לחצנים

הכפתורים הם האינדיקטור החזותי העיקרי לפעולות של המשתמש.

צריך לעגן את רכיבי העיצוב לחלק .התחתון של המסגרת

עקרונות

מכוונת לפעולה: הכפתורים צריכים להבהיר שהם מפעילים פעולה.

משוב ברור: המראה של הלחצן צריך להשתנות באופן ברור במצבי אינטראקציה שונים (ריחוף, לחיצה, מיקוד) כדי לספק משוב מיידי.

עקביות: כל הלחצנים צריכים להיות בעלי שפה ויזואלית משותפת כדי שיהיה קל לזהות אותם.

גמישות: רכיב הלחצן צריך להתאים לווריאציות נפוצות, כמו הוספת סמלים וגדלים שונים, בלי לפגוע בעקביות.

שימוש ומיקום

כדאי למקם את הכפתור קרוב לתוכן הרלוונטי. אפשר למקם אותם לבד או עם רכיבים אחרים, כמו כרטיסים ורשימות.

כדאי להשתמש בחשיפה הדרגתית כדי להציג פעולות פחות רלוונטיות.
להציף את תצוגת המשתמש ביותר מדי לחצנים.
שימוש בלחצנים כדי להציע פעולה. אפשר גם להשתמש בצ'יפ של כותרת לרכיב סטטי.
להשתמש בלחצן כרכיב עיצובי סטטי.

אנטומיה

ברירת מחדל

לחצני ברירת מחדל
1. מופעלת: מצב ברירת המחדל. 2. מעבירים את העכבר מעל 3. ללחוץ עליהם

גדול

סגנון כפתור גדול
1. מופעלת: מצב ברירת המחדל. 2. מעבירים את העכבר מעל 3. ללחוץ עליהם

התאמה אישית

הכפתורים מכילים וריאציה גדולה ווריאציית ברירת מחדל, וגם מצבי ברירת מחדל, מצב מודגש ומצב לחיצה לכל אחת מהן. אפשר להשתמש בסמלים כדי להדגיש את הכפתור, להבהיר אותו ולעזור למשתמשים לזהות אותו. גודל הכפתור יכול לעזור להדגיש את החשיבות.

ברירת מחדל

מאפיינים התאמה אישית ברירות מחדל
צורה כן גדול, עיגול
מרווח פנימי כן ‫16 dp, ‏ 8 dp
ממתקים כן ‫2 dp,‏ ‎#606460
טקסט כן גוף קטן
סמל מוביל כן ‫40 dp
סמל בסוף כן ‫40 dp
גודל כן גובה מינימלי של 56dp
עומק כן 0

גדול

מאפיינים התאמה אישית ברירות מחדל
צורה כן גדול, עיגול
מרווח פנימי כן ‫20 dp, ‏ 8 dp
ממתקים כן ‫2 dp,‏ ‎#606460
טקסט כן גוף קטן
סמל מוביל כן ‫56dp
סמל בסוף כן ‫56dp
גודל כן גובה מינימלי של 72 נקודות לאינץ'
עומק כן 0
פני השטח לא