การดูแอป

ประสบการณ์การใช้งานแบบอาร์กิวเมนต์ของแว่นตาเป็นส่วนขยายของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีอยู่ คุณสามารถสร้างประสบการณ์การส่งต่อจากแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปยังแว่นตาได้ แอปของคุณจะทำงานได้ทั้งบนแว่นตา AI และแว่นตา AI แบบแสดงผล

ในแว่นตา AI ที่มีจอแสดงผล

แว่นตาแสดงผลให้ประสบการณ์ด้านภาพและเสียง ดังนั้นประสบการณ์การใช้งานแอปของคุณควรมีทั้งคิวภาพและเสียง

เมื่อจอแสดงผลเปิดอยู่ ผู้ใช้จะโต้ตอบกับทัชแพดเพื่อเลื่อนรายการ ย้ายโฟกัส คลิกปุ่ม ฯลฯ ได้ แสดงความคิดเห็นด้วยภาพเพื่อไม่ให้ผู้ใช้รับรู้มากเกินไปจากการให้ความคิดเห็นด้วยเสียงมากเกินไป

เมื่อจอแสดงผลปิดอยู่ แอปจะติดตามได้ว่าจอแสดงผลเปิดหรือปิดอยู่ เพื่อให้ผู้ใช้เปลี่ยนจากจอแสดงผลไปเป็นประสบการณ์การฟังเสียงและกลับมาได้

UI ของแอปในโหมดการแสดงผล

ระยะหมดเวลาของจอแสดงผล

ผู้ใช้สามารถปิดจอแสดงผลได้โดยกดปุ่มจอแสดงผล หรือรอให้จอแสดงผลหมดเวลา ผู้ใช้สามารถกำหนดค่าการหมดเวลาหรือปรับแต่งสำหรับแอปของคุณได้ โปรดปรับแต่งเฉพาะในกรณีที่จำเป็นต่อประสบการณ์การใช้งานแอป เนื่องจากอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพ

ในแว่นตา AI ที่ไม่มีจอแสดงผล

Displayless จะปรับให้เข้ากับประสบการณ์การใช้งานแบบเสียงเท่านั้น

  • ระบบจะแมปอินพุตกับการดำเนินการหลักๆ เช่น การเล่นหรือหยุดชั่วคราวด้วยการแตะ และการสิ้นสุดประสบการณ์การใช้งานด้วยการปัดกลับ เนื่องจากไม่มีองค์ประกอบ UI ให้โต้ตอบด้วยทีละรายการบนจอแสดงผล ตัวอย่างเช่น ในอุปกรณ์ที่ไม่มีจอแสดงผล ผู้ใช้จะเลื่อนดูรายการตัวเลือกและปุ่มหลายปุ่มไม่ได้ แต่จะต้องใช้คิวเสียงพร้อมอินพุตที่เกี่ยวข้องที่เป็นไปได้แทน อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับอินพุต
  • ตรวจสอบว่ามีการแปลคิวภาพเป็นคิวเสียง
  • ผู้ใช้อาจมีแว่นตาที่แสดงภาพหรือแสดงเฉพาะเสียงเท่านั้น คุณจึงควรพิจารณาโฟลว์เสียงและภาพสำหรับแอป

แผนภาพคิวเสียง

ตัวอย่างเช่น ในแว่นตา AI แบบจอแสดงผล UI แบบภาพจะโหลดหลังจากเปิดแอป ในขณะที่ในแว่นตา AI แบบเสียง สัญญาณเสียงจะแจ้งให้ผู้ใช้ทราบเกี่ยวกับการโต้ตอบทั่วทั้งแอป

แผนภาพคิวเสียง

ในที่นี้ UI แบบภาพบนแว่นตาแสดงผลจะหยุดการอ่านออกเสียงชั่วคราว ขณะที่การแตะอินพุตฮาร์ดแวร์จะหยุดชั่วคราวสำหรับเสียงเท่านั้น

โครงสร้างของแอป

อินเทอร์เฟซของแว่นตาจะสร้างจากด้านล่างขึ้นมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพแทนที่จะบล็อกแนวสายตาของผู้ใช้

ควรยึดองค์ประกอบการออกแบบไว้ที่ด้านล่างของเฟรม

  • เมื่อออกแบบแอป ให้ยึดองค์ประกอบไว้ที่ด้านล่างของ Canvas เพื่อสร้างขึ้นไปด้านบน
  • เนื้อหาควรหลีกเลี่ยงการจัดกึ่งกลางในแนวตั้ง และควรมีขนาดเล็กและพิจารณาอย่างรอบคอบเพื่อไม่ให้รบกวนสายตาของผู้ใช้
  • ใช้ความลึกสำหรับลำดับชั้นภาพ
  • แอปจะใช้พื้นที่แถบระบบไม่ได้นอกเหนือจากการแจ้งเตือน และจะมองไม่เห็นเมื่อไม่ได้ใช้งาน
  • แอปสามารถเลื่อนได้ แต่พยายามให้มีจำนวนรายการน้อยที่สุดเพื่อลดภาระทางปัญญาและลดการโต้ตอบในเฟรม
  • พิจารณาปริมาณการโต้ตอบด้วยเสียงที่จำเป็นเทียบกับท่าทางสัมผัส บางครั้งท่าทางสัมผัสก็เป็นสิ่งที่ต้องการ

จุดแรกเข้า

เนื่องจากแอปแว่นตาเป็นส่วนขยายของประสบการณ์การใช้งานหลักของแอป ให้พิจารณาการส่งต่อจากโทรศัพท์เป็นจุดแรกเข้าหลักในปัจจุบัน คุณควรคาดหวังจุดแรกเข้าในอนาคตจาก UI ของระบบหรือความสามารถของ AI เมื่อรูปแบบแว่นตาพัฒนาขึ้น

ส่งต่อจากโทรศัพท์

เริ่มแอปบนแว่นตาจากโทรศัพท์ด้วยการดำเนินการที่ชัดเจนหรือการส่งต่อโดยนัย

แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มีปุ่มที่เปิดแอปบนแว่นตา

การส่งต่อโดยนัย อาจเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโฟลว์ของผู้ใช้เพื่อเปิดตัวประสบการณ์การใช้งานแว่นตา เช่น การเริ่มการนำทางจะแสดงการเลี้ยวทีละเลี้ยวบนแว่นตา หรือการเล่นสื่อจะมีข้อบ่งชี้ด้วยภาพบนแว่นตา

มีเดียเพลเยอร์แจ้งให้แสดงการเล่นบนแว่นตา

การส่งต่อที่ชัดเจน ต้องมีการโต้ตอบจากผู้ใช้ภายในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อเปิดประสบการณ์การใช้งานแว่นตา เช่น การเปิดกล้องจากแอปหรือปุ่มที่เปิดแอปแว่นตา ระบุอย่างชัดเจนด้วยไอคอนแว่นตาและป้ายกำกับ "เปิดในแว่นตา" (ไม่บังคับ)

ปุ่มบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เปิดแอปแว่นตา

การปรับแต่ง

แอปในแว่นตาช่วยให้ปรับเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้และการออกแบบ UI ได้ 

เฟรมเวิร์ก UI มีชุดคอมโพเนนต์พื้นฐานที่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างสูง เช่น รายการ การ์ด และคำอธิบายประกอบ รวมถึงสไตล์พื้นฐานของสี ตัวอักษร และการเคลื่อนไหว การปรับแต่งใดๆ ควรทำอย่างรอบคอบเพื่อช่วยสื่อสารกับผู้ใช้หรือแสดงถึงแบรนด์ของคุณ

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบ Glimmer ของ Jetpack Compose

แอปเดินป่าที่ปรับแต่ง