Cộng đồng

#WeArePlay: Gặp gỡ những người tạo ra ứng dụng và trò chơi để cải thiện sức khoẻ

2 phút đọc
Robbie McLachlan
Nhà quản lý tiếp thị thương hiệu , Tiếp thị cho nhà phát triển

Trong những câu chuyện #WeArePlay mới nhất, chúng ta sẽ gặp gỡ những nhà sáng lập đang xây dựng các ứng dụng và trò chơi giúp mọi người trên Google Play cảm thấy vui vẻ và dễ dàng hơn khi chăm sóc sức khoẻ và thể chất. Từ việc giúp những người ngủ say bật dậy vào buổi sáng cho đến việc biến việc chăm sóc sức khoẻ tinh thần thành một trò chơi phiêu lưu nhập vai.

Dưới đây là một vài trò chơi và ứng dụng mà chúng tôi yêu thích:

01_KR_ALARMY_FOUNDER_Jay Shin_edited.png

Jay, nhà sáng lập Delightroom | Seoul, Hàn Quốc 

Với hơn 90 triệu lượt tải xuống, ứng dụng Alarmy của Jay giúp những người ngủ say thức dậy bằng các báo thức thông minh dựa trên thử thách.

Khi học khoa học máy tính, thử thách lớn nhất của Jay không phải là gỡ lỗi mã mà là thức dậy để đi học vào buổi sáng. Khó khăn này đã khơi gợi một ý tưởng: liệu có một ứng dụng có thể giúp mọi người rời khỏi giường không? Jay đã xây dựng một phiên bản cơ bản và giới thiệu phiên bản đó tại một sự kiện công nghệ, nơi ứng dụng này nhanh chóng thu hút sự chú ý. Nguyên mẫu đó đã phát triển thành Alarmy, một ứng dụng sử dụng các nhiệm vụ sáng tạo, chẳng hạn như giải bài toán, tập squat hoặc chụp ảnh, để giúp mọi người vận động và tỉnh táo hoàn toàn. Hiện có sẵn bằng hơn 30 ngôn ngữ và ở hơn 170 quốc gia, Jay và nhóm của anh đang mở rộng phạm vi hoạt động ngoài báo thức, thêm tính năng theo dõi giấc ngủ và chăm sóc sức khoẻ để giúp nhiều người hơn bắt đầu ngày mới một cách đúng đắn.

ellie.png

Ellie và Hazel, đồng sáng lập Mind Monsters Games | Cambridge, Vương quốc Anh

Trò chơi Betwixt của Ellie và Hazel giúp việc chăm sóc sức khoẻ tinh thần trở nên thú vị hơn bằng cách sử dụng một câu chuyện tương tác để giảm lo lắng.

Khi làm việc trong lĩnh vực công nghệ ở London và sau đó viết về tâm lý học, Ellie nhận thấy một điểm chung: nhiều người tìm đến trò chơi điện tử để giảm căng thẳng nhưng lại gặp khó khăn khi tham gia thiền truyền thống. Đó là lúc cô nảy ra ý tưởng kết hợp hai điều này. Trong khi biên soạn một cuốn sách về sức khoẻ tinh thần, cô đã gặp Hazel – một nhà trị liệu, cựu vô địch quyền anh thế giới và người yêu thích trò chơi. Cả hai đã cùng nhau tạo ra Betwixt, một trò chơi phiêu lưu giả tưởng tương tác, hướng dẫn người chơi trên hành trình khám phá bản thân. Bằng cách kết hợp kể chuyện với các kỹ thuật dựa trên bằng chứng, trò chơi này giúp giảm lo lắng và nâng cao sức khoẻ. Hiện tại, với 3 dự án mới đang được phát triển, Ellie và Hazel cố gắng biến trò chơi thành một công cụ chăm sóc sức khoẻ tinh thần.

mapmyfitness.png

Kevin và Robin, đồng sáng lập MapMyFitness | Boulder (CO), Hoa Kỳ 

Ứng dụng MapMyFitness của Kevin và Robin giúp một cộng đồng toàn cầu gồm những người chạy bộ và đạp xe lập bản đồ các tuyến đường và theo dõi quá trình tập luyện của họ.

Lớn lên ở Trung Đông, Philippines và Châu Phi, Kevin đã phát triển niềm đam mê với bản đồ. Ở San Diego, trong khi tập luyện cho cuộc chạy marathon thứ hai, anh đã xây dựng một trang web MapMyRun đơn giản để lập bản đồ các tuyến đường của mình. Khi những người chạy bộ khác tham gia, Robin, một cựu vận động viên đạp xe chuyên nghiệp, đã liên hệ với tầm nhìn giúp những người đạp xe khám phá và chia sẻ bản đồ. Cả hai đã cùng nhau thành lập MapMyFitness vào năm 2007 và ra mắt MapMyRide ngay sau đó, kết hợp chuyên môn kỹ thuật của Kevin và kiến thức về thể thao của Robin. Ngày nay, bộ ứng dụng MapMy hỗ trợ hàng triệu người đi bộ, chạy bộ và đạp xe với các kế hoạch tập luyện thích ứng, bài tập có hướng dẫn, tính năng theo dõi an toàn trực tiếp và các thử thách cộng đồng – tất cả đều nhằm hỗ trợ sứ mệnh "đưa mọi người ra ngoài".


Khám phá thêm những câu chuyện #WeArePlay của các nhà sáng lập trên khắp thế giới.

Tác giả:

Tiếp tục đọc