แพลตฟอร์ม

เมื่อออกแบบสำหรับแว่นตา AI คุณควรพิจารณาพื้นผิวและบริบทต่างๆ ซึ่งรวมถึง UI ของระบบแว่นตา (หน้าแรกและการแจ้งเตือน) แอปที่ฉายบนแว่นตา และประสบการณ์การส่งต่อที่ราบรื่นซึ่งผสานรวมอยู่ในแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

พื้นผิวการออกแบบสามารถอธิบายได้ 3 สถานะ ได้แก่ หน้าแรก มุมมองแอป และแถบระบบ

หน้าแรก

หน้าแรกซึ่งได้แรงบันดาลใจจากหน้าจอล็อกของโทรศัพท์จะทำหน้าที่เป็นฐานที่คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้ โดยจะให้ข้อมูลและการดำเนินการตามบริบทเพียงเล็กน้อย

แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีอยู่ซึ่งยังไม่ได้แก้ไขให้ปรับเปลี่ยนตามหน้าจอขนาดใหญ่หรือรูปแบบอื่นๆ

มุมมองแอป

มุมมองแอปคือผืนผ้าใบสำหรับ UI ของแอป แถบระบบจะว่างเปล่าโดยค่าเริ่มต้นเพื่อให้การแจ้งเตือนของระบบไม่รบกวนสายตาของผู้ใช้

แอป Android ระดับ 1 หรือระดับ 2 สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ที่ใช้การเพิ่มประสิทธิภาพเลย์เอาต์สำหรับหน้าจอทุกขนาดและการกำหนดค่าอุปกรณ์ทั้งหมด

แถบระบบ

องค์ประกอบแถบระบบจะแสดงชั่วคราวตามความจำเป็น ซึ่งอาจรวมถึง Gemini, การแจ้งเตือน, การแจ้งเตือนของระบบ, การควบคุมอุปกรณ์ ฯลฯ

แอป XR ที่แตกต่างจะมีประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ออกแบบมาสำหรับ XR โดยเฉพาะ และจะใช้ฟีเจอร์ที่มีเฉพาะใน XR

การปรับแต่งแพลตฟอร์มของระบบ

การปรับแต่งจะจำกัดไว้สำหรับพื้นผิวของอินเทอร์เฟซ ขณะที่ UI ของระบบจะใช้ API ที่สร้างจากเทมเพลตเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกันและไม่รบกวนสายตาในสภาพแวดล้อมจริง รวมถึงมอบประสบการณ์การใช้งานที่ง่ายสำหรับนักพัฒนาแอป เนื้อหาในการแจ้งเตือนและส่วนขยายต้องเป็นไปตามเทมเพลตที่ระบบกำหนด โดยอนุญาตให้ใช้การเน้นแบรนด์เพียงเล็กน้อยเพื่อความสอดคล้องกัน

ไอคอนระบบเป็นโอกาสในการสร้างแบรนด์ด้วยสี

แอป XR ที่แตกต่างจะมีประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ออกแบบมาสำหรับ XR โดยเฉพาะ และจะใช้ฟีเจอร์ที่มีเฉพาะใน XR