Google at GDC
고급 프로파일링, Vulkan 채택, 원활한 PC-모바일 포팅 등 고성능 게임을 빌드하고 최신 Android 최적화 도구를 마스터할 수 있는 예정된 컨퍼런스 세션을 살펴보세요.
예정된 세션
2026년 게임 개발자 컨퍼런스 기술 세션
세션
성능 극대화: Android 게임의 포팅, 프로파일링, 16KB 페이지 크기 혁신
GDC 컨퍼런스, 모스콘 센터, 웨스트 홀 2층 2009호
3월 11일 오전 10시 10분~11시 10분(태평양 표준시)
마크 도처먼 (Android 게임 및 그래픽 엔지니어링 리드, Android), 발 오도넬(소프트웨어 엔지니어, Google Play), 사이먼 쿠크 (개발자 프로그램 엔지니어, Android Google 게임), 스티븐 모어랜드 (소프트웨어 엔지니어, Google Android), 에밀 키에르 (제품 및 파트너 책임자, FunDay Games)
성능에 맞게 최적화 Google Android팀 및 Emil Kjær (FunDay Games)과 함께 Deep Rock Galactic: Survivor와 같은 PC 타이틀을 모바일로 포팅하는 방법을 알아보세요. 새로운 시스템 및 GPU 프로파일러를 가장 먼저 살펴보고, Vulkan의 상태를 알아보고, 16KB 페이지 크기 지원이 다양한 아키텍처에서 성능을 향상하는 방법을 알아보세요. Unity 또는 Unreal을 사용하는 경우 Android에서 고성능 게임을 강화하는 데 필요한 실용적인 전략을 알아보세요.
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Android, Google Play, Google Ads, YouTube, Cloud 팀의 리더로부터 게임 개발자가 고품질 게임을 더 쉽게 빌드하고, 비즈니스를 확장하고, 전 세계의 성장하는 잠재고객에게 도달할 수 있는 새로운 솔루션에 대해 알아보세요.