Eingaben

Die Brille hat mehrere Quellen und Arten von Interaktionseingaben, darunter Hardware und Touch, physische Gesten und Sprache.

Hardware-Steuerelemente

Die Steuerelemente der Brille können je nach Gerätemodell variieren. Die meisten Modelle haben jedoch eine Kamerataste, ein Touchpad, eine Displaytaste und einen Ein/Aus-Schalter oder eine Ein/Aus-Taste. Hardware-Steuerelemente haben Standardinteraktionen und einige können für Ihre App neu zugeordnet werden. Beachten Sie, dass Eingaben für Brillen eher eindimensional sind, da Nutzer im Vergleich zu Touchscreen-Eingaben jeweils nur eine Steuereingabe machen können. Die Hardware-Steuerelemente der Brille haben eine Standardzuordnung für die Interaktion. Einige davon werden von der App und andere vom System verarbeitet.

Das System verarbeitet die folgenden Eingaben:

  • Einmaliges Drücken der Kamerataste zum Aufnehmen von Fotos und Gedrückthalten der Kamerataste zum Aufnehmen von Videos
  • Mit zwei Fingern auf dem Touchpad wischen, um die Lautstärke anzupassen
  • Wenn Sie das Touchpad gedrückt halten und das Aktivierungswort über das Mikrofon sagen, wird Gemini gestartet.
  • Das System interpretiert das Wischen nach unten auf dem Display der Brille als „Zurück“.

Ihre App hat Zugriff auf die Brille:

  • Mit einem Finger auf dem Touchpad wischen
  • Mikrofon
  • Kamera mit Point-of-View-Perspektive
  • Inertiale Messeinheit (IMU)
  • Zweimal auf die Kamerataste drücken

Designelemente sollten am unteren Rand des Frames verankert werden.

Audio-Brillen

Eingabe Touch-Geste Interaktionseffekt
Touchpad (1) Tippen Wiedergabe / Pause / Bestätigen
Wischen Weiter/Zurück/Schließen
Nach unten wischen –
Berühren und halten KI aufrufen
Mit zwei Fingern wischen Lautstärke
Schaltfläche zum Anzeigen (2) Presse –
Kamera-Button (3) Presse Foto-/Videoende
Berühren und halten Videostart
Zweimal drücken Kamera

Display-Brillen

Eingabe Touch-Geste Interaktionseffekt
Touchpad (1) Tippen Wiedergabe / Pause / Bestätigen
Wischen Navigation auf der Benutzeroberfläche
Nach unten wischen Zurück
Berühren und halten KI aufrufen
Mit zwei Fingern wischen Lautstärke
Schaltfläche zum Anzeigen (2) Presse Ruhemodus starten/beenden
Kamera-Button (3) Presse Foto-/Videoende
Berühren und halten Videostart
Zweimal drücken Kamera

Designelemente sollten am unteren Rand des Frames verankert sein. Fokusstatus auf dem Display haben eine visuelle Aufforderung.

Grundsätze für die Nutzerfreundlichkeit

Beachten Sie beim Design für Eingaben über die Brille die folgenden Grundsätze:

Eingabeinteraktion ist schnell und diskret

Audio- und Display-Brillen sind für kurze und schnelle Gesten konzipiert und nicht für komplexe und präzise Steuerungsmöglichkeiten.

Gestalten Sie die App so, dass schnelle Gesten möglich sind, die sich nicht fehl am Platz anfühlen, wenn ein Nutzer unterwegs ist.
Erwarte komplexe und präzise Gesten wie auf Mobilgeräten und Computern.

Wiedererkennung statt Erinnerung bei Brillen

Beschränken Sie die Anzahl der Gesten, die sich der Nutzer merken muss, und nutzen Sie vorhandene mentale Modelle.

Stellen Sie UI-Elemente bereit, damit Nutzer Aktionen ausführen können, wenn das Display verfügbar ist.
Verlassen Sie sich nicht zu sehr darauf, dass sich Nutzer an Gesten erinnern, wenn das Display verfügbar ist.

Nutzer müssen die Möglichkeit haben, die App jederzeit zu verlassen

Nutzer sollten eine Anwendung auf ihrer Brille jederzeit beenden können.

Sofortiges, klares Feedback zur erkannten Geste und zur ergriffenen Maßnahme geben

Bei Audiobrillen sind sowohl die Audioausgabe als auch die Ohrsignale für das Gestenfeedback entscheidend. Earcons sollten sofort nach einer Geste abgespielt werden, hörbar sein und sich in verschiedenen Umgebungen deutlich unterscheiden.

Bei Displaybrillen verbessert sofortiges visuelles Feedback die Nutzerfreundlichkeit aufgrund des indirekten Interaktionsparadigmas erheblich.

Für eine reibungslose Nutzung sorgen

So können Sie Nutzern helfen, Fehler zu vermeiden:

  • Entfernen von Speicherbelastungen
  • Mögliche versehentliche Ausrutscher berücksichtigen
  • Aktionen rückgängig machen
  • Nutzer vor wichtigen Aktionen warnen
Konzentrieren Sie sich anfangs auf eine kostengünstigere Aktion, z. B. das Annehmen eines Anrufs.
Konzentrieren Sie sich zunächst auf Aktionen mit hohen Kosten, z. B. das Ablehnen eines Anrufs.