واجهات

عند تصميم واجهة مستخدم للنظارات بشاشة عرض، من المهم مراعاة الأسطح والسياقات المختلفة. وتشمل هذه العناصر واجهة مستخدم نظام النظارات (الشاشة الرئيسية والإشعارات) وتطبيقك المعروض على النظارات وتجربة النقل السلسة المدمجة في تطبيقك على الأجهزة الجوّالة.

يمكن وصف مساحات العرض في التصميم بثلاث حالات: الصفحة الرئيسية وعرض مخصص للتطبيقات وشريط النظام.

الصفحة الرئيسية

مستوحاة من شاشة قفل الهاتف، تعمل الصفحة الرئيسية كقاعدة مألوفة للمستخدم. ويوفّر معلومات وإجراءات سياقية بسيطة.

تطبيق حالي للأجهزة الجوّالة لم يتم تعديله ليتوافق مع الشاشات الكبيرة أو أي شكل آخر من أشكال الأجهزة

عرض التطبيق

عرض التطبيق هو لوحة الرسم لواجهة مستخدم تطبيقك. يكون شريط النظام فارغًا بشكل افتراضي للسماح بتنبيهات النظام بأن تكون أقل تدخلاً في خط رؤية المستخدم.

تطبيق Android من الفئة 1 أو الفئة 2 مخصّص للشاشات الكبيرة، وقد تم تحسين تنسيقه ليتوافق مع جميع أحجام الشاشات وإعدادات الأجهزة

شريط النظام

يتم عرض عناصر شريط النظام مؤقتًا حسب الحاجة. ويمكن أن يشمل ذلك Gemini والإشعارات وتنبيهات النظام وعناصر التحكّم في الجهاز وما إلى ذلك.

يتميّز تطبيق XR بتجربة مستخدم مصمّمة خصيصًا للواقع الممتد، وينفّذ ميزات لا تتوفّر إلا على هذا الواقع.

تخصيص مساحات عرض النظام

تكون إمكانية التخصيص محدودة في واجهات المستخدم، بينما تستخدم واجهة مستخدم النظام واجهات برمجة تطبيقات مستندة إلى نماذج لتقديم تجربة مستخدم متّسقة بصريًا وغير مزعجة في الإعدادات الواقعية وتجربة مطوّر سهلة. يجب أن يتوافق المحتوى في إضافات الإشعارات مع النماذج المحدّدة من النظام، مع السماح فقط بالحدّ الأدنى من العناصر المرتبطة بالعلامة التجارية لضمان الاتساق.

رموز النظام هي فرصة للعلامة التجارية الملونة.

يتميّز تطبيق XR بتجربة مستخدم مصمَّمة خصيصًا له، وينفّذ ميزات لا تتوفّر إلا على XR.