Tworzenie aplikacji na Androida XR za pomocą Unreal Engine
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Odpowiednie urządzenia XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć treści na te urządzenia XR.
Unreal Engine obsługuje Androida XR za pomocą standardu OpenXR. Android XR obsługuje aplikacje utworzone za pomocą OpenXR dzięki obsłudze specyfikacji OpenXR 1.1 i wybranych rozszerzeń dostawców. Możesz więc używać standardowych narzędzi i procesów, które znasz już z Unreal Engine 5.
Podstawy Unreal Engine
Jeśli dopiero zaczynasz tworzyć aplikacje XR w Unreal Engine, zapoznaj się z oficjalną dokumentacją Epic Games:
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-12-12 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-12-12 UTC."],[],[]]