Engage SDK Social: Anleitung zur technischen Integration von Drittanbietern

Sie können die App-Interaktion steigern, indem Sie Ihre Nutzer dort erreichen, wo sie sich gerade befinden. Mit dem Engage SDK können Sie personalisierte Empfehlungen und Folgeinhalte direkt auf verschiedenen On-Device-Oberflächen wie Sammlungen, Entertainment Space und im Google Play Store präsentieren. Die Integration vergrößert das APK im Durchschnitt um weniger als 50 KB (komprimiert) und dauert bei den meisten Apps etwa eine Woche. Weitere Informationen finden Sie auf unserer Unternehmenswebsite.

Dieser Leitfaden enthält Anleitungen für Entwicklerpartner, wie sie Social-Media-Inhalte auf Engage-Inhaltsflächen bereitstellen können.

Unterstützung von Kategorien und Oberflächen

Die Berechtigung für die Engage SDK-Oberfläche richtet sich nach der Inhaltskategorie Ihrer App. Anhand der folgenden Tabelle können Sie feststellen, ob Sie die Voraussetzungen für bestimmte Oberflächen erfüllen:

Status Inhaltskategorie oder Anwendungsfall Unterstützte Oberflächen
Unterstützt
(Auf allen Oberflächen verfügbar)
  • Soziale Netzwerke
  • Bild / Memes
  • Videoclips / Kurzvideos
  • Treffen im echten Leben
  • Cloud-Speicher für Fotos
  • Sammlungen
  • Tab „Google Play Store-Apps“
  • Tab „Mein Play“ im Google Play Store
  • Seite mit dem Store-Eintrag im Google Play Store
Nicht unterstützt
  • Live-Videochat
  • Instant Messaging, Teilen der Onlinepräsenz oder Live-Daten
  • Filesharing und Downloader
  • Dating
  • Avatar-Generatoren

Integrationsdetails

Im folgenden Abschnitt finden Sie Details zur Integration.

Terminologie

Empfehlungscluster enthalten personalisierte Vorschläge von einzelnen Entwicklerpartnern.

Ihre Empfehlungen haben die folgende Struktur:

Empfehlungscluster: UI-Ansicht, die eine Gruppe von Empfehlungen desselben Entwicklerpartners enthält.

Jeder Empfehlungscluster besteht aus einem der folgenden beiden Entitätstypen :

  • PortraitMediaEntity
  • SocialPostEntity

PortraitMediaEntity muss ein Bild im Hochformat für den Beitrag enthalten. Profil- und interaktionsbezogene Metadaten sind optional.

  • Posten

    • Bild im Porträtmodus und Zeitstempel oder
    • Bild im Porträtmodus + Textinhalt und Zeitstempel
  • Profil

    • Avatar, Name oder Alias, zusätzliches Bild
  • Interaktionen

    • Nur zählen und labeln oder
    • Anzahl und visuell (Symbol)

SocialPostEntity enthält Metadaten zu Profilen, Beiträgen und Interaktionen.

  • Profil

    • Avatar, Name oder Alias, zusätzlicher Text, zusätzliches Bild
  • Posten

    • Text und Zeitstempel oder
    • Rich Media (Bild oder Rich-URL) und Zeitstempel oder
    • Text und Rich Media (Bild oder Rich-URL) und Zeitstempel oder
    • Videovorschau (Thumbnail und Dauer) und Zeitstempel
  • Interaktionen

    • Nur zählen und labeln oder
    • Anzahl und visuell (Symbol)

Vorarbeit

Mindest-API-Level: 19

Fügen Sie die Bibliothek com.google.android.engage:engage-core zu Ihrer App hinzu:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.6.0'
}

Zusammenfassung

Das Design basiert auf der Implementierung eines gebundenen Dienstes.

Die Daten, die ein Client veröffentlichen kann, unterliegen den folgenden Limits für verschiedene Clustertypen:

Clustertyp Cluster limits Mindestanzahl von Entitäten in einem Cluster Maximale Anzahl von Entitäten in einem Cluster
Cluster mit Empfehlungen Höchstens 7 Mindestens 1 (PortraitMediaEntity oder SocialPostEntity) Höchstens 50 (PortraitMediaEntity oder SocialPostEntity)

Schritt 1: Daten zum Rechtssubjekt angeben

Im SDK sind verschiedene Entitäten definiert, die die einzelnen Artikeltypen darstellen. Das SDK unterstützt die folgenden Entitäten für die Kategorie „Soziale Netzwerke“:

  1. PortraitMediaEntity
  2. SocialPostEntity

In den folgenden Diagrammen sind die verfügbaren Attribute und Anforderungen für die einzelnen Typen aufgeführt.

PortraitMediaEntity

Attribut Anforderung Beschreibung Format
Aktions-URI Erforderlich für alle Oberflächen außer Google TV

Deeplink zur Entität in der Anbieter-App.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen finden Sie in diesen FAQs.

URI
PlatformSpecificPlayback Für die Google TV-Oberfläche erforderlich

Deeplink zur Entität in der Anbieter-App für Plattformen wie Google TV und Mobilgeräte.

Liste der PlatformSpecificPlayback-Objekte
Grund für Empfehlung Optional Die Begründung für die Empfehlung des Inhalts an den Nutzer. RecommendationReason-Objekt
Kommentarzusammenfassung Optional Zusammenfassung der Kommentare zum Beitrag. String
Post related metadata (Required)
Bild(er) Erforderlich

Die Bilder sollten im Hochformat sein.

In der Benutzeroberfläche wird möglicherweise nur ein Bild angezeigt, wenn mehrere Bilder bereitgestellt werden. Die Benutzeroberfläche kann jedoch visuell darauf hinweisen, dass es in der App weitere Bilder gibt.

Wenn der Beitrag ein Video ist, sollte der Anbieter ein Thumbnail des Videos bereitstellen, das als Bild angezeigt wird.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Textinhalt Optional Der Haupttext eines Beitrags, Updates usw. String (empfohlene maximale Länge: 140 Zeichen)
Zeitstempel Optional Zeitpunkt, zu dem der Beitrag veröffentlicht wurde. Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche
Videoinhalte Optional Ist der Beitrag ein Video? boolean
Videodauer Optional Dauer des Videos in Millisekunden. Lang
Profilbezogene Metadaten (optional)
Name Erforderlich Profilname, ID oder Alias, z. B. „John Doe“, „@TeamPixel“ String(empfohlene maximale Länge: 25 Zeichen)
Avatar Erforderlich

Profilbild oder Avatarbild des Nutzers.

Bild im Quadratformat (1:1)

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Zusätzliches Bild Optional

Profilsymbol, z. B. „Verifiziert“-Symbol

Bild im Quadratformat (1:1)

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Metadaten zu Interaktionen (optional)
Anzahl Optional

Geben Sie die Anzahl der Interaktionen an, z. B. „3,7 Mio.“.

Hinweis: Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlwert“ angegeben sind, wird „Anzahl“ verwendet.

Hinweis:Partner sollten entweder Count oder CountWithOptionalLabel verwenden.

String

CountWithOptionalLabel Optional

Geben Sie die Anzahl der Interaktionen mit einem optionalen Label an, z. B. „3,7 Mio. Likes“.

Hinweis: Wenn sowohl „CountWithOptionalLabel“ als auch „Count Value“ angegeben sind, wird einer der beiden Werte verwendet.

Hinweis:Partner sollten entweder Count oder CountWithOptionalLabel verwenden.

String

Anzahlwert Optional

Die Anzahl der Interaktionen als Wert.

Hinweis:Gib „Count Value“ anstelle von „Count“ an, wenn deine App keine Logik dafür hat, wie eine große Zahl für verschiedene Displaygrößen optimiert werden soll. Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlwert“ angegeben sind, wird „Anzahl“ verwendet.

Lang
Label Optional Geben Sie an, wofür das Interaktionslabel verwendet wird. Beispiel: „Likes“.

String

Visuell Optional

Geben Sie an, wofür die Interaktion gedacht ist. Beispiel: Bild mit dem Symbol „Mag ich“ und einem Emoji.

Du kannst mehr als ein Bild angeben, aber möglicherweise werden nicht alle auf allen Formfaktoren angezeigt.

Hinweis:Es muss ein quadratisches Bild im Format 1:1 sein.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
DisplayTimeWindow (optional) – Zeitfenster festlegen, in dem Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden sollen
Startzeitstempel Optional

Der Epoch-Zeitstempel, nach dem der Inhalt auf der Oberfläche angezeigt werden soll.

Wenn nicht festgelegt, können Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden.

Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche
Endzeitstempel Optional

Der Zeitstempel, nach dem der Inhalt nicht mehr auf der Oberfläche angezeigt wird.

Wenn nicht festgelegt, können Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden.

Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche

SocialPostEntity

Attribut Anforderung Beschreibung Format
Aktions-URI Erforderlich

Deeplink zur Entität in der Anbieter-App.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen finden Sie in diesen FAQs.

URI
PlatformSpecificPlayback-URIs Für die Google TV-Oberfläche erforderlich

Deeplink zur Entität in der Anbieter-App für Plattformen wie Google TV und Mobilgeräte.

Liste der PlatformSpecificPlayback-Objekte
Grund für Empfehlung Optional Die Begründung für die Empfehlung des Inhalts an den Nutzer. RecommendationReason-Objekt
Kommentarzusammenfassung Optional Zusammenfassung der Kommentare zum Beitrag. String

Post related metadata (Required)

Mindestens eines der folgenden Elemente ist erforderlich: TextContent, Image oder WebContent

Bild(er) Optional

Die Bilder sollten im Hochformat sein.

In der Benutzeroberfläche wird möglicherweise nur ein Bild angezeigt, wenn mehrere Bilder bereitgestellt werden. Die Benutzeroberfläche kann jedoch visuell darauf hinweisen, dass es in der App weitere Bilder gibt.

Wenn der Beitrag ein Video ist, sollte der Anbieter ein Thumbnail des Videos bereitstellen, das als Bild angezeigt wird.

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Textinhalt Optional Der Haupttext eines Beitrags, Updates usw. String (empfohlene maximale Länge: 140 Zeichen)
Videoinhalte (optional)
Dauer Erforderlich Dauer des Videos in Millisekunden. Lang
Bild Erforderlich Vorschaubild des Videoinhalts. Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Linkvorschau (optional)
Linkvorschau – Titel Erforderlich Text, der den Titel des Webseiteninhalts angibt String
Linkvorschau – Hostname Erforderlich Text, der den Seitenbetreiber angibt, z. B. „INSIDER“ String
Linkvorschau – Bild Optional Hero-Image für Webinhalte Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Zeitstempel Optional Zeitpunkt, zu dem der Beitrag veröffentlicht wurde. Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche
Profilbezogene Metadaten (optional)
Name Erforderlich Profilname, ID oder Alias, z. B. „John Doe“, „@TeamPixel“. String(empfohlene maximale Länge: 25 Zeichen)
Zusätzlicher Text Optional

Kann als Profil-ID, Alias oder zusätzliche Metadaten verwendet werden

Beispiele: „@John-Doe“, „5 Mio. Follower“, „Das könnte dir gefallen“, „Angesagt“, „5 neue Beiträge“

String(empfohlene Länge: maximal 40 Zeichen)
Avatar Erforderlich

Profilbild oder Avatarbild des Nutzers.

Bild im Quadratformat (1:1)

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Zusätzliches Bild Optional

Profilsymbol, z. B. „Verifiziert“-Symbol

Bild im Quadratformat (1:1)

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
Metadaten zu Interaktionen (optional)
Anzahl Erforderlich

Geben Sie die Anzahl der Interaktionen an, z. B. „3,7 Mio.“.

Hinweis:Partner sollten entweder Count oder CountWithOptionalLabel verwenden.

String
CountWithOptionalLabel Erforderlich

Geben Sie die Anzahl der Interaktionen mit einem optionalen Label an, z. B. „3,7 Mio. Likes“.

Hinweis:Partner sollten entweder Count oder CountWithOptionalLabel verwenden.

String
Label

Optional

Wenn nicht angegeben, muss Visual angegeben werden.

Geben Sie an, wofür die Interaktion gedacht ist. Beispiel: „Likes“. String (empfohlene maximale Länge für Anzahl und Label zusammen: 20 Zeichen)
Visuell

Optional

Wenn nicht angegeben, muss Label angegeben werden.

Geben Sie an, wofür die Interaktion gedacht ist. Beispiel: Bild mit dem Symbol „Mag ich“ und einem Emoji.

Du kannst mehr als ein Bild angeben, aber möglicherweise werden nicht alle auf allen Formfaktoren angezeigt.

Bild im Quadratformat (1:1)

Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen.
DisplayTimeWindow (optional) – Zeitfenster festlegen, in dem Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden sollen
Startzeitstempel Optional

Der Epoch-Zeitstempel, nach dem der Inhalt auf der Oberfläche angezeigt werden soll.

Wenn nicht festgelegt, können Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden.

Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche
Endzeitstempel Optional

Der Zeitstempel, nach dem der Inhalt nicht mehr auf der Oberfläche angezeigt wird.

Wenn nicht festgelegt, können Inhalte auf der Oberfläche angezeigt werden.

Zeitstempel in Millisekunden seit Epoche

Bildspezifikationen

Die Bilder müssen auf öffentlichen CDNs gehostet werden, damit Google darauf zugreifen kann.

Dateiformate

PNG, JPG, statisches GIF, WebP

Maximale Dateigröße

5.120 KB

Zusätzliche Empfehlungen

  • Bildbereich:Platzieren Sie wichtige Inhalte in den mittleren 80% des Bildes.
  • Verwenden Sie einen transparenten Hintergrund, damit das Bild sowohl im dunklen als auch im hellen Design richtig angezeigt wird.

Schritt 2: Clusterdaten angeben

Es wird empfohlen, den Job zur Veröffentlichung von Inhalten im Hintergrund auszuführen (z. B. mit WorkManager) und regelmäßig oder ereignisbasiert zu planen (z. B. jedes Mal, wenn der Nutzer die App öffnet oder wenn der Nutzer gerade einem neuen Konto gefolgt ist).

AppEngageSocialClient ist für die Veröffentlichung von sozialen Clustern verantwortlich.

Es gibt die folgenden APIs, um Cluster im Client zu veröffentlichen:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

Mit dieser API wird geprüft, ob der Dienst für die Integration verfügbar ist und ob die Inhalte auf dem Gerät angezeigt werden können.

Sie können die Dienstverfügbarkeit für jeden Clustertyp prüfen, den Sie veröffentlichen möchten. Die isServiceAvailable API akzeptiert ein Anfrageobjekt, ServiceAvailabilityRequest, das die Clustertypen enthält, für die die Dienstverfügbarkeit geprüft werden muss. Die für ServiceAvailabilityRequest erforderlichen ClusterType-Enum-Werte finden Sie in der folgenden Tabelle.

Clustertyp Clustertypkonstante Ganzzahlwert
Unbekannt TYPE_UNKNOWN 0
Empfehlungscluster TYPE_RECOMMENDATION 1
Empfohlener Cluster TYPE_FEATURED 2
Fortsetzungscluster TYPE_CONTINUATION 3
Nutzerverwaltungscluster TYPE_ENGAGEMENT 8
Abo-Cluster TYPE_SUBSCRIPTION 12

Kotlin

val request = ServiceAvailabilityRequest.Builder()
    .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
    .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
    .build()

client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        val availabilityMap = task.result
        if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_CONTINUATION] == true) {
            // Proceed with publishing continuation content
        }
        if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION] == true) {
            // Proceed with publishing recommendation content
        }
    } else {
        // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
        // such as retry.
    }
}

Java

ServiceAvailabilityRequest request =
    new ServiceAvailabilityRequest.Builder()
        .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
        .addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
        .build();

client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener(task -> {
    if (task.isSuccessful()) {
        Map<Integer, Boolean> availabilityMap = task.getResult();
        if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_CONTINUATION))) {
            // Proceed with publishing continuation content
        }
        if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION))) {
            // Proceed with publishing recommendation content
        }
    } else {
        // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
        // such as retry.
    }
});
Funktion für bedingte Dienstverfügbarkeit

Einige integrierte Apps erfordern eine spezielle Konfiguration, bei der der Engage-Dienst zeitweise aktiviert und deaktiviert wird, um die Kosten für die Bereitstellung zu senken. Diese Strategie der unregelmäßigen Contentaufnahme wirkt sich jedoch negativ auf die Nutzerfreundlichkeit aus: Veraltete Inhalte werden nicht präsentiert und einige Oberflächen werden nicht bedient.

Ab Version 1.6.0 kann mit dem Engage SDK die Verfügbarkeit für bestimmte Clustertypen geprüft werden. Wenn Sie diese Funktion für einen Clustertyp aktivieren möchten, wenden Sie sich an engage-developers@google.com.

Für SDK-Versionen vor v1.6.0 (eingestellt)

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

Diese API wird verwendet, um eine Liste von RecommendationCluster-Objekten zu veröffentlichen.

Ein RecommendationCluster-Objekt kann die folgenden Attribute haben:

Attribut Anforderung Beschreibung
Liste von SocialPostEntity oder PortraitMediaEntity Erforderlich Eine Liste der Entitäten, die die Empfehlungen für diesen Empfehlungscluster bilden. Entitäten in einem einzelnen Cluster müssen vom selben Typ sein.
Titel Erforderlich

Der Titel für die Empfehlungsgruppe (z. B. Neues von deinen Freunden).

Empfohlene Textlänge: unter 25 Zeichen (Bei zu langem Text werden möglicherweise Auslassungspunkte angezeigt)

Untertitel Optional Der Untertitel für den Empfehlungscluster.
Aktions-URI Optional

Der Deeplink zur Seite in der Partner-App, auf der Nutzer die vollständige Liste der Empfehlungen sehen können.

Hinweis: Sie können Deeplinks für die Attribution verwenden. Weitere Informationen finden Sie in diesen FAQs.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
            PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build())

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Latest from your friends")
                        .build())
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen innerhalb einer Transaktion ausgeführt:

  • Alle vorhandenen Daten des Empfehlungsclusters werden entfernt.
  • Die Daten aus der Anfrage werden geparst und in neuen Empfehlungsclustern gespeichert.

Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

publishUserAccountManagementRequest

Diese API wird verwendet, um eine Anmeldekarte zu veröffentlichen . Die Anmeldeaktion leitet Nutzer zur Anmeldeseite der App weiter, damit die App Inhalte veröffentlichen oder personalisierte Inhalte bereitstellen kann.

Die folgenden Metadaten sind Teil der Anmeldekarte:

Attribut Anforderung Beschreibung
Aktions-URI Erforderlich Deeplink zur Aktion (z.B. zur Anmeldeseite der App)
Bild Optional – wenn nicht angegeben, muss der Titel angegeben werden

Auf der Karte angezeigtes Bild

Bilder im Seitenverhältnis 16:9 mit einer Auflösung von 1264 × 712

Titel Optional – wenn nicht angegeben, muss ein Bild angegeben werden Titel auf der Karte
Aktionstext Optional Text, der im CTA angezeigt wird (z.B. „Anmelden“)
Untertitel Optional Optionaler Untertitel auf der Karte

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen innerhalb einer Transaktion ausgeführt:

  • Vorhandene UserAccountManagementCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt.
  • Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten Cluster „UserAccountManagementCluster“ gespeichert.

Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

updatePublishStatus

Wenn aus internen geschäftlichen Gründen keiner der Cluster veröffentlicht wird, empfehlen wir dringend, den Veröffentlichungsstatus mit der API updatePublishStatus zu aktualisieren. Das ist aus folgenden Gründen wichtig :

  • Die Angabe des Status in allen Szenarien, auch wenn der Inhalt veröffentlicht ist (STATUS == PUBLISHED), ist wichtig, um Dashboards zu füllen, die diesen expliziten Status verwenden, um den Zustand und andere Messwerte Ihrer Integration zu vermitteln.
  • Wenn keine Inhalte veröffentlicht werden, der Integrationsstatus aber nicht fehlerhaft ist (STATUS == NOT_PUBLISHED), kann Google vermeiden, dass Benachrichtigungen in den Dashboards zum App-Zustand ausgelöst werden. Sie bestätigt, dass Inhalte aufgrund einer aus Sicht des Anbieters erwarteten Situation nicht veröffentlicht werden.
  • So können Entwickler Informationen dazu bereitstellen, wann die Daten veröffentlicht werden und wann nicht.
  • Google kann die Statuscodes verwenden, um den Nutzer zu bestimmten Aktionen in der App aufzufordern, damit er den App-Inhalt sehen oder das Problem beheben kann.

Die Liste der zulässigen Statuscodes für die Veröffentlichung lautet :

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

Wenn der Inhalt nicht veröffentlicht wird, weil ein Nutzer nicht angemeldet ist, empfiehlt Google, die Anmeldekarte zu veröffentlichen. Wenn Anbieter aus irgendeinem Grund die Anmeldekarte nicht veröffentlichen können, empfehlen wir, die API updatePublishStatus mit dem Statuscode NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN aufzurufen.

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationsClusters

Diese API wird verwendet, um den Inhalt von Empfehlungsclustern zu löschen.

Kotlin

client.deleteRecommendationsClusters()

Java

client.deleteRecommendationsClusters();

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus den Empfehlungsclustern entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

deleteUserManagementCluster

Diese API wird verwendet, um den Inhalt des UserAccountManagement-Clusters zu löschen.

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus dem UserAccountManagement-Cluster entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

deleteClusters

Mit dieser API wird der Inhalt eines bestimmten Clustertyps gelöscht.

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      ...
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                ...
                .build());

Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die vorhandenen Daten aus allen Clustern entfernt, die den angegebenen Clustertypen entsprechen. Clients können einen oder mehrere Clustertypen übergeben. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.

Fehlerbehandlung

Es wird dringend empfohlen, das Ergebnis der Aufgabe von den Veröffentlichungs-APIs zu überwachen, damit eine Folgemaßnahme ergriffen werden kann, um eine erfolgreiche Aufgabe wiederherzustellen und noch einmal einzureichen.

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

Der Fehler wird als AppEngageException zurückgegeben, wobei die Ursache als Fehlercode enthalten ist.

Fehlercode Fehlername Hinweis
1 SERVICE_NOT_FOUND Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät nicht verfügbar.
2 SERVICE_NOT_AVAILABLE Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät verfügbar, aber zum Zeitpunkt des Aufrufs nicht verfügbar (z. B. weil er explizit deaktiviert ist).
3 SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE Die Ausführung der Aufgabe ist aufgrund von Threading-Problemen fehlgeschlagen. In diesem Fall kann der Vorgang wiederholt werden.
4 SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED Der Aufrufer ist nicht berechtigt, den Dienstaufruf auszuführen.
5 SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT Die Anfrage enthält ungültige Daten (z. B. mehr als die zulässige Anzahl von Clustern).
6 SERVICE_CALL_INTERNAL Aufseiten des Dienstes ist ein Fehler aufgetreten.
7 SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED Der Dienstaufruf wird zu häufig ausgeführt.

Schritt 3: Broadcast-Intents verarbeiten

Zusätzlich zu Content API-Aufrufen über einen Job ist es auch erforderlich, einen BroadcastReceiver einzurichten, um die Anfrage für eine Inhaltsveröffentlichung zu empfangen.

Broadcast-Intents dienen hauptsächlich der Reaktivierung von Apps und der erzwungenen Datensynchronisierung. Broadcast-Intents sind nicht für den häufigen Versand gedacht. Er wird nur ausgelöst, wenn der Engage-Dienst feststellt, dass der Inhalt möglicherweise veraltet ist (z. B. eine Woche alt). So ist es wahrscheinlicher, dass der Nutzer aktuelle Inhalte sieht, auch wenn die Anwendung längere Zeit nicht ausgeführt wurde.

BroadcastReceiver muss auf die folgenden zwei Arten eingerichtet werden:

  • Registrieren Sie eine Instanz der Klasse BroadcastReceiver dynamisch mit Context.registerReceiver(). Dies ermöglicht die Kommunikation von Anwendungen, die noch im Speicher aktiv sind.

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION
  // broadcast is received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                           com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                           /*scheduler=*/null)
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
                         new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
                         com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
                         /*scheduler=*/null);
}
  • Deklarieren Sie eine Implementierung statisch mit dem <receiver>-Tag in Ihrer AndroidManifest.xml-Datei. Dadurch kann die Anwendung Broadcast-Intents empfangen, wenn sie nicht ausgeführt wird, und die Inhalte veröffentlichen.

<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:permission="com.google.android.engage.REQUEST_ENGAGE_DATA"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

Die folgenden Intents werden vom Dienst gesendet:

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION Es wird empfohlen, einen publishRecommendationClusters-Anruf zu starten, wenn dieser Intent empfangen wird.

Integrationsworkflow

Eine detaillierte Anleitung zum Überprüfen der Integration nach Abschluss finden Sie im Workflow für die Integration von Engage-Entwicklern.

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen zum Engage SDK

Kontakt

Wende dich an engage-developers@google.com, wenn du während des Integrationsprozesses Fragen hast. Unser Team wird sich so schnell wie möglich bei Ihnen melden.

Nächste Schritte

Nach Abschluss dieser Integration sind die nächsten Schritte:

  • Senden Sie eine E-Mail an engage-developers@google.com und hängen Sie Ihr integriertes APK an, das von Google getestet werden kann.
  • Google führt eine interne Überprüfung durch, um sicherzustellen, dass die Integration wie erwartet funktioniert. Falls Änderungen erforderlich sind, wird Google Sie mit den entsprechenden Details kontaktieren.
  • Wenn die Tests abgeschlossen sind und keine Änderungen erforderlich sind, wirst du von Google benachrichtigt, dass du die aktualisierte und integrierte APK im Play Store veröffentlichen kannst.
  • Nachdem Google bestätigt hat, dass Ihr aktualisiertes APK im Google Play Store veröffentlicht wurde, werden Ihre Empfehlungscluster veröffentlicht und für Nutzer sichtbar.