ChromeOS でゲームに適応する
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Android ゲームを ChromeOS 向けに適応させるには、ゲームを違う角度から考える必要があります。大画面とウィンドウ化された環境は、デベロッパーにとっての機会だけでなく、ユーザーに責任を持つという責任ももたらします。タッチ スクリーンを搭載した小画面のモバイル デバイス用に設計されたゲームを ChromeOS で適切に動作させるには、ゲームを拡張する必要があります。ChromeOS ゲームで成功を収めるには、キーボード、マウス、トラックパッド、ゲームパッドのサポートがすべて必要です。
プロファイリングと調整は、Android エコシステム全体でこれらのコンポーネントを連携させるのに役立ちます。ここでは、使用を開始する際に役立つコード スニペット、ドキュメントへのリンク、ChromeOS 固有のヒントとコツを紹介します。
- 入力サポートには、キーボード、マウス、ゲーム コントローラ、チャット、タッチペンによる入力処理が含まれます。
- 大画面と外部ディスプレイには、ウィンドウ管理に関する情報が記載されています。
- 表示サイズの最適化: レンダリングの表示解像度を決定する方法について説明します。
- 公開に関する考慮事項では、高パフォーマンスを実現するために 32 ビットと 64 ビットのサポートを適切にパッケージ化する方法など、x86/ARM のサポートについて説明しています。
- マルチプレーヤー ネットワークは、マルチプレーヤー ゲームのネットワーク サポートをカバーしています。
- パフォーマンス プロファイリングでは、ゲームのパフォーマンスのボトルネックをプロファイリングして検出する方法について説明します。
- ゲームエンジンには、最も一般的なゲームエンジンである Unity を使用するためのリソースとヒントが用意されています。
このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。
最終更新日 2024-02-22 UTC。
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