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Crie para óculos de IA com a prévia para desenvolvedores 3 do SDK do Android XR e desbloqueie novos recursos para experiências imersivas
Leitura de 4 minutos
Em outubro, a Samsung lançou Galaxy XR, o primeiro dispositivo com tecnologia Android XR. E foi incrível ver o que alguns de vocês criaram! Confira o que alguns dos nossos desenvolvedores disseram sobre a jornada deles no Android XR.
O Android XR nos deu um mundo totalmente novo para criar nosso app. As equipes precisam se perguntar: qual é a versão maior e mais ousada da sua experiência que você poderia criar? Esta é a oportunidade de colocar em prática o que você sempre quis fazer, porque agora você tem a plataforma que pode tornar isso real. - Kristen Coke, gerente de produtos líder, Calm
Também compartilhamos uma primeira olhada em outros dispositivos futuros que funcionam com o Android XR, como o Projeto Aura da XREAL e óculos estilosos da Gentle Monster e da Warby Parker.
Para oferecer suporte à seleção crescente de dispositivos XR, estamos anunciando a prévia para desenvolvedores 3 do SDK do Android XR.
Com a prévia para desenvolvedores 3 do SDK do Android XR, além de criar experiências imersivas para dispositivos como o Galaxy XR, agora você também pode criar experiências aumentadas para os óculos de IA futuros com o Android XR.
Novas ferramentas e bibliotecas para experiências aumentadas
Com a prévia para desenvolvedores 3, estamos desbloqueando as ferramentas e bibliotecas necessárias para criar experiências aumentadas inteligentes e sem usar as mãos para óculos de IA. Os óculos de IA são leves e portáteis para uso durante todo o dia. Você pode estender seu app para dispositivos móveis atual para aproveitar os alto-falantes, a câmera e o microfone integrados para oferecer interações novas, atenciosas e úteis. Com a adição de uma pequena tela nos óculos de IA, você pode apresentar informações aos usuários de forma particular. Os óculos de IA são perfeitos para experiências que podem ajudar a melhorar o foco e a presença do usuário no mundo real.
Para oferecer experiências aumentadas em óculos de IA, estamos apresentando duas novas bibliotecas criadas especificamente para o SDK do Jetpack para XR:
- Jetpack Projected : criado para conectar dispositivos móveis e óculos de IA com recursos que permitem acessar sensores, alto-falantes e telas em óculos
- Jetpack Compose Glimmer: nova linguagem de design e componentes de interface para criar e estilizar suas experiências aumentadas em óculos de IA
O Jetpack Compose Glimmer é uma demonstração das práticas recomendadas de design para experiências aumentadas bonitas e ópticas. Com componentes de interface otimizados para a modalidade de entrada e os requisitos de estilo dos óculos com IA, o Jetpack Compose Glimmer foi projetado para clareza, legibilidade e distração mínima.
Para ajudar a visualizar e testar a interface do Jetpack Compose Glimmer, estamos apresentando o emulador de óculos de IA no Android Studio. O novo emulador de óculos com IA pode simular interações específicas de óculos, como touchpad e entrada de texto por voz.
Além das novas bibliotecas do Jetpack Projected e do Jetpack Compose Glimmer, também estamos expandindo o ARCore para o Jetpack XR para oferecer suporte a óculos de IA. Estamos começando com rastreamento de movimento e recursos geoespaciais para experiências aumentadas, os recursos exatos que permitem criar experiências de navegação úteis, perfeitas para dispositivos de uso diário, como óculos de IA.
Expansão do suporte para experiências imersivas
Continuamos investindo nas bibliotecas e ferramentas que oferecem experiências imersivas para headsets XR , como o Samsung Galaxy XR, e óculos XR com fio, como o Projeto Aura da XREAL. Ouvimos seu feedback e adicionamos vários recursos muito solicitados ao SDK do Jetpack para XR desde a prévia para desenvolvedores 2.
O Jetpack SceneCore agora apresenta carregamento dinâmico de modelos glTF via URIs e suporte a materiais aprimorado para criar novos materiais PBR no ambiente de execução. Além disso, o componente SurfaceEntity foi aprimorado com suporte completo ao gerenciamento de direitos digitais do Widevine (DRM) e novas formas, permitindo renderizar vídeos de 360 e 180 graus em esferas e hemisférios.
No Jetpack Compose para XR, você encontra novos recursos, como o UserSubspace componente para comportamento de acompanhamento, garantindo que o conteúdo permaneça na visualização do usuário, independentemente de onde ele olhar. Além disso, agora você pode usar animações espaciais para transições suaves, como deslizar ou esmaecer. E, para oferecer suporte a um ecossistema crescente de dispositivos imersivos com diversos recursos de exibição, agora você pode especificar tamanhos de layout como frações do campo de visão confortável do usuário.
No Material Design para XR, novos componentes se adaptam automaticamente no espaço por substituições. Isso inclui caixas de diálogo que se elevam espacialmente e barras de navegação, que aparecem em um Orbiter. Além disso, há um novo componente SpaceToggleButton para fazer a transição facilmente para e do espaço completo.
E no ARCore para o Jetpack XR, novos recursos de percepção foram adicionados, incluindo a captura de expressões faciais com 68 valores de blendshape, desbloqueando um mundo de gestos faciais. Você também pode usar acompanhamento ocular para ativar avatares virtuais e mapas de profundidade para permitir interações mais realistas com o ambiente de um usuário.
Para dispositivos como o Projeto Aura da XREAL, estamos apresentando o emulador de óculos XR no Android Studio. Essa ferramenta essencial foi projetada para oferecer uma visualização precisa do conteúdo, ao mesmo tempo em que corresponde às especificações reais do dispositivo para campo de visão (FoV), resolução e DPI para acelerar o desenvolvimento.
Se você cria experiências imersivas com Unity, também estamos expandindo seus recursos de percepção no SDK do Android XR para Unity. Além de muitas correções de bugs e outras melhorias, estamos expandindo os recursos de rastreamento para incluir: códigos QR e ArUco, imagens planas e rastreamento corporal (experimental). Também estamos apresentando um recurso muito solicitado: a malha de cena. Ele permite que você tenha interações muito mais profundas com o ambiente do usuário. Seu conteúdo digital agora pode saltar das paredes e subir em sofás.
E isso é só a ponta do iceberg! Confira nossa página de experiências imersivas para mais informações.
Comece hoje mesmo!
A prévia para desenvolvedores 3 do SDK do Android XR já está disponível. Faça o download da versão mais recente do Android Studio Canary (Otter 3, Canary 4 ou mais recente) e faça upgrade para a versão mais recente do emulador (36.4.3 Canary ou mais recente) e acesse developer.android.com/xr para começar a usar as bibliotecas e amostras mais recentes necessárias para criar a seleção crescente de dispositivos Android XR. Estamos criando o Android XR com você. Não se esqueça de compartilhar seu feedback, sugestões e ideias com nossa equipe à medida que avança na sua jornada no Android XR.
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