Android 14에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음을 통해 앱의 기능을 알아보고 관련 API를 시작할 수 있습니다.
추가, 수정, 삭제된 API에 대한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참조하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 14의 경우 API 수준 34에 추가된 API를 찾아보세요. 지역에 대해 알아보기 위해 플랫폼 변경사항이 앱에 영향을 미칠 수 있는 경우 Android 14 Android 14를 타겟팅하는 앱 및 모든 앱의 동작 변경사항
다국어 지원
앱별 언어 설정
Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:
Automatically generate an app's
localeConfig
: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates theLocaleConfig
file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in theres
folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in theLocaleConfig
file.Dynamic updates for an app's
localeConfig
: Use thesetOverrideLocaleConfig()
andgetOverrideLocaleConfig()
methods inLocaleManager
to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the
getApplicationLocales()
method to check the language of the current app and match the IME language to that language.
Grammatical Inflection API
30억 명의 사용자가 성별이 지정된 언어를 사용합니다. 이 언어는 이야기하는 사람과 사물의 성별에 따라 문법적 카테고리(예: 명사, 동사, 형용사, 전치사)가 영향을 받는 언어입니다. 일반적으로 성별이 지정된 많은 언어에서 남성형 문법적 성별을 기본 성별이나 일반 성별로 사용합니다.
여성을 남성형 문법적 성별로 언급하는 등 잘못된 문법적 성별로 사용자를 언급하면 사용자의 실적과 태도에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 반면 사용자의 문법적 성별을 올바르게 반영하는 언어로 된 UI는 사용자 참여를 개선하고 보다 맞춤설정되고 자연스러운 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.
To help you build a user-centric UI for gendered languages, Android 14 introduces the Grammatical Inflection API, which lets you add support for grammatical gender without refactoring your app.
지역 설정
Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.
New Android Settings menus for these preferences provide users with a
discoverable and centralized location to change app preferences. These
preferences also persist through backup and restore. Several APIs and
intents—such as
getTemperatureUnit
and
getFirstDayOfWeek
—
grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it
displays information. You can also register a
BroadcastReceiver
on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when regional preferences change.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.


접근성
비선형 글꼴 크기 200%로 조정
Android 14부터 시스템은 최대 200%의 글꼴 크기 조정을 지원하며 웹에 맞는 추가 접근성 옵션을 제공하는 저시력 사용자 콘텐츠 접근성 가이드라인 (WCAG)
화면의 큰 텍스트 요소가 너무 커지지 않도록 비선형 조정 곡선을 적용합니다. 이 크기 조정 전략은 큰 텍스트가 작은 텍스트와 동일한 비율로 조정되지 않음을 의미합니다. 비선형 글꼴 크기 조정은 다양한 크기의 요소 간에 비례 계층 구조를 유지하는 동시에 높은 수준으로 크기가 조정되는 선형 텍스트 문제(예: 텍스트가 잘리거나 너무 큰 디스플레이 크기로 인해 텍스트를 읽기 어려워지는 경우)를 완화하는 데 도움이 됩니다.
비선형 글꼴 크기 조정으로 앱 테스트

이미 조정된 픽셀 (sp) 단위를 사용하여 텍스트 크기 조정을 정의하는 경우 추가 옵션 및 확장 개선사항이 자동으로 사용할 수 있습니다. 그러나 여전히 최대한 많은 수의 앱이 글꼴 크기를 적용하도록 글꼴 크기 사용 설정 (200%) 사용성에 영향을 주지 않으면서 더 큰 글꼴 크기를 수용할 수 있어야 합니다.
200% 글꼴 크기를 사용 설정하려면 다음 단계를 따르세요.
- 설정 앱을 열고 접근성 > 디스플레이 크기 및 텍스트로 이동합니다.
- 글꼴 크기 옵션의 경우 이 섹션에 제공되는 이미지와 같이 최대 글꼴 크기 설정이 사용 설정될 때까지 더하기(+) 아이콘을 탭합니다.
텍스트 크기에 조정된 픽셀(sp) 단위 사용
항상 sp 단위로 텍스트 크기를 지정해야 합니다. 앱에서 sp 단위를 사용하면 Android에서는 사용자의 기본 텍스트 크기를 적용하고 적절하게 크기를 조정할 수 있습니다.
암시적 패딩을 가정하는 경우 패딩에 sp 단위를 사용하거나 뷰 높이를 정의하지 마세요. 비선형 글꼴 크기 조정 sp 치수는 비례하지 않을 수 있으므로 4sp + 20sp는 24sp와 다를 수 있습니다.
조정된 픽셀(sp) 단위 변환
TypedValue.applyDimension()
를 사용하여 sp 단위에서 변환
픽셀로 변환하고 TypedValue.deriveDimension()
를 사용하여
픽셀을 sp로 변환 이러한 방법은 인코더-디코더에 적절한 비선형 배율을
자동으로 곡선을 만듭니다.
수식을 하드코딩하지 마세요.
Configuration.fontScale
또는
DisplayMetrics.scaledDensity
글꼴 크기 조정이 비선형이므로 scaledDensity
필드가 더 이상 정확하지 않습니다. 글꼴이 더 이상 단일 스칼라 값으로 크기가 조정되지 않으므로 fontScale
필드는 정보 제공용으로만 사용해야 합니다.
lineHeight에 sp 단위 사용
항상 dp 대신 sp 단위를 사용하여 android:lineHeight
를 정의하세요. 그러면 행 간격이 텍스트와 함께 조정됩니다. 또는 텍스트가
sp이지만 lineHeight
이 dp 또는 px인 경우 크기가 조정되지 않고 비좁아 보입니다.
TextView는 의도한 대로 lineHeight
를 자동으로 수정합니다.
비율은 유지되지만 textSize
및 lineHeight
이 모두
sp 단위로 정의됩니다.
카메라 및 미디어
이미지용 울트라 HDR

Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.
Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework
when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a
manifest entry or at runtime by calling
Window.setColorMode()
. You can also capture compressed Ultra
HDR still images on supported devices. With more colors recovered
from the sensor, editing in post can be more flexible. The
Gainmap
associated with Ultra HDR images can be used to render
them using OpenGL or Vulkan.
카메라 확장 프로그램의 확대/축소, 초점, Postview 등
Android 14 upgrades and improves camera extensions, allowing apps to handle longer processing times, which enables improved images using compute-intensive algorithms like low-light photography on supported devices. These features give users an even more robust experience when using camera extension capabilities. Examples of these improvements include:
- Dynamic still capture processing latency estimation provides much more
accurate still capture latency estimates based on the current scene and
environment conditions. Call
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
to get aStillCaptureLatency
object that has two latency estimation methods. ThegetCaptureLatency()
method returns the estimated latency betweenonCaptureStarted
andonCaptureProcessStarted()
, and thegetProcessingLatency()
method returns the estimated latency betweenonCaptureProcessStarted()
and the final processed frame being available. - Support for capture progress callbacks so that apps can display the current
progress of long-running, still-capture processing operations. You can check
if this feature is available with
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
, and if it is, you implement theonCaptureProcessProgressed()
callback, which has the progress (from 0 to 100) passed in as a parameter. Extension specific metadata, such as
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
for dialing in the amount of an extension effect, such as the amount of background blur withEXTENSION_BOKEH
.Postview Feature for Still Capture in camera extensions, which provides a less-processed image more quickly than the final image. If an extension has increased processing latency, a postview image could be provided as a placeholder to improve UX and switched out later for the final image. You can check if this feature is available with
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
. Then you can pass anOutputConfiguration
toExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
.Support for
SurfaceView
allowing for a more optimized and power-efficient preview render path.Support for tap to focus and zoom during extension usage.
센서 내 확대/축소
CameraCharacteristics
의 REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
에 SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
가 포함된 경우 앱은 고급 센서 기능을 사용하여 스트림 사용 사례가 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
로 설정된 RAW 타겟과 함께 CaptureRequest
를 사용하여 잘린 RAW 스트림에 전체 시야와 동일한 픽셀을 제공할 수 있습니다.
요청 재정의 컨트롤을 구현하면 업데이트된 카메라에서 다른 카메라 컨트롤이 준비되기 전에도 사용자에게 확대/축소 컨트롤을 제공할 수 있습니다.
무손실 USB 오디오
Android 14에서는 USB 유선 헤드셋을 통한 오디오필 수준의 환경을 위한 무손실 오디오 형식을 지원합니다. USB 기기에서 기본 믹서 속성을 쿼리하고, 기본 믹서 속성 변경에 관한 리스너를 등록하고, AudioMixerAttributes
클래스를 사용하여 믹서 속성을 구성할 수 있습니다. 이 클래스는 채널 마스크, 샘플링 레이트, 오디오 믹서의 동작과 같은 형식을 나타냅니다. 이 클래스를 사용하면 믹싱, 볼륨 조정 또는 효과 처리 없이 오디오를 직접 전송할 수 있습니다.
개발자 생산성 및 도구
인증 관리자
Android 14 adds Credential Manager as a platform API, with additional support back to Android 4.4 (API level 19) devices through a Jetpack Library using Google Play services. Credential Manager aims to make sign-in easier for users with APIs that retrieve and store credentials with user-configured credential providers. Credential Manager supports multiple sign-in methods, including username and password, passkeys, and federated sign-in solutions (such as Sign-in with Google) in a single API.
Passkeys provide many advantages. For example, passkeys are built on industry standards, can work across different operating systems and browser ecosystems, and can be used with both websites and apps.
For more information, see the Credential Manager and passkeys documentation and the blogpost about Credential Manager and passkeys.
헬스 커넥트
헬스 커넥트는 사용자 건강/피트니스 데이터를 위한 기기 내 저장소입니다. 이를 통해 사용자는 자주 사용하는 앱 간에 데이터를 공유할 수 있으며, 한곳에서 이러한 앱과 공유할 데이터를 제어할 수 있습니다.
Android 14 이전 버전의 Android를 실행하는 기기에서는 Google Play 스토어에서 헬스 커넥트를 앱으로 다운로드할 수 있습니다. Android 14부터 헬스 커넥트는 플랫폼의 일부가 되며 별도의 다운로드 없이 Google Play 시스템 업데이트를 통해 업데이트를 수신합니다. 이를 통해 헬스 커넥트를 자주 업데이트할 수 있으며 앱은 Android 14 이상을 실행하는 기기에서 헬스 커넥트를 사용할 수 있다는 점을 활용할 수 있습니다. 사용자는 시스템 설정에 통합된 개인 정보 보호 설정을 통해 기기의 설정에서 헬스 커넥트에 액세스할 수 있습니다.


헬스 커넥트에는 운동 경로와 같은 Android 14의 몇 가지 새로운 기능이 포함되어 있어 사용자가 지도에 시각화할 수 있는 운동 경로를 공유할 수 있습니다. 경로는 일정 기간 내에 저장된 위치 목록으로 정의되며 앱은 운동 세션에 경로를 삽입하여 서로 연결할 수 있습니다. 사용자가 이 민감한 정보를 완전히 제어할 수 있도록 하려면 사용자가 개별 경로를 다른 앱과 공유하도록 허용해야 합니다.
자세한 내용은 헬스 커넥트 문서 및 Android 헬스의 새로운 기능 블로그 게시물을 참고하세요.
OpenJDK 17 업데이트
Android 14에서는 앱 및 플랫폼 개발자를 위한 라이브러리 업데이트와 Java 17 언어 지원을 비롯하여 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능과 일치하도록 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속하고 있습니다.
다음과 같은 기능과 개선사항이 포함됩니다.
- Java 17을 지원하도록 약 300개의
java.base
클래스를 업데이트했습니다. - 텍스트 블록: Java 프로그래밍 언어에 여러 줄의 문자열 리터럴을 도입합니다.
- instanceof의 패턴 일치: 추가 변수 없이 객체를
instanceof
에 특정 유형이 있는 것으로 취급할 수 있습니다. - 봉인 클래스: 이를 확장하거나 구현할 수 있는 클래스와 인터페이스를 제한할 수 있습니다.
Google Play 시스템 업데이트(Project Mainline) 덕분에 6억 개가 넘는 기기에서 이러한 변경사항이 포함된 최신 Android 런타임(ART) 업데이트를 받을 수 있습니다. 이는 여러 기기에서 앱에 보다 일관되고 안전한 환경을 제공하고 플랫폼 출시와 관계없이 사용자에게 새로운 기능을 제공하기 위한 노력의 일환입니다.
Java 및 OpenJDK는 Oracle 및/또는 그 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
앱 스토어 개선사항
Android 14 introduces several PackageInstaller
APIs that
allow app stores to improve their user experience.
Request install approval before downloading
Installing or updating an app might require user approval.
For example, when an installer making use of the
REQUEST_INSTALL_PACKAGES
permission attempts to install a
new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval
after APKs are written to the install session and the
session is committed.
Starting with Android 14, the requestUserPreapproval()
method lets installers request user approval before committing the install
session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until
after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user
has approved installation, the app store can download and install the app in the
background without interrupting the user.
Claim responsibility for future updates
The setRequestUpdateOwnership()
method allows an installer
to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates
to an app it is installing. This capability enables update ownership
enforcement, meaning that only the update owner is permitted
to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to
ensure that users receive updates only from the expected app store.
Any other installer, including those making use of the
INSTALL_PACKAGES
permission, must receive explicit user
approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an
update from another source, update ownership is lost.
Update apps at less-disruptive times
App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.
Starting with Android 14, the InstallConstraints
API
gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune
moment. For example, an app store can call the
commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
method to
make sure that an update is only committed when the user is no longer
interacting with the app in question.
Seamlessly install optional splits
With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files,
rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the
delivery of different app components. For example, app stores might optimize
based on the properties of the target device. The
PackageInstaller
API has supported splits since its
introduction in API level 22.
In Android 14, the setDontKillApp()
method allows an
installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when
new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install
new features of an app while the user is using the app.
앱 메타데이터 번들
Starting in Android 14, the Android package installer lets you specify app metadata, such as data safety practices, to include on app store pages such as Google Play.
사용자가 기기 스크린샷을 찍을 때 감지
스크린샷 감지를 위한 보다 표준화된 환경을 만들기 위해 Android 14에서는 개인 정보 보호 스크린샷 감지 API를 도입했습니다. 이 API를 사용하면 앱에서 활동별로 콜백을 등록할 수 있습니다. 활동이 표시되는 동안 사용자가 스크린샷을 찍으면 이러한 콜백이 호출되고 사용자에게 알림이 전송됩니다.
사용자 환경
Sharesheet 맞춤 작업 및 개선된 순위 지정
Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.
Add custom actions
With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.

Improve ranking of Direct Share targets
Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.

뒤로 탐색 예측을 위한 내장 및 맞춤 애니메이션 지원
Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.
Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:
- You can set
android:enableOnBackInvokedCallback=true
to opt in to predictive back system animations per-Activity instead of for the entire app. - We've added new system animations to accompany the back-to-home animation from Android 13. The new system animations are cross-activity and cross-task, which you get automatically after migrating to Predictive Back.
- We've added new Material Component animations for Bottom sheets, Side sheets, and Search.
- We've created design guidance for creating custom in-app animations and transitions.
- We've added new APIs to support custom in-app transition animations:
handleOnBackStarted
,handleOnBackProgressed
,handleOnBackCancelled
in
OnBackPressedCallback
onBackStarted
,onBackProgressed
,onBackCancelled
in
OnBackAnimationCallback
- Use
overrideActivityTransition
instead ofoverridePendingTransition
for transitions that respond as the user swipes back.
With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.
대형 화면 기기 제조업체의 앱별 재정의
앱별 재정의를 사용하면 기기 제조업체가 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 FORCE_RESIZE_APP
재정의는 앱 매니페스트에 resizeableActivity="false"
가 설정되어 있더라도 디스플레이 크기에 맞게 앱의 크기를 조절하도록 시스템에 지시합니다 (크기 호환성 모드 피하기).
재정의는 대형 화면에서 사용자 환경을 개선하기 위한 것입니다.
새 매니페스트 속성을 사용하면 앱에 대한 일부 기기 제조업체 재정의를 사용 중지할 수 있습니다.
대형 화면 사용자 앱별 재정의
앱별 재정의는 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경합니다. 예를 들어 OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
기기 제조업체 재정의는 앱 구성과 관계없이 앱 가로세로 비율을 16:9로 설정합니다.
Android 14 QPR1을 사용하면 사용자가 대형 화면 기기에서 새 설정 메뉴를 통해 앱별 재정의를 적용할 수 있습니다.
앱 화면 공유
앱 화면 공유를 사용하면 사용자가 화면 콘텐츠를 녹화하는 동안 전체 기기 화면 대신 앱 창을 공유할 수 있습니다.
앱 화면 공유를 사용하면 상태 표시줄, 탐색 메뉴, 알림, 기타 시스템 UI 요소가 공유 디스플레이에서 제외됩니다. 선택한 앱의 콘텐츠만 공유됩니다.
앱 화면 공유를 사용하면 사용자가 여러 앱을 실행하면서 콘텐츠 공유를 단일 앱으로 제한하여 생산성과 개인 정보 보호를 개선할 수 있습니다.
Pixel 8 Pro Gboard의 LLM 기반 스마트 답장
12월 기능 업데이트가 적용된 Pixel 8 Pro 기기에서 개발자는 Google Tensor에서 실행되는 온디바이스 대규모 언어 모델 (LLM)을 기반으로 하는 Gboard의 고품질 스마트 답장을 사용해 볼 수 있습니다.
이 기능은 WhatsApp, Line, KakaoTalk에서 미국 영어로 제한된 미리보기로 제공됩니다. Gboard를 키보드로 사용하는 Pixel 8 Pro 기기를 사용해야 합니다.
이 기능을 사용해 보려면 먼저 설정 > 개발자 옵션 > AiCore 설정 > Aicore Persistent 사용 설정에서 기능을 사용 설정하세요.
그런 다음 지원되는 앱에서 대화를 열어 수신 메시지에 대한 응답으로 Gboard의 추천 표시줄에 LLM 기반 스마트 답장이 표시되는지 확인합니다.
그래픽
경로를 쿼리하고 보간할 수 있음
Android's Path
API is a powerful and flexible mechanism for
creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a
path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform
boolean operations to get even more complex shapes, or all of these
simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a
Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.
To create a Path
, you call methods such as
moveTo()
, lineTo()
, and
cubicTo()
to add path segments. But there has been no way to
ask that path what the segments are, so you must retain that information at
creation time.
Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them.
First, you need to get a PathIterator
object using the
Path.getPathIterator
API:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Next, you can call PathIterator
to iterate through the segments
one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example
uses PathIterator.Segment
objects, which packages up the data
for you:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
also has a non-allocating version of next()
where you can pass
in a buffer to hold the point data.
One of the important use cases of querying Path
data is interpolation. For
example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To
further simplify that use case, Android 14 also includes the
interpolate()
method on Path
. Assuming the two paths have
the same internal structure, the interpolate()
method creates a new Path
with that interpolated result. This example returns a path whose shape is
halfway (a linear interpolation of .5) between path
and otherPath
:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.
꼭짓점 및 프래그먼트 셰이더가 있는 맞춤 메시
Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.
The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the
fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by
using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the
fragment shader, it is then blended with the current Paint
color using the blend mode selected when
drawing the mesh. Uniforms can be passed
into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.
캔버스용 하드웨어 버퍼 렌더기
Android의 Canvas
API를 사용하여 하드웨어 가속으로 HardwareBuffer
에 그리는 것을 지원하기 위해 Android 14에서는 HardwareBufferRenderer
를 도입합니다. 이 API는
시스템과의 통신이 포함된 사용 사례에 특히 유용합니다
짧은 지연 시간을 위해 SurfaceControl
를 통한 컴포지터
있습니다.