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HTTP 요청
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
요청 본문
요청 본문은 비어 있어야 합니다.
응답 본문
서드 파티 통계 리소스
성공하면 응답 본문에 다음과 같은 구조의 데이터가 포함됩니다.
| JSON 표현 | 
|---|
| { "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } | 
| 필드 | |
|---|---|
| churn_probability | 
 다음 날 게임을 다시 플레이하지 않을 확률입니다. 예: 0, 0.1, 0.5, ..., 1.0 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다. | 
| num_purchases | 
 이 게임에서 플레이어가 인앱 구매한 횟수입니다. 예: 0, 1, 5, 10, ... . 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다. | 
| spend_percentile | 
 이 게임에서 플레이어의 대략적인 소비 백분위입니다. 예: 0, 0.25, 0.5, 0.75. 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다. | 
| days_since_last_played | 
 플레이어가 이 게임을 마지막으로 플레이한 후 경과한 일 수입니다. 예: 0, 1, 5, 10, ... . 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다. | 
| num_sessions | 
 지난 28일 동안의 플레이어 세션의 대략적인 수입니다. 세션은 플레이어가 Play 게임즈 서비스에 연결될 때 시작되고 연결이 끊어질 때 종료됩니다. 예: 0, 1, 5, 10, ... . 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다. | 
| num_sessions_percentile | 
 지난 30일 동안 플레이어의 세션 백분율에 대한 근사치입니다. 세션은 플레이어가 Play 게임즈 서비스에 연결될 때 시작되고 연결이 끊어질 때 종료됩니다. 예: 0, 0.25, 0.5, 0.75 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다. | 
| avg_session_length_minutes | 
 플레이어의 평균 세션 길이(분)입니다. 예: 1, 30, 60, ... . 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다. | 
| spend_probability | 
 플레이어가 향후 7일 이내에 게임에서 지출할 확률입니다. 예: 0, 0.25, 0.50, 0.75. 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다. | 
| high_spender_probability | 
 플레이어가 기준 금액 이상을 지출할 확률입니다. 예: 0, 0.25, 0.50, 0.75. 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다. | 
| total_spend_next_28_days | 
 플레이어가 향후 28일 동안 지출할 것으로 예상되는 금액입니다. 예: 1, 30, 60, ... . 정보가 충분하지 않으면 채워지지 않습니다. | 
| kind | 
 이 리소스의 유형을 고유하게 식별합니다. 값은 항상 고정 문자열  | 
승인 범위
다음 OAuth 범위 중 하나가 필요합니다.
- https://www.googleapis.com/auth/games
- https://www.googleapis.com/auth/games_lite
자세한 내용은 OAuth 2.0 개요를 참고하세요.
