Honeycomb MR1

Android 3.1에 오신 것을 환영합니다.

Android 3.1은 Android 3.0에서 도입된 많은 기능을 개선하는 점진적 플랫폼 출시입니다. Android 3.0에서 제공되는 것과 동일한 태블릿 최적화 UI 및 기능을 기반으로 하며 사용자와 개발자를 위한 몇 가지 새로운 기능을 추가합니다. 이 문서에서는 Android 3.1에 도입된 새로운 기능과 기술을 간략하게 설명합니다. 새로운 개발자 API에 관한 자세한 내용은 API 개요 문서를 참고하세요.

Android 3.0에 관한 개요는 Android 3.0 플랫폼 주요 내용을 참고하세요.

새로운 사용자 기능

그림 1. Android 3.1 홈 화면

UI 개선사항

Android 3.1 플랫폼에는 사용자 인터페이스를 더 직관적이고 효율적으로 사용할 수 있도록 다양한 개선사항이 추가되었습니다.

시스템 전반과 표준 앱에서 UI 전환이 개선되었습니다. 런처 애니메이션은 앱 목록으로의 전환과 목록에서의 전환을 더 빠르고 원활하게 할 수 있도록 최적화되었습니다. 색상, 배치, 텍스트를 조정하면 UI 요소를 더 쉽게 보고 이해하고 사용할 수 있습니다. UI 전반에서 일관된 청각적 피드백과 사용자가 필요에 따라 터치 길게 누르기 간격을 맞춤설정할 수 있는 새로운 설정을 통해 접근성이 개선되었습니다.

이제 5개의 홈 화면 간에 더 쉽게 이동할 수 있습니다. 시스템 표시줄에서 홈 버튼을 터치하면 가장 최근에 사용한 홈 화면으로 이동합니다. 설정에서 더 많은 파일 유형에서 사용되는 저장용량을 보여주는 개선된 내부 저장용량 뷰를 제공합니다.

USB 액세서리 연결

Android 3.1에서는 다양한 USB 연결 주변기기 및 액세서리에 대한 광범위한 플랫폼 지원을 추가합니다. 사용자는 다양한 유형의 입력 장치(키보드, 마우스, 게임 컨트롤러)와 디지털 카메라를 연결할 수 있습니다. 애플리케이션은 플랫폼의 USB 지원을 기반으로 하여 거의 모든 유형의 USB 기기에 연결을 확장할 수 있습니다.

또한 이 플랫폼은 USB 호스트로 Android 지원 기기에 연결하도록 설계된 외부 하드웨어 기기인 USB 액세서리에 대한 새로운 지원을 추가합니다. 액세서리가 연결되면 프레임워크는 해당 애플리케이션을 찾아 사용자에게 실행하도록 제안합니다. 액세서리는 적절한 애플리케이션이 아직 설치되어 있지 않은 경우 이를 다운로드할 수 있도록 사용자에게 URL을 제공할 수도 있습니다. 사용자는 애플리케이션과 상호작용하여 로봇 컨트롤러, 도킹 스테이션, 진단 및 음악 장비, 키오스크, 카드 리더와 같은 전원 공급 액세서리를 제어할 수 있습니다.

플랫폼의 USB 기능은 기기 하드웨어의 구성요소에 종속되므로 특정 기기의 USB 지원은 기기 제조업체에 따라 다를 수 있습니다.

그림 2. 이제 최근 앱 메뉴를 펼치고 스크롤할 수 있습니다.

펼쳐진 최근 앱 목록

이제 멀티태스킹을 개선하고 훨씬 더 많은 앱에 즉시 시각적으로 액세스할 수 있도록 최근 앱 목록을 확장할 수 있습니다. 이제 사용자는 최근 앱 목록을 세로로 스크롤하여 진행 중인 모든 작업과 최근에 사용한 앱의 썸네일 이미지를 확인한 다음 썸네일을 터치하여 해당 작업으로 다시 이동할 수 있습니다.

크기 조절 가능한 홈 화면 위젯

이제 사용자는 시스템에서 제공하는 드래그 막대를 사용하여 홈 화면 위젯의 크기를 더 유연하게 조절할 수 있습니다. 사용자는 각 위젯에서 지원하는 경우 가로 또는 세로로 위젯을 펼쳐 더 많은 콘텐츠를 포함할 수 있습니다.

외부 키보드 및 포인팅 장치 지원

이제 사용자는 거의 모든 유형의 외부 키보드나 마우스를 Android 지원 기기에 연결하여 익숙한 환경을 조성하고 더 효율적으로 작업할 수 있습니다. USB 또는 블루투스 HID를 통해 하나 이상의 입력 장치를 시스템에 동시에 연결할 수 있습니다. 대부분의 경우 특별한 구성이나 드라이버가 필요하지 않습니다. 여러 기기가 연결된 경우 사용자는 시스템 표시줄에서 사용할 수 있는 키보드 설정을 사용하여 활성 키보드와 IME를 편리하게 관리할 수 있습니다.

포인팅 기기의 경우 플랫폼은 단일 버튼과 선택적으로 스크롤 휠이 있는 대부분의 마우스 유형과 트랙볼과 같은 유사한 기기를 지원합니다. 연결되면 사용자는 가리키기, 선택, 드래그, 스크롤, 마우스 오버 등의 표준 작업을 사용하여 UI와 상호작용할 수 있습니다.

조이스틱 및 게임패드 지원

게임에 더 적합한 플랫폼을 만들기 위해 Android 3.1에서는 USB 또는 블루투스 HID를 통해 연결된 대부분의 PC 조이스틱과 게임패드를 지원합니다.

예를 들어 사용자는 USB (블루투스 제외)를 통해 PlayStation®3 및 Xbox 360® 게임 컨트롤러, Logitech Dual Action™ 게임 패드 및 플라이트 스틱 또는 자동차 경주 컨트롤러를 연결할 수 있습니다. 독점 네트워킹 또는 페어링을 사용하는 게임 컨트롤러는 기본적으로 지원되지 않지만 일반적으로 플랫폼은 PC에 연결할 수 있는 대부분의 조이스틱과 게임패드를 지원합니다.

강력한 Wi-Fi 네트워킹

Android 3.1에는 강력한 Wi-Fi 기능이 추가되어 사용자와 앱이 집, 직장, 외부에서 더 빠른 Wi-Fi 액세스를 최대한 활용할 수 있습니다.

새로운 고성능 Wi-Fi 잠금을 사용하면 애플리케이션이 기기 화면이 꺼져 있을 때도 고성능 Wi-Fi 연결을 유지할 수 있습니다. 이를 활용하면 기기가 유휴 상태이고 화면이 꺼져 있는 경우에도 음악, 동영상, 음성 서비스 스트리밍을 장시간 계속 재생할 수 있습니다.

이제 사용자는 설정에서 액세스 포인트를 길게 터치하여 각 Wi-Fi 액세스 포인트에 HTTP 프록시를 구성할 수 있습니다. 브라우저는 액세스 포인트를 통해 네트워크와 통신할 때 HTTP 프록시를 사용하며 다른 앱에서도 그렇게 선택할 수 있습니다. 또한 플랫폼은 사용자 정의 IP 및 프록시 설정의 백업 및 복원을 제공합니다.

이 플랫폼은 Wi-Fi를 장시간 연속으로 사용해야 하는 경우 배터리 전원을 절약하는 백그라운드 스캔 기능인 Preferred Network Offload (PNO)를 지원합니다.

업데이트된 표준 앱 세트

Android 3.1 플랫폼에는 대형 화면 기기에서 사용하도록 최적화된 업데이트된 표준 애플리케이션 세트가 포함되어 있습니다. 아래 섹션에서는 몇 가지 새로운 기능을 강조 표시합니다.

그림 3. 브라우저의 빠른 컨트롤 메뉴

브라우저

브라우저 앱에는 웹 콘텐츠를 더 간편하고 빠르고 편리하게 볼 수 있는 다양한 새로운 기능과 UI 개선사항이 포함되어 있습니다.

브라우저 설정에서 액세스할 수 있는 빠른 컨트롤 UI가 확장되고 디자인이 변경되었습니다. 이제 사용자는 컨트롤을 사용하여 열려 있는 탭의 썸네일을 보고 활성 탭을 닫을 수 있으며 더보기 메뉴에 액세스하여 설정 및 기타 컨트롤에 즉시 액세스할 수 있습니다.

일관된 시청 환경을 보장하기 위해 브라우저는 CSS 3D, 애니메이션, CSS 고정된 위치 지정과 같은 널리 사용되는 웹 표준을 모바일 또는 데스크톱의 모든 사이트에 확장합니다. 또한 HTML5 동영상 콘텐츠의 삽입된 재생을 지원합니다. 좋아하는 콘텐츠를 더 쉽게 관리할 수 있도록 이제 사용자는 모든 스타일과 이미지를 포함하여 웹페이지를 로컬에 저장하여 오프라인으로 볼 수 있습니다. Google 사이트를 방문할 때 편의를 위해 자동 로그인 UI가 개선되어 여러 사용자가 기기를 공유할 때 사용자가 빠르게 로그인하고 액세스 권한을 관리할 수 있습니다.

최상의 성능을 위해 브라우저는 하드웨어 가속 렌더링을 사용하는 플러그인 지원을 추가합니다. 페이지 확대/축소 성능도 크게 개선되어 웹페이지를 더 빠르게 탐색하고 볼 수 있습니다.

갤러리

이제 갤러리 앱에서 사진 전송 프로토콜 (PTP)을 지원하므로 사용자가 USB를 통해 카메라를 연결하고 한 번의 터치로 사진을 갤러리로 가져올 수 있습니다. 또한 앱은 사진을 로컬 저장소에 복사하고 사용자가 사용 가능한 공간을 확인할 수 있는 표시기를 제공합니다.

그림 4. 이제 홈 화면 위젯의 크기를 조절할 수 있습니다.

캘린더

가독성과 터치 타겟팅 정확성을 높이기 위해 캘린더 그리드가 더 커졌습니다. 또한 사용자는 캘린더 목록 컨트롤을 숨겨 그리드의 더 큰 보기 영역을 만들 수 있습니다. 날짜 선택 도구의 컨트롤이 다시 디자인되어 더 쉽게 보고 사용할 수 있습니다.

연락처

이제 연락처 앱에서 전체 텍스트 검색을 사용하여 연락처를 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 검색 시 연락처에 저장된 모든 필드에서 일치하는 결과가 반환됩니다.

이메일

이제 HTML 메시지에 답장하거나 전달할 때 이메일 앱이 일반 텍스트 본문과 HTML 본문을 모두 여러 부분으로 구성된 MIME 메시지로 전송합니다. 이렇게 하면 모든 수신자에게 메일 형식이 올바르게 적용됩니다. 이제 IMAP 계정의 폴더 접두어를 더 쉽게 정의하고 관리할 수 있습니다. 배터리 전력을 절약하고 모바일 데이터 사용량을 최소화하기 위해 이제 애플리케이션은 기기가 Wi-Fi 액세스 포인트에 연결된 경우에만 서버에서 이메일을 미리 가져옵니다.

업데이트된 홈 화면 위젯을 통해 사용자는 더 많은 이메일에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 사용자는 위젯 상단의 이메일 아이콘을 터치하여 받은편지함, 읽지 않음, 별표표시와 같은 라벨을 순환할 수 있습니다. 이제 위젯 자체의 크기를 가로와 세로로 모두 조절할 수 있습니다.

엔터프라이즈 지원

이제 사용자는 연결된 각 Wi-Fi 액세스 포인트에 HTTP 프록시를 구성할 수 있습니다. 이를 통해 관리자는 사용자와 협력하여 프록시 호스트 이름, 포트, 우회 하위 도메인을 설정할 수 있습니다. 이 프록시 구성은 Wi-Fi 액세스 포인트가 연결될 때 브라우저에서 자동으로 사용되며, 원하는 경우 다른 앱에서 사용할 수도 있습니다. 이제 프록시 및 IP 구성이 시스템 업데이트 및 재설정 중에 백업되고 복원됩니다.

태블릿 사용자의 요구사항을 충족하기 위해 이제 플랫폼은 에뮬레이션된 저장소 카드와 암호화된 기본 저장소가 있는 기기에서 '암호화된 저장소 카드' 기기 정책을 허용합니다.

새로운 개발자 기능

Android 3.1 플랫폼은 개발자가 태블릿 및 기타 대형 화면 기기에서 강력하고 매력적인 애플리케이션 환경을 만들 수 있도록 개선사항과 새로운 기능을 추가합니다.

주변기기와의 풍부한 상호작용을 위한 Open Accessory API

Android 3.1에서는 하드웨어 액세서리를 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션과 통합하기 위한 새로운 API를 도입합니다. 이 API는 로봇 컨트롤러부터 음악 장비, 운동 자전거에 이르기까지 다양한 주변기기에서 상호작용하는 방법을 제공합니다.

이 API는 플랫폼에 내장된 새로운 USB (범용 직렬 버스) 스택 및 서비스를 기반으로 합니다. 이 플랫폼은 연결된 하드웨어를 검색하고 식별하는 서비스와 관심 있는 애플리케이션에 하드웨어를 사용할 수 있다고 알리는 서비스를 제공합니다.

사용자가 USB 액세서리를 연결하면 플랫폼은 제품 이름, 액세서리 유형, 제조업체, 버전과 같은 식별 정보를 수신합니다. 플랫폼은 액세서리와의 통신을 설정하고 이 정보를 사용하여 타겟팅된 앱(있는 경우)을 알리고 실행합니다. 원하는 경우 액세서리가 사용자가 액세서리와 호환되는 앱을 찾아 다운로드할 수 있는 URL을 제공할 수 있습니다. 이러한 검색 기능을 사용하면 사용자가 첫 번째 설정을 더 쉽게 할 수 있고 연결된 하드웨어와 상호작용하는 데 적절한 애플리케이션을 사용할 수 있습니다.

애플리케이션 개발자와 액세서리 제조업체의 경우 액세서리 모드를 통해 사용자의 참여를 유도하고 연결된 하드웨어로 강력한 상호작용 환경을 구축할 수 있는 다양한 새로운 방법이 제공됩니다.

액세서리와 상호작용하는 애플리케이션을 개발하는 방법에 관한 자세한 내용은 USB 액세서리 문서를 참고하세요.

USB 호스트 API

Android 3.1은 USB 호스트 모드에 대한 내장 플랫폼 지원을 제공하고 애플리케이션이 연결된 주변기기를 관리할 수 있는 API를 노출합니다. 호스트 모드를 지원하는 기기에서 애플리케이션은 API를 사용하여 오디오 기기, 입력 기기, 통신 기기, 허브, 카메라와 같은 연결된 기기를 식별하고 통신할 수 있습니다.

USB 기기와 상호작용하는 애플리케이션을 개발하는 방법을 자세히 알아보려면 USB 호스트 문서를 참고하세요.

마우스, 조이스틱, 게임패드의 입력

Android 3.1은 입력 이벤트 시스템을 확장하여 모든 뷰와 창에서 다양한 새로운 입력 소스와 모션 이벤트를 지원합니다. 개발자는 이러한 기능을 기반으로 사용자가 키보드와 터치 스크린 외에도 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 게임패드, 기타 기기를 사용하여 애플리케이션과 상호작용할 수 있도록 할 수 있습니다.

마우스 및 트랙볼 입력의 경우 플랫폼은 두 가지 새로운 모션 이벤트 작업을 지원합니다. 스크롤 휠과 같은 스크롤 (수평 또는 수직)과 버튼을 누르지 않았을 때 마우스의 위치를 보고하는 마우스 오버입니다. 애플리케이션은 필요한 방식으로 이러한 이벤트를 처리할 수 있습니다.

조이스틱 및 게임패드의 경우 플랫폼은 애플리케이션이 특정 입력 소스에서 사용할 수 있는 다수의 모션 축(예: X, Y, Hat X, Hat Y, 회전, 스로틀, 압력, 크기, 터치, 도구, 방향 등)을 제공합니다. 개발자는 필요한 경우 커스텀 축을 정의하여 추가적인 방식으로 모션을 캡처할 수도 있습니다. 플랫폼은 애플리케이션에 모션 이벤트를 일괄적으로 제공하며 애플리케이션은 일괄 처리에 포함된 움직임의 세부정보를 쿼리하여 이벤트를 더 효율적이고 정확하게 처리할 수 있습니다.

애플리케이션은 연결된 입력 기기 목록과 각 기기에서 지원하는 모션 범위 (축)를 쿼리할 수 있습니다. 애플리케이션은 단일 입력 장치의 여러 입력 및 모션 이벤트를 처리할 수도 있습니다. 예를 들어 애플리케이션은 단일 입력 장치의 마우스, 조이스틱, 마우스 이벤트 소스를 사용할 수 있습니다.

크기 조절 가능한 홈 화면 위젯

이제 개발자는 사용자가 가로, 세로 또는 둘 다로 크기를 조절할 수 있는 홈 화면 위젯을 만들 수 있습니다. 위젯 선언에 속성을 추가하기만 하면 위젯의 크기를 가로, 세로 또는 둘 다로 조절할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 위젯 콘텐츠의 표시를 맞춤설정하고 홈 화면에 더 많은 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.

외부 카메라와 통합하기 위한 MTP API

Android 3.1에서는 새로운 MTP (미디어 전송 프로토콜) API를 통해 개발자가 연결된 카메라 및 기타 PTP 기기와 직접 상호작용하는 앱을 작성할 수 있습니다. 이 새로운 API를 사용하면 애플리케이션이 기기가 연결 및 삭제될 때 알림을 쉽게 수신하고, 해당 기기에서 파일 및 저장소를 관리하고, 기기와 파일 및 메타데이터를 전송할 수 있습니다. MTP API는 MTP 사양의 PTP (사진 전송 프로토콜) 하위 집합을 구현합니다.

RTP API: 오디오 스트리밍 세션 제어

Android 3.1은 애플리케이션에서 주문형 또는 대화형 데이터 스트리밍을 직접 관리하는 데 사용할 수 있는 API를 내장 RTP (실시간 전송 프로토콜) 스택에 노출합니다. 특히 VOIP, 푸시 투 토크, 회의, 오디오 스트리밍을 제공하는 앱은 이 API를 사용하여 세션을 시작하고 사용 가능한 모든 네트워크를 통해 데이터 스트림을 전송하거나 수신할 수 있습니다.

성능 최적화

Android 3.1에는 애플리케이션의 속도와 응답성을 높이는 데 도움이 되는 다양한 성능 최적화가 포함되어 있습니다. 최적화에는 다음이 포함됩니다.

  • 새로운 LRU 캐시 클래스를 사용하면 애플리케이션에서 효율적인 캐싱의 이점을 누릴 수 있습니다. 애플리케이션은 이 클래스를 사용하여 네트워크에서 데이터를 계산하거나 다운로드하는 데 걸리는 시간을 줄이면서 캐시된 데이터의 적절한 메모리 사용량을 유지할 수 있습니다.
  • 이제 UI 프레임워크가 하드웨어 가속 뷰에서 부분 무효화를 지원하므로 이러한 뷰에서의 그리기 작업이 더 효율적으로 이루어집니다.
  • 새로운 그래픽 메서드 setHasAlpha()를 사용하면 앱이 지정된 비트맵이 불투명하다고 힌트를 줄 수 있습니다. 이렇게 하면 일부 유형의 블리트에 추가 성능이 향상되며 ARGB_8888 비트맵을 사용하는 애플리케이션에 특히 유용합니다.