גודלי מסכים
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
לשעונים רבים בסביבה של Wear OS יש מסכים בגדלים שונים.
כשאתם מעצבים עבור Wear OS, חשוב לזכור שפני האפליקציה מוצגים בגדלי המסך השונים האלה.
עקרונות
כשאתם מעצבים למכשירים שונים, חשוב לזכור את העקרונות הבאים.
קטן קודם
תמיד כדאי לתכנן קודם את הממשק למסך עגול קטן שנתמך: 192dp. לאחר מכן, מבצעים אופטימיזציה למכשירים גדולים יותר.
תכנון לפי קנה מידה
כדאי להגדיר את השוליים החיצוניים כאחוזים ולא כערכים מוחלטים, כדי שהשוליים יוכלו להתכוונן באופן יחסי במסכים עגולים, וכדי למנוע חיתוך של רכיבי ממשק המשתמש.
גודל הגופן
הגובה של רכיב בממשק המשתמש עשוי להשתנות באופן לא לינארי, בהתאם לשינוי הגודל של הגופן ולהגדרות הנגישות, כמו טקסט מודגש.
דוגמאות לגדלי מסך נפוצים
גדלי המסך הבאים הם בחירות נפוצות במיוחד במכשירי Wear OS.
מומלץ להשתמש ב-225dp כנקודה לשינוי התנהגות בין מסכים קטנים למסכים גדולים יותר.
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[]]