Wdróż dostarczanie zasobów do chmury

Ostrzeżenie: Aplikacja błyskawiczna w Google Play nie będzie już dostępna. Od grudnia 2025 r. nie będzie można publikować aplikacji błyskawicznych w Google Play, a wszystkie interfejsy Instant API usług Google Play przestaną działać. Użytkownicy nie będą już otrzymywać aplikacji błyskawicznych z Google Play za pomocą jakiegokolwiek mechanizmu.

Wprowadzamy tę zmianę kierując się opinią deweloperów i naszymi ciągłymi inwestycjami w ulepszanie ekosystemu od czasu wprowadzenia Aplikacji błyskawicznych w Google Play.

Deweloperów, którzy chcą nadal optymalizować wzrost liczby użytkowników, zachęcamy do kierowania użytkowników do standardowej aplikacji lub gry za pomocą precyzyjnych linków, które w razie potrzeby przekierują ich do określonych ścieżek lub funkcji.

Aby zmniejszyć rozmiar aplikacji i dostosować ją do wymagań, najpierw wypróbuj standardowe techniki optymalizacji rozmiaru pliku APK. Jeśli chcesz jeszcze bardziej zmniejszyć rozmiar, możesz skorzystać z dostarczania komponentów w chmurze. Z tego dokumentu dowiesz się, jak przygotować komponenty do dostarczania w chmurze oraz jakie opcje pomocy są dostępne w różnych silnikach gier. Wytyczne na tej stronie dotyczą głównie gier, ale zasady te mają zastosowanie do każdej aplikacji zawierającej duże komponenty.

Przygotowanie

Zastanawiając się, jak podzielić aplikację na potrzeby dostarczania zasobów w chmurze, pomyśl, jak podzielić pliki aplikacji na sekcje na podstawie tego, kiedy mają być dostępne dla użytkownika. Zazwyczaj dzieli się na 3 kategorie: potrzebne zawsze, potrzebne przy uruchomieniu i potrzebne później.

Zawsze wymagane

Niektóre zasoby trudno podzielić na mniejsze bloki lub muszą być one dołączone do podstawowego pliku APK. Przykłady: kod gry i zależności biblioteki lub silnika. Chociaż podstawowa biblioteka Play obsługuje pakiety aplikacji na potrzeby kodu, wiele silników nie obsługuje kodu pobranego później.

Wymagane w momencie uruchomienia

Po rozpoczęciu gry użytkownik powinien móc od razu zacząć grać. Aplikacja błyskawiczna w Google Play wymaga, aby użytkownicy mogli rozpocząć grę w mniej niż 15 sekund przy połączeniu LTE lub 4G (patrz lista kontrolna aplikacji błyskawicznej w Google Play). Dlatego ogranicz dodatkowe pobieranie po uruchomieniu do rozmiaru niezbędnego do obsługi początkowego działania. Na przykład szybkie pobieranie po uruchomieniu może obejmować pierwszy poziom gry i komponenty z lokalizacją lub dowolny kod wymagany do uruchomienia pierwszych kilku minut rozgrywki.

Potrzebne później

Do tej kategorii należą wszystkie treści, które możesz pobrać później w tle, gdy będzie to potrzebne. Ta kategoria obejmuje większość komponentów w przypadku gier długich. Pobranie tych zasobów w późniejszym czasie pomoże zmniejszyć rozmiar aplikacji do minimum.

Pomoc dotycząca wyszukiwarki

Dostarczanie zasobów w chmurze to podstawowy sposób na to, aby gra błyskawiczna przekroczyła limit 15 MB. Obsługa pobierania komponentów różni się w zależności od silnika gry. Poniżej znajdziesz najczęstsze przypadki oraz opcje hostowania komponentów.

Pamiętaj, że mniejsza liczba zasobów potrzebnych na początku pozwala użytkownikowi szybciej rozpocząć grę, co przekłada się na mniejszą liczbę rezygnacji i większe zaangażowanie graczy podczas pierwszego uruchomienia.

Play Feature Delivery (za pomocą pakietów aplikacji)

Jeśli publikujesz aplikację jako pakiet aplikacji (co jest preferowaną metodą), możesz użyć modułów funkcji, aby pobrać dodatkowe zasoby poza podstawowym plikiem APK. W przypadku aplikacji błyskawicznej każdy moduł funkcji musi mieć w manifeście ustawioną wartość dist:instant="true". Nie należy używać właściwości dist:on-demand. Jest ona przeznaczona głównie do modułów na żądanie w zainstalowanych plikach APK. Każdy moduł funkcji musi mieć rozmiar mniejszy niż 15 MB, niezależnie od tego, czy zawiera kod. Jeśli rozmiar modułu przekroczy ten limit, nie będzie można opublikować go na ścieżkach alfa ani wersji. Po prawidłowym skonfigurowaniu możesz pobierać moduły funkcji w czasie działania za pomocą biblioteki PlayCore.

Cocos Creator

Cocos obsługuje dostarczanie zasobów w chmurze od wersji 2.0.4. Cocos pobiera komponenty na żądanie, renderując symbole zastępcze, jeśli komponenty nie zostały pobrane na czas. Cocos generuje pliki zasobów, które muszą być hostowane w ramach usługi online, ponieważ Cocos nie udostępnia własnej usługi.

Unity

Dostarczanie w chmurze jest obsługiwane w wtyczce Aplikacja błyskawiczna w Google Play do silnika Unity w wersjach Unity 5.6, 2017.4 i 2018.2. Późniejsze wersje Unity oferują więcej korzyści związanych z usuwaniem silnika, więc warto je zastosować, aby zwolnić więcej miejsca. Zasoby w chmurze Unity są przechowywane w plikach AssetBundle, które Unity tworzy dla Ciebie. Przesłanie ich na serwer w chmurze umożliwia dostarczanie komponentów w chmurze, ponieważ Unity ma wbudowaną obsługę pobierania pakietów komponentów.

Inne wyszukiwarki

Niezależnie od tego, czy używasz niestandardowego silnika, czy kolekcji bibliotek natywnych, wybrana opcja może od razu obsługiwać pobieranie zasobów z chmury. Jeśli masz wystarczająco dużo zasobów, które musisz pobrać z chmury, musisz zaprogramować lub zintegrować sposób pobierania zasobów na żądanie w swojej grze. Warto zacząć od interfejsów API Hostingu Firebase lub Cloud Storage dla Firebase. Niektóre silniki oferują proste pobieranie plików HTTPS, które może być wystarczające w Twoim przypadku.

Hostowanie komponentów

Jeśli nie używasz pakietów aplikacji w Google Play do pobierania komponentów za pomocą tej platformy, musisz hostować komponenty w innym miejscu. Możesz hostować je w dowolnej usłudze, o ile ma ona rozsądną dystrybucję i dostępność na całym świecie. Użytkownicy aplikacji Gry Google Play grają na całym świecie, więc zasoby hostowane w chmurze muszą być szybko dostarczane w dowolnej lokalizacji.