مبادئ التصميم

يتطلّب تصميم النظارات الذكية باستخدام Android XR اتّباع نهج مدروس لتجربة المستخدم، مع إعطاء الأولوية للراحة والتكامل السلس مع حياة المستخدم اليومية. يجب أن تبدو التطبيقات على النظارات كامتداد طبيعي لإدراك المستخدم، ما يوفّر وصولاً مريحًا إلى المعلومات بدون أن تكون متطفّلة.

النظارات الصوتية والنظارات بشاشة عرض

تتميّز النظارات الصوتية بخفة وزنها وسهولة حملها، ما يجعلها مناسبة للارتداء طوال اليوم. بفضل مكبّرات الصوت والكاميرا والميكروفون المدمجة، يمكن للمصممين والمطوّرين إنشاء تجارب ذكية للواقع المعزّز بدون لمس الجهاز.

توفّر النظارات بشاشة عرض شاشة صغيرة إضافية، ما يمنح المستخدمين شاشة خاصة للاطّلاع على معلومات إضافية، وتتوافق مع إخراج الصوت.

صمِّم تجربتك المعزّزة لتأخذ في الاعتبار كلا النوعَين من النظارات، سواء كانت مزوّدة بشاشة أو لا.

تمنح النظّارة الذكية الأولوية للتفاعلات المتعددة النماذج

صمِّم واجهة المستخدم لتتيح استخدام الجهاز بدون لمسه، مثل الصوت أو الإيماءات. يجب مراعاة القيود المفروضة على التحكّم غير المباشر والإدخال الأقل دقة عند تصميم التفاعلات.

يتميّز تطبيق XR بتجربة مستخدم مصمّمة خصيصًا للواقع الممتد، وينفّذ ميزات لا تتوفّر إلا على هذا الواقع.

منح الأولوية للعناصر العابرة التي يمكن الاطّلاع عليها سريعًا

صمِّم واجهات مستخدم تركّز على طرق العرض السريعة والعناصر المؤقتة، مع مراعاة الطبيعة العابرة للتفاعلات على النظارات بشاشة عرض.

صمِّم واجهة المستخدم لتظهر فقط عند الحاجة وتختفي عند اكتمال المهمة، ما يقلّل من عوامل التشتيت المستمرة على الشاشة.

يتميّز تطبيق XR بتجربة مستخدم مصمّمة خصيصًا للواقع الممتد، وينفّذ ميزات لا تتوفّر إلا على هذا الواقع.

تتنافس واجهة المستخدم الشفافة دائمًا مع العالم الحقيقي

اعرض المعلومات بإيجاز وبشكل تكيُّفي، مع مراعاة مجال الرؤية الصغير للنظارات، ومسافات التركيز المختلفة، والخلفيات الديناميكية المحتملة.

تحسين أسلوب الطباعة من أجل الوضوح لمنع إرباك المستخدم بالمعلومات.

يتميّز تطبيق XR بتجربة مستخدم مصمّمة خصيصًا للواقع الممتد، وينفّذ ميزات لا تتوفّر إلا على هذا الواقع.

التحسين لزيادة التركيز

صمِّم تنسيقات تعطي الأولوية للمعلومات الأساسية، ما يقلل من عدد الإجراءات والعناصر المرئية للحفاظ على تركيز المستخدم.

يجب إدارة كثافة المحتوى بعناية لمراعاة مجال الرؤية المحدود ومنع الإرهاق الإدراكي من أجل توفير تجربة قراءة مريحة.

يتميّز تطبيق XR بتجربة مستخدم مصمّمة خصيصًا للواقع الممتد، وينفّذ ميزات لا تتوفّر إلا على هذا الواقع.

درجات حرارة مريحة

راحة المستخدم هي الأهم. تجنَّب إرباك المستخدم من خلال عرض معلومات مرئية أو تنبيهات صوتية مفرطة. يجب إعطاء الأولوية للتواصل الواضح والموجز والتفاعلات التي لا تشتت الانتباه عن الأنشطة في العالم الحقيقي، خاصةً عندما يكون المستخدم في حالة حركة أو يحتاج إلى الانتباه الكامل لما يحيط به. هذا الشكل الفريد وميزات أجهزته تأتي مع اعتبارات خاصة.

  • كن شفافًا بشأن البيانات التي تجمعها وسبب جمعها وكيفية تخزينها.
  • تجنَّب الإشعارات المرئية المفاجئة والمشتّتة للانتباه التي قد تحجب رؤية المستخدم في اللحظات الحرجة.
  • إذا كان تطبيقك يوفّر صوتًا، يجب ألا يحجب مستوى الصوت الأصوات البيئية. يجب أن يظل المستخدمون على دراية بما يحيط بهم.
  • تجنَّب واجهة المستخدم والحركة التي قد تسبّب دوار الحركة، مثل توقُّع قراءة المستخدمين لكميات كبيرة من النصوص أثناء المشي.
  • يجب مراعاة سهولة القراءة والوضوح في مجموعة من البيئات المحتملة من خلال اتّباع أفضل ممارسات واجهة المستخدم في Glimmer في Jetpack Compose.