chúng tôi có 1 lượt tải xuống. Đến năm sau, chúng tôi có 100.000 lượt tải xuống, tất cả đều là lượt tải xuống tự nhiên và không có quảng cáo. Điều này cho thấy ứng dụng này quan trọng như thế nào trong việc giúp các gia đình giao tiếp với trẻ không nói được.
Adriano: Thật là một điều đáng kinh ngạc khi chúng tôi có mặt trên Google Play vì ngay cả khi không phải là kỹ sư cấp cao, công cụ này đã mang đến cho chúng tôi một cơ hội – một điểm khởi đầu – để mang đến khả năng giao tiếp cho các gia đình khác. Chúng tôi sử dụng các công cụ khác như Firebase Analytics để xem những thẻ và danh mục mà mọi người sử dụng nhiều nhất. Điều này giúp chúng tôi khi phát triển các phiên bản mới.
Matraquinha sẽ làm gì tiếp theo và bạn hào hứng nhất với những tính năng nào sẽ mang đến cho cộng đồng?
Chúng tôi đang thêm 500 hình ảnh thực tế vào ứng dụng vì trẻ em đang lớn lên và không còn muốn hình vẽ khi trở thành thiếu niên. Chúng tôi cũng đang tạo một bảng có đại từ, danh từ và động từ. Ví dụ: nếu một đứa trẻ muốn cho cha mẹ biết rằng chúng thích ăn bánh hamburger, chúng có thể nhấn vào các từ khác nhau và tạo thành một câu. Điều này giúp chúng độc lập hơn. Chúng tôi cũng đang khám phá các cách sử dụng AI để làm cho ứng dụng trở nên cá nhân hoá hơn và theo đuổi cùng một mục tiêu: đảm bảo mọi trẻ em đều có thể được lắng nghe.
Khám phá những nhà sáng lập ứng dụng và trò chơi đầy cảm hứng khác trong #WeArePlay.
Tiếp tục đọc
-
Cộng đồng
Không cần chờ đợi nữa! Chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ lớp học năm 2026 của Chương trình tăng tốc ứng dụng trên Google Play.
Robbie McLachlan • 1 phút đọc
-
Cộng đồng
Trong bộ phim #WeArePlay mới nhất tôn vinh những người đứng sau các ứng dụng và trò chơi trên Google Play, chúng tôi gặp Mikkel – nhà sáng lập và Giám đốc điều hành của Miksapix Interactive.
Robbie McLachlan • 2 phút đọc
-
Cộng đồng
Trong bộ phim #WeArePlay mới nhất tôn vinh những người đứng sau các ứng dụng và trò chơi trên Google Play, chúng tôi gặp Chiharu – một trong những nhà sáng lập của DELISH KITCHEN.
Robbie McLachlan • 2 phút đọc
Nhận thông tin cập nhật
Nhận thông tin chi tiết mới nhất về quá trình phát triển Android được gửi đến hộp thư đến của bạn hằng tuần.