Ciąg znaków nazwy
XR_ANDROID_light_estimation
Typ rozszerzenia
Rozszerzenie instancji
Zarejestrowany numer wewnętrzny
701
Wersja
1
Zależności rozszerzeń i wersji
Data ostatniej modyfikacji
2025-01-17
Stan adresu IP
Brak znanych roszczeń dotyczących własności intelektualnej.
Twórcy
Jared Finder, Google
Cairn Overturf, Google
Spencer Quin, Google
Levana Chen, Google
Nihav Jain, Google
Salar Khan, Google
Scott Chung, Google
Omówienie
To rozszerzenie umożliwia aplikacji żądanie danych reprezentujących oświetlenie środowiska w świecie rzeczywistym wokół zestawu słuchawkowego. Te informacje mogą być używane podczas renderowania obiektów wirtualnych, aby oświetlać je w tych samych warunkach co scena, w której są umieszczone.
Sprawdzanie możliwości systemu
Aplikacja może sprawdzić, czy system obsługuje szacowanie oświetlenia, łącząc strukturę XrSystemLightEstimationPropertiesANDROID ze strukturą XrSystemProperties podczas wywoływania funkcji xrGetSystemProperties.
typedef struct XrSystemLightEstimationPropertiesANDROID {
    XrStructureType    type;
    void*              next;
    XrBool32           supportsLightEstimation;
} XrSystemLightEstimationPropertiesANDROID;
Opisy członków
- typeto XrStructureType tej struktury.
- nextto- NULLlub wskaźnik do następnej struktury w łańcuchu struktur. W podstawowej specyfikacji OpenXR ani w tym rozszerzeniu nie zdefiniowano takich struktur.
- supportsLightEstimationto- XrBool32, który wskazuje, czy bieżący system obsługuje szacowanie oświetlenia.
Aplikacja może sprawdzić, czy system obsługuje szacowanie oświetlenia, rozszerzając strukturę XrSystemProperties o strukturę XrSystemLightEstimationPropertiesANDROID podczas wywoływania funkcji xrGetSystemProperties.
Jeśli system nie obsługuje szacowania oświetlenia, funkcja xrCreateLightEstimatorANDROID zwróci wartość XR_FALSE dla supportsLightEstimation i XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimation musi być włączone przed użyciem XrSystemLightEstimationPropertiesANDROID.
- typemusi mieć wartość- XR_TYPE_SYSTEM_LIGHT_ESTIMATION_PROPERTIES_ANDROID
- nextmusi być wartością- NULLlub prawidłowym wskaźnikiem do następnej struktury w łańcuchu struktur.
Tworzenie uchwytu narzędzia do szacowania oświetlenia
XR_DEFINE_HANDLE(XrLightEstimatorANDROID)
Uchwyt XrLightEstimatorANDROID reprezentuje estymator światła. Ten uchwyt może być używany do uzyskiwania dostępu do informacji o szacowaniu oświetlenia za pomocą innych funkcji w tym rozszerzeniu.
Funkcja xrCreateLightEstimatorANDROID jest zdefiniowana w ten sposób:
XrResult xrCreateLightEstimatorANDROID(
    XrSession                                   session,
    XrLightEstimatorCreateInfoANDROID*          createInfo,
    XrLightEstimatorANDROID*                    outHandle);
Opisy parametrów
- sessionto XrSession, która tworzy estymator światła.
- createInfoto wskaźnik struktury XrLightEstimatorCreateInfoANDROID zawierającej parametry, które mają być użyte do utworzenia narzędzia do szacowania oświetlenia.
- outHandleto wskaźnik do uchwytu, w którym zwracany jest utworzony obiekt XrLightEstimatorANDROID.
Aplikacja może użyć funkcji xrCreateLightEstimatorANDROID, aby utworzyć estymator światła.
- Funkcja xrCreateLightEstimatorANDROID zwróci wartość XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED, jeśli system nie obsługuje szacowania oświetlenia.
- Funkcja xrCreateLightEstimatorANDROID zwróci wartość
XR_ERROR_PERMISSION_INSUFFICIENT, jeśli wymagane uprawnienia nie zostały przyznane aplikacji wywołującej.
Zwrócony uchwyt szacowania oświetlenia może być później używany w wywołaniach interfejsu API. Jeśli aplikacja chce poinformować środowisko wykonawcze, że zakończyła dostęp do danych szacowania oświetlenia, musi zniszczyć uchwyt za pomocą funkcji xrDestroyLightEstimatorANDROID.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimationmusi być włączone przed wywołaniem funkcji xrCreateLightEstimatorANDROID.
- sessionmusi być prawidłowym uchwytem XrSession.
- createInfomusi być wskaźnikiem do struktury XrLightEstimatorCreateInfoANDROID
- outHandlemusi być wskaźnikiem do uchwytu XrLightEstimatorANDROID.
Kody zwrotne
- XR_SUCCESS
- XR_SESSION_LOSS_PENDING
- XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
- XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
- XR_ERROR_INSTANCE_LOST
- XR_ERROR_SESSION_LOST
- XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
- XR_ERROR_HANDLE_INVALID
- XR_ERROR_LIMIT_REACHED
Struktura XrLightEstimatorCreateInfoANDROID zawiera informacje potrzebne do utworzenia uchwytu XrLightEstimatorANDROID.
typedef struct XrLightEstimatorCreateInfoANDROID {
    XrStructureType    type;
    void*              next;
} XrLightEstimatorCreateInfoANDROID;
Opisy członków
- typeto XrStructureType tej struktury.
- nextto- NULLlub wskaźnik do następnej struktury w łańcuchu struktur. W podstawowej specyfikacji OpenXR ani w tym rozszerzeniu nie zdefiniowano takich struktur.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimationmusi być włączone przed użyciem XrLightEstimatorCreateInfoANDROID.
- typemusi mieć wartość- XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATOR_CREATE_INFO_ANDROID
- nextmusi być wartością- NULLlub prawidłowym wskaźnikiem do następnej struktury w łańcuchu struktur.
Funkcja xrDestroyLightEstimatorANDROID zwalnia estimator i wszystkie powiązane zasoby. 
XrResult xrDestroyLightEstimatorANDROID(
    XrLightEstimatorANDROID                     estimator);
Opisy parametrów
- estimatorto obiekt XrLightEstimatorANDROID utworzony wcześniej przez funkcję xrCreateLightEstimatorANDROID.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimationmusi być włączone przed wywołaniem funkcji xrDestroyLightEstimatorANDROID.
- estimatormusi być prawidłowym uchwytem XrLightEstimatorANDROID
Bezpieczeństwo wątków
- Dostęp do estimatori wszystkich uchwytów podrzędnych musi być synchronizowany zewnętrznie.
Kody zwrotne
- XR_SUCCESS
- XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
- XR_ERROR_HANDLE_INVALID
Dostęp do danych szacowania oświetlenia
Funkcja xrGetLightEstimateANDROID jest zdefiniowana w ten sposób:
XrResult xrGetLightEstimateANDROID(
    XrLightEstimatorANDROID                     estimator,
    const XrLightEstimateGetInfoANDROID*        input,
    XrLightEstimateANDROID*                     output);
Opisy parametrów
- estimator: Uchwyt do wcześniej utworzonego obiektu XrLightEstimatorANDROID za pomocą funkcji- xrCreateLightEstimatorANDROID.
- input: wskaźnik struktury XrLightEstimateGetInfoANDROID.
- output: wskaźnik do struktury XrLightEstimateANDROID.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimationmusi być włączone przed wywołaniem funkcji xrGetLightEstimateANDROID.
- estimatormusi być prawidłowym uchwytem XrLightEstimatorANDROID
- inputmusi być wskaźnikiem do prawidłowej struktury XrLightEstimateGetInfoANDROID.
- outputmusi być wskaźnikiem do struktury XrLightEstimateANDROID.
Kody zwrotne
- XR_SUCCESS
- XR_SESSION_LOSS_PENDING
- XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
- XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
- XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
- XR_ERROR_HANDLE_INVALID
- XR_ERROR_INSTANCE_LOST
- XR_ERROR_SESSION_LOST
- XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
- XR_ERROR_TIME_INVALID
Struktura XrLightEstimateGetInfoANDROID opisuje informacje wymagane do uzyskania danych szacowania oświetlenia.
typedef struct XrLightEstimateGetInfoANDROID {
    XrStructureType    type;
    void*              next;
    XrSpace            space;
    XrTime             time;
} XrLightEstimateGetInfoANDROID;
Opisy członków
- typeto XrStructureType tej struktury.
- nextto- NULLlub wskaźnik do następnej struktury w łańcuchu struktur.
- spaceto XrSpace określający przestrzeń odniesienia, w której wyrażone są zwrócony kierunek światła, harmoniczne sferyczne i rotacja mapy sześciennej.
- timeto- XrTime, który opisuje czas, w którym aplikacja chce wysłać zapytanie o szacowanie oświetlenia.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimationmusi być włączone przed użyciem funkcji XrLightEstimateGetInfoANDROID.
- typemusi mieć wartość- XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATE_GET_INFO_ANDROID
- nextmusi być wartością- NULLlub prawidłowym wskaźnikiem do następnej struktury w łańcuchu struktur.
- spacemusi być prawidłowym uchwytem XrSpace.
Struktura XrLightEstimateANDROID zawiera dane szacowania oświetlenia.
typedef struct XrLightEstimateANDROID {
    XrStructureType                type;
    void*                          next;
    XrLightEstimateStateANDROID    state;
    XrTime                         lastUpdatedTime;
} XrLightEstimateANDROID;
Opisy członków
- typeto XrStructureType tej struktury.
- nextto- NULLlub wskaźnik do następnej struktury w łańcuchu struktur. Prawidłowe struktury to XrAmbientLightANDROID, XrSphericalHarmonicsANDROID, XrEnvironmentLightingCubemapANDROID i XrDirectionalLightANDROID.
- stateto XrLightEstimateStateANDROID reprezentujący stan szacowania oświetlenia.
- lastUpdatedTimeto- XrTime, która określa, kiedy ostatnio obliczono szacunkową wartość.
Aby uzyskać informacje o szacunkowym oświetleniu w przypadku mapy sześciennej oświetlenia otoczenia, światła otoczenia, harmonicznych sferycznych i głównego światła kierunkowego, aplikacje mogą łączyć instancje tych struktur: XrEnvironmentLightingCubemapANDROID, XrAmbientLightANDROID, XrSphericalHarmonicsANDROID i XrDirectionalLightANDROID odpowiednio z XrLightEstimateANDROID::next.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimationmusi być włączone przed użyciem funkcji XrLightEstimateANDROID.
- typemusi mieć wartość- XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATE_ANDROID
- Pole nextmusi mieć wartośćNULLlub być prawidłowym wskaźnikiem do następnej struktury w łańcuchu struktur. Zobacz też: XrAmbientLightANDROID, XrDirectionalLightANDROID, XrEnvironmentLightingCubemapANDROID, XrSphericalHarmonicsANDROID
- statemusi być prawidłową wartością XrLightEstimateStateANDROID
Struktura XrEnvironmentLightingCubemapANDROID zawiera dane szacowania oświetlenia w formacie cubemap dotyczące oświetlenia otoczenia sceny.
typedef struct XrEnvironmentLightingCubemapANDROID {
    XrStructureType                type;
    void*                          next;
    XrLightEstimateStateANDROID    state;
    const float*                   cubemapRightImage;
    const float*                   cubemapLeftImage;
    const float*                   cubemapTopImage;
    const float*                   cubemapBottomImage;
    const float*                   cubemapFrontImage;
    const float*                   cubemapBackImage;
    uint32_t                       resolution;
    XrQuaternionf                  rotation;
    XrTime                         centerExposureTime;
} XrEnvironmentLightingCubemapANDROID;
Opisy członków
- typeto XrStructureType tej struktury.
- nextto- NULLlub wskaźnik do następnej struktury w łańcuchu struktur. Prawidłowe struktury to XrSphericalHarmonicsANDROID, XrAmbientLightANDROID i XrDirectionalLightANDROID.
- stateto XrLightEstimateStateANDROID reprezentujący stan szacowania oświetlenia.
- cubemapRightImageto- float*reprezentujący bufor R32G32B32_SFLOAT prawej strony mapy sześciennej. Pamiętaj, że jest to HDR, więc wartości zmiennoprzecinkowe mogą być większe niż 1,0.
- cubemapLeftImageto- float*reprezentujący bufor R32G32B32_SFLOAT lewej strony mapy sześciennej. Pamiętaj, że jest to HDR, więc wartości zmiennoprzecinkowe mogą być większe niż 1,0.
- cubemapTopImageto- float*reprezentujący bufor R32G32B32_SFLOAT górnej strony mapy sześciennej. Pamiętaj, że jest to HDR, więc wartości zmiennoprzecinkowe mogą być większe niż 1,0.
- cubemapBottomImageto- float*reprezentujący bufor R32G32B32_SFLOAT dolnej strony mapy sześciennej. Pamiętaj, że jest to HDR, więc wartości zmiennoprzecinkowe mogą być większe niż 1,0.
- cubemapFrontImageto- float*reprezentujący bufor R32G32B32_SFLOAT przedniej strony mapy sześciennej. Pamiętaj, że jest to HDR, więc wartości zmiennoprzecinkowe mogą być większe niż 1,0.
- resolutionto- uint32_treprezentujący szerokość i wysokość obrazu każdej strony sześcianu.
- rotationto XrQuaternionf reprezentujący obrót mapy sześciennej.
- centerExposureTimeto- XrTimereprezentujący czas, w którym zarejestrowano mapę sześcienną. Przydatne do interpolacji między mapami sześciennymi.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimationmusi być włączone przed użyciem XrEnvironmentLightingCubemapANDROID.
- typemusi mieć wartość- XR_TYPE_ENVIRONMENT_LIGHTING_CUBEMAP_ANDROID
- nextmusi być wartością- NULLlub prawidłowym wskaźnikiem do następnej struktury w łańcuchu struktur.
- statemusi być prawidłową wartością XrLightEstimateStateANDROID
- cubemapRightImagemusi być wskaźnikiem do prawidłowej wartości zmiennoprzecinkowej.
- cubemapLeftImagemusi być wskaźnikiem do prawidłowej wartości zmiennoprzecinkowej.
- cubemapTopImagemusi być wskaźnikiem do prawidłowej wartości zmiennoprzecinkowej.
- cubemapBottomImagemusi być wskaźnikiem do prawidłowej wartości zmiennoprzecinkowej.
- cubemapFrontImagemusi być wskaźnikiem do prawidłowej wartości zmiennoprzecinkowej.
- cubemapBackImagemusi być wskaźnikiem do prawidłowej wartości zmiennoprzecinkowej.
Struktura XrAmbientLightANDROID zawiera dane szacowania oświetlenia dotyczące oświetlenia otoczenia w scenie.
typedef struct XrAmbientLightANDROID {
    XrStructureType                type;
    void*                          next;
    XrLightEstimateStateANDROID    state;
    XrVector3f                     intensity;
    XrVector3f                     colorCorrection;
} XrAmbientLightANDROID;
Opisy członków
- typeto XrStructureType tej struktury.
- nextto- NULLlub wskaźnik do następnej struktury w łańcuchu struktur. Prawidłowe struktury to XrSphericalHarmonicsANDROID, XrEnvironmentLightingCubemapANDROID i XrDirectionalLightANDROID.
- stateto XrLightEstimateStateANDROID reprezentujący stan szacowania oświetlenia.
- intensityto- XrVector3reprezentujący intensywność światła otoczenia. Każdy element wektora odpowiada kanałom czerwonego, zielonego i niebieskiego.
- colorCorrectionto- XrVector3z wartościami w przestrzeni gamma. Pomnóż kolor renderowania skorygowanego o wartość gamma przez te wartości.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimationmusi być włączone przed użyciem XrAmbientLightANDROID.
- typemusi mieć wartość- XR_TYPE_AMBIENT_LIGHT_ANDROID
- nextmusi być wartością- NULLlub prawidłowym wskaźnikiem do następnej struktury w łańcuchu struktur.
- statemusi być prawidłową wartością XrLightEstimateStateANDROID
Struktura XrSphericalHarmonicsANDROID zawiera harmoniczne sferyczne reprezentujące oświetlenie sceny.
typedef struct XrSphericalHarmonicsANDROID {
    XrStructureType                    type;
    void*                              next;
    XrLightEstimateStateANDROID        state;
    XrSphericalHarmonicsKindANDROID    kind;
    float                              coefficients[9][3];
} XrSphericalHarmonicsANDROID;
Opisy członków
- typeto XrStructureType tej struktury.
- nextto- NULLlub wskaźnik do następnej struktury w łańcuchu struktur. Prawidłowe struktury to XrAmbientLightANDROID, XrEnvironmentLightingCubemapANDROID i XrDirectionalLightANDROID.
- stateto XrLightEstimateStateANDROID reprezentujący stan szacowania oświetlenia.
- kindto XrSphericalHarmonicsKindANDROID, o które prosi aplikacja.
- coefficientsto dwuwymiarowa tablica- floato wymiarach 9 wierszy i 3 kolumny. 3 kolumny odpowiadające kanałom kolorów: czerwonemu, zielonemu i niebieskiemu. Każdy kanał ma 9 współczynników harmonicznych.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimationmusi być włączone przed użyciem XrSphericalHarmonicsANDROID.
- typemusi mieć wartość- XR_TYPE_SPHERICAL_HARMONICS_ANDROID
- nextmusi być wartością- NULLlub prawidłowym wskaźnikiem do następnej struktury w łańcuchu struktur.
- statemusi być prawidłową wartością XrLightEstimateStateANDROID
- kindmusi być prawidłową wartością XrSphericalHarmonicsKindANDROID
Struktura XrDirectionalLightANDROID zawiera dane szacowania oświetlenia.
typedef struct XrDirectionalLightANDROID {
    XrStructureType                type;
    void*                          next;
    XrLightEstimateStateANDROID    state;
    XrVector3f                     intensity;
    XrVector3f                     direction;
} XrDirectionalLightANDROID;
Opisy członków
- typeto XrStructureType tej struktury.
- nextto- NULLlub wskaźnik do następnej struktury w łańcuchu struktur. Prawidłowe struktury to XrAmbientLightANDROID, XrSphericalHarmonicsANDROID i XrDirectionalLightANDROID.
- stateto XrLightEstimateStateANDROID reprezentujący stan szacowania oświetlenia.
- intensityto- XrVector3reprezentująca intensywność światła kierunkowego. Każdy element wektora odpowiada kanałom czerwonego, zielonego i niebieskiego.
- directionto- XrVector3reprezentujący kierunek światła.
Prawidłowe użycie (domyślne)
- Rozszerzenie XR_ANDROID_light_estimationmusi być włączone przed użyciem XrDirectionalLightANDROID.
- typemusi mieć wartość- XR_TYPE_DIRECTIONAL_LIGHT_ANDROID
- nextmusi być wartością- NULLlub prawidłowym wskaźnikiem do następnej struktury w łańcuchu struktur.
- statemusi być prawidłową wartością XrLightEstimateStateANDROID
Wyliczenie XrSphericalHarmonicsKindANDROID określa środowisku wykonawczemu, jakiego typu harmonicznych sferycznych żąda aplikacja.
typedef enum XrSphericalHarmonicsKindANDROID {
    XR_SPHERICAL_HARMONICS_KIND_TOTAL_ANDROID = 0,
    XR_SPHERICAL_HARMONICS_KIND_AMBIENT_ANDROID = 1
} XrSphericalHarmonicsKindANDROID;
Wartości wyliczeniowe mają następujące znaczenia:
| Enum | Opis | 
| 
 | Współczynniki harmonicznych sferycznych reprezentują funkcję luminancji światła otoczenia, w tym udział głównego źródła światła. | 
| 
 | Współczynniki harmoniczne sferyczne reprezentują funkcję luminancji światła otoczenia, z wyłączeniem wpływu światła głównego. | 
Wyliczenie XrLightEstimateStateANDROID określa dla środowiska wykonawczego, jakiego typu harmonicznych sferycznych żąda aplikacja.
typedef enum XrLightEstimateStateANDROID {
    XR_LIGHT_ESTIMATE_STATE_VALID_ANDROID = 0,
    XR_LIGHT_ESTIMATE_STATE_INVALID_ANDROID = 1
} XrLightEstimateStateANDROID;
Wartości wyliczeniowe mają następujące znaczenia:
| Enum | Opis | 
| 
 | Oszacowanie oświetlenia jest prawidłowe | 
| 
 | Oszacowanie oświetlenia jest nieprawidłowe | 
Przykładowy kod do szacowania oświetlenia
Przykładowy kod poniżej pokazuje, jak uzyskać z czasu działania wszystkie możliwe wartości szacowania oświetlenia.
XrSession session;  // Created at app startup
XrSpace appSpace;   // Created previously.
XrLightEstimatorANDROID estimator;
XrLightEstimatorCreateInfoANDROID createInfo = {
    .type = XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATOR_CREATE_INFO_ANDROID};
CHK_XR(xrCreateLightEstimatorANDROID(session, &createInfo, &estimator));
// Every frame
XrTime updateTime;  // Time used for the current frame's simulation update.
XrLightEstimateGetInfoANDROID info = {
    .type = XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATE_GET_INFO_ANDROID,
    .space = appSpace,
    .time = updateTime,
};
XrDirectionalLightANDROID directionalLight = {
    .type = XR_TYPE_DIRECTIONAL_LIGHT_ANDROID,
};
XrSphericalHarmonicsANDROID totalSh = {
    .type = XR_TYPE_SPHERICAL_HARMONICS_ANDROID,
    .kind = XR_SPHERICAL_HARMONICS_KIND_TOTAL_ANDROID,
    .next = &directionalLight,
};
XrSphericalHarmonicsANDROID ambientSh = {
    .type = XR_TYPE_SPHERICAL_HARMONICS_ANDROID,
    .kind = XR_SPHERICAL_HARMONICS_KIND_AMBIENT_ANDROID,
    .next = &totalSh,
};
XrAmbientLightANDROID ambientLight = {
    .type = XR_TYPE_AMBIENT_LIGHT_ANDROID,
    .next = &ambientSh,
};
XrEnvironmentLightingCubemapANDROID lightingCubemap {
    .type = XR_TYPE_ENVIRONMENT_LIGHTING_CUBEMAP_ANDROID,
    .next = &ambientLight,
}
XrLightEstimateANDROID estimate = {
    .type = XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATE_ANDROID,
    .next = &lightingCubemap,
};
XrResult result = xrGetLightEstimateANDROID(estimator, &info, &estimate);
if (result == XR_SUCCESS &&
    estimate.state == XR_LIGHT_ESTIMATE_STATE_VALID_ANDROID) {
  // use directionalLight, totalSh, ambientSh, ambientLight,
  // lightingCubemap, if each
  // struct has a valid state field
}
// When you want to disable light estimation
CHK_XR(xrDestroyLightEstimatorANDROID(estimator));
Nowe typy obiektów
- XrLightEstimator
Wyliczenie XrObjectType zostało rozszerzone o:
- XR_OBJECT_TYPE_LIGHT_ESTIMATOR_ANDROID
Wyliczenie XrStructureType zostało rozszerzone o:
- XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATOR_CREATE_INFO_ANDROID
- XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATE_GET_INFO_ANDROID
- XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATE_ANDROID
- XR_TYPE_DIRECTIONAL_LIGHT_ANDROID
- XR_TYPE_SPHERICAL_HARMONICS_ANDROID
- XR_TYPE_AMBIENT_LIGHT_ANDROID
- XR_TYPE_ENVIRONMENT_LIGHTING_CUBEMAP_ANDROID
Nowe wartości w polu enum
Nowe struktury
- XrLightEstimatorCreateInfoANDROID
- XrLightEstimateGetInfoANDROID
- XrLightEstimateANDROID
- XrDirectionalLightANDROID
- XrSphericalHarmonicsANDROID
- XrAmbientLightANDROID
- XrSystemLightEstimationPropertiesANDROID
- XrEnvironmentLightingCubemapANDROID
Nowe funkcje
Problemy
Historia wersji
- Wersja 2, 17 stycznia 2025 r. (Salar Khan)
- Dodano obsługę mapy sześciennej oświetlenia otoczenia
 
- Wersja 1, 16.09.2024 (Cairn Overturf)
- Wstępny opis rozszerzenia
 
OpenXR™ i logo OpenXR są znakami towarowymi należącymi do The Khronos Group Inc. i są zarejestrowane jako znaki towarowe w Chinach, Unii Europejskiej, Japonii i Wielkiej Brytanii.
