Android 16 プラットフォームには、アプリに影響する可能性がある動作変更が含まれています。下記の動作変更は、targetSdkVersion
に関係なく、Android 16 上で稼働するすべてのアプリに適用されます。該当する場合は、アプリをテストし、必要に応じて修正して、これらの変更に対応する必要があります。
Android 16 をターゲットとするアプリにのみ影響する動作変更のリストも必ずご確認ください。
コア機能
Android 16 には、Android システムのさまざまなコア機能を変更または拡張する次の変更が含まれています。
JobScheduler の割り当ての最適化
Android 16 以降、Google は次の要素に基づいて、通常のジョブ実行とエクスプレス ジョブ実行のランタイム割り当てを調整しています。
- アプリがどのアプリ スタンバイ バケットに属しているか: Android 16 では、アクティブなスタンバイ バケットに、十分なランタイム割り当てが適用されるようになります。
- アプリがトップ状態のときにジョブの実行が開始された場合: Android 16 では、アプリがユーザーに表示されている間に開始され、アプリが非表示になった後に続行されるジョブは、ジョブのランタイム割り当てに準拠します。
- フォアグラウンド サービスを実行中にジョブが実行されている場合: Android 16 では、フォアグラウンド サービスと同時に実行されているジョブは、ジョブのランタイム割り当てに準拠します。ユーザーが開始するデータ転送にジョブを使用している場合は、代わりにユーザーが開始するデータ転送ジョブの使用を検討してください。
この変更は、WorkManager、JobScheduler、DownloadManager を使用してスケジュール設定されたタスクに影響します。ジョブが停止した理由をデバッグするには、WorkInfo.getStopReason()
を呼び出してジョブが停止した理由をロギングすることをおすすめします(JobScheduler ジョブの場合は JobParameters.getStopReason()
を呼び出します)。
バッテリー最適化のベスト プラクティスについて詳しくは、タスク スケジューリング API のバッテリー使用量を最適化するに関するガイダンスをご覧ください。
また、Android 16 で導入された新しい JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory
API を利用して、ジョブが実行されなかった理由を把握することをおすすめします。
テスト
アプリの動作をテストするには、アプリが Android 16 デバイスで実行されている限り、特定のジョブ割り当て最適化のオーバーライドを有効にできます。
「トップ状態はジョブのランタイム割り当てに準拠する」の適用を無効にするには、次の adb
コマンドを実行します。
adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_TOP_STARTED_JOBS APP_PACKAGE_NAME
「フォアグラウンド サービスと同時に実行されているジョブはジョブのランタイム割り当てに準拠する」の適用を無効にするには、次の adb
コマンドを実行します。
adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_FGS_JOBS APP_PACKAGE_NAME
特定のアプリ スタンバイ バケットの動作をテストするには、次の adb
コマンドを使用してアプリのアプリ スタンバイ バケットを設定します。
adb shell am set-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME active|working_set|frequent|rare|restricted
アプリが属するアプリ スタンバイ バケットを確認するには、次の adb
コマンドを使用してアプリのアプリ スタンバイ バケットを取得します。
adb shell am get-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME
JobInfo#setImportantWhileForeground のサポートを完全に終了
The JobInfo.Builder#setImportantWhileForeground(boolean)
method indicates the importance of a job while the scheduling app is in the
foreground or when temporarily exempted from background restrictions.
This method has been deprecated since Android 12 (API level 31). Starting in Android 16, it no longer functions effectively and calling this method will be ignored.
This removal of functionality also applies to
JobInfo#isImportantWhileForeground()
. Starting in Android
16, if the method is called, the method returns false
.
順序付きブロードキャストの優先度スコープがグローバルではなくなった
Android apps are allowed to define priorities on broadcast receivers to control
the order in which the receivers receive and process the broadcast. For
manifest-declared receivers, apps can use the
android:priority
attribute to define the priority and for
context-registered receivers, apps can use the
IntentFilter#setPriority()
API to define the priority. When
a broadcast is sent, the system delivers it to receivers in order of their
priority, from highest to lowest.
In Android 16, broadcast delivery order using the android:priority
attribute
or IntentFilter#setPriority()
across different processes will not be
guaranteed. Broadcast priorities will only be respected within the same
application process rather than across all processes.
Also, broadcast priorities will be automatically confined to the range
(SYSTEM_LOW_PRIORITY
+ 1,
SYSTEM_HIGH_PRIORITY
- 1). Only system components will be
allowed to set SYSTEM_LOW_PRIORITY
, SYSTEM_HIGH_PRIORITY
as broadcast
priority.
Your app might be impacted if it does either of the following:
- Your application has declared multiple processes with the same broadcast intent, and has expectations around receiving those intents in a certain order based on the priority.
- Your application process interacts with other processes and has expectations around receiving a broadcast intent in a certain order.
If the processes need to coordinate with each other, they should communicate using other coordination channels.
ART 内部の変更
Android 16 には、Android ランタイム(ART)の最新のアップデートが含まれています。これにより、Android ランタイム(ART)のパフォーマンスが向上し、追加の Java 機能をサポートしています。Google Play システム アップデートにより、Android 12(API レベル 31)以降を搭載した 10 億台を超えるデバイスでもこれらの改善を利用できます。
これらの変更がリリースされると、ART の内部構造に依存するライブラリとアプリコードは、Android 16 を搭載したデバイスや、Google Play システム アップデートを通じて ART モジュールを更新する以前の Android バージョンで正しく動作しない可能性があります。
内部構造(SDK 以外のインターフェースなど)に依存すると、常に互換性の問題が発生する可能性がありますが、内部 ART 構造を利用するコード(またはコードを含むライブラリ)に依存しないようにすることが特に重要です。ART の変更は、デバイスが実行しているプラットフォーム バージョンに関連付けられておらず、Google Play システム アップデートを通じて 10 億台を超えるデバイスに配信されるためです。
すべてのデベロッパーは、Android 16 でアプリを徹底的にテストして、アプリに影響があるかどうかを確認する必要があります。また、既知の問題をチェックして、アプリが内部 ART 構造に依存していることが判明したライブラリに依存しているかどうかを確認します。影響を受けるアプリコードまたはライブラリの依存関係がある場合は、可能な限り公開 API の代替手段を探し、新しいユースケース用の公開 API をリクエストしてください。リクエストは、Issue Tracker で機能リクエストを作成して行います。
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 16 には、より一貫性があり直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するための以下の変更が含まれています。
ユーザー補助の妨げになる通知の非推奨
Android 16 deprecates accessibility announcements, characterized by the use of
announceForAccessibility
or the dispatch of
TYPE_ANNOUNCEMENT
accessibility events. These can create
inconsistent user experiences for users of TalkBack and Android's screen reader,
and alternatives better serve a broader range of user needs across a variety of
Android's assistive technologies.
Examples of alternatives:
- For significant UI changes like window changes, use
Activity.setTitle(CharSequence)
andsetAccessibilityPaneTitle(java.lang.CharSequence)
. In Compose, useModifier.semantics { paneTitle = "paneTitle" }
- To inform the user of changes to critical UI, use
setAccessibilityLiveRegion(int)
. In Compose, useModifier.semantics { liveRegion = LiveRegionMode.[Polite|Assertive]}
. These should be used sparingly as they may generate announcements every time a View is updated. - To notify users about errors, send an
AccessibilityEvent
of typeAccessibilityEvent#CONTENT_CHANGE_TYPE_ERROR
and setAccessibilityNodeInfo#setError(CharSequence)
, or useTextView#setError(CharSequence)
.
The reference documentation for the deprecated
announceForAccessibility
API includes more details about
suggested alternatives.
3 ボタン ナビゲーションのサポート
Android 16 では、予測型「戻る」に適切に移行したアプリの 3 ボタン ナビゲーションに、予測型「戻る」のサポートが追加されています。戻るボタンを長押しすると、予測型「戻る」アニメーションが開始され、戻るスワイプで移動する先のプレビューが表示されます。
この動作は、システム アニメーション(ホームに戻る、タスク間、アクティビティ間)など、予測型「戻る」アニメーションをサポートするシステムのすべての領域に適用されます。