Android KitKat

휴대폰과 태블릿에서 Android 4.4

Android 4.4 KitKat에 오신 것을 환영합니다!

Android KitKat는 모든 장소에서 Android의 가장 혁신적이고 아름다우며 가장 유용한 모든 기능을 더 많은 기기에 제공합니다.

이 문서에서는 개발자를 위한 새로운 기능을 개략적으로 설명합니다.

www.android.com에서 소비자용 KitKat에 관해 자세히 알아보세요.

모든 사람들을 위한 Android 만들기

Android 4.4는 전 세계에서 512MB RAM 이하의 엔트리 레벨 기기를 포함하여 그 어느 때보다 다양한 기기에서 빠르고 원활하게 실행되도록 설계되었습니다.

KitKat은 모든 주요 구성요소를 간소화하여 메모리 사용량을 줄이고 혁신적이고 반응성이 뛰어나며 메모리 효율적인 애플리케이션을 만드는 데 도움이 되는 새로운 API와 도구를 도입합니다.

차세대 Android 기기를 빌드하는 OEM은 타겟팅된 권장사항 및 옵션을 활용하여 메모리가 부족한 기기에서도 Android 4.4를 효율적으로 실행할 수 있습니다. Dalvik JIT 코드 캐시 조정, 커널 동일 페이지 병합 (KSM), zRAM으로 전환, 기타 최적화는 메모리 관리에 도움이 됩니다. 새로운 구성 옵션을 사용하면 OEM이 프로세스의 메모리 부족 수준을 조정하고, 그래픽 캐시 크기를 설정하고, 메모리 회수를 제어하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

Android 자체에서 시스템 전반의 변경사항은 메모리 관리를 개선하고 메모리 사용량을 줄입니다. 핵심 시스템 프로세스는 힙을 더 적게 사용하도록 조정되었으며, 이제 대량의 RAM을 소비하는 앱으로부터 시스템 메모리를 더 적극적으로 보호합니다. 네트워크 연결이 변경될 때와 같이 여러 서비스가 한 번에 시작되면 이제 Android는 메모리 수요가 최대가 되는 것을 방지하기 위해 소규모 그룹으로 서비스를 순차적으로 실행합니다.

개발자의 경우 Android 4.4를 사용하면 모든 기기에서 효율적이고 반응이 빠른 앱을 제공할 수 있습니다. 새로운 API인 ActivityManager.isLowRamDevice()를 사용하면 기기의 메모리 구성에 맞게 앱 동작을 조정할 수 있습니다. 초급 기기에서 지원하려는 사용 사례에 따라 필요에 따라 대용량 메모리 기능을 수정하거나 사용 중지할 수 있습니다. 여기에서 메모리가 부족한 기기에 맞게 앱을 최적화하는 방법을 자세히 알아보세요.

또한 새로운 도구를 통해 앱의 메모리 사용에 대한 유용한 정보를 얻을 수 있습니다. procstats 도구는 포그라운드 앱 및 백그라운드 서비스의 실행 시간 및 메모리 사용량을 포함하여 시간 경과에 따른 메모리 사용량을 자세히 보여줍니다. 온디바이스 뷰도 새로운 개발자 옵션으로 제공됩니다. meminfo 도구가 향상되어 메모리 동향과 문제를 더 쉽게 파악할 수 있으며 이전에는 표시되지 않았던 추가 메모리 오버헤드를 보여줍니다.

호스트 카드 에뮬레이션을 통한 새로운 NFC 기능

Android 4.4에서는 결제, 포인트 제도, 카드 액세스, 대중교통 이용권, 기타 맞춤 서비스에 대해 호스트 카드 에뮬레이션 (HCE)을 통한 보안 NFC 기반 거래를 위한 새로운 플랫폼 지원을 도입합니다. HCE를 사용하면 Android 기기의 모든 앱이 NFC 스마트 카드를 에뮬레이션할 수 있으므로 사용자가 원하는 앱으로 탭하여 거래를 시작할 수 있습니다. 기기에 프로비저닝된 보안 요소 (SE)는 필요하지 않습니다. 앱은 새로운 리더 모드를 사용하여 HCE 카드 및 기타 NFC 기반 거래의 리더 역할을 할 수도 있습니다.

비접촉 결제 기호

Android HCE는 비접촉식 ISO/IEC 14443-4 (ISO-DEP) 프로토콜을 전송에 사용하는 ISO/IEC 7816 기반 스마트 카드를 에뮬레이션합니다. 이러한 카드는 기존 EMVCO NFC 결제 인프라를 비롯한 오늘날의 많은 시스템에서 사용됩니다. Android는 ISO/IEC 7816-4에 정의된 애플리케이션 식별자 (AID)를 올바른 Android 애플리케이션으로 트랜잭션을 라우팅하기 위한 기반으로 사용합니다.

앱은 매니페스트 파일에서 지원하는 AID와 함께 사용 가능한 지원 유형을 나타내는 카테고리 식별자 (예: '결제')를 선언합니다. 동일한 카테고리의 여러 앱이 동일한 AID를 지원하는 경우 Android는 사용자가 사용할 앱을 선택할 수 있는 대화상자를 표시합니다.

사용자가 POS 단말기에서 결제하기 위해 탭하면 시스템은 선호하는 AID를 추출하고 거래를 올바른 애플리케이션으로 라우팅합니다. 앱은 거래 데이터를 읽고 로컬 또는 네트워크 기반 서비스를 사용하여 거래를 확인한 후 완료할 수 있습니다.

Android HCE는 기기에 표시할 NFC 컨트롤러를 요구합니다. HCE 지원은 이미 HCE 및 SE 거래를 모두 동적으로 지원하는 대부분의 NFC 컨트롤러에서 널리 사용되고 있습니다. NFC를 지원하는 Android 4.4 기기에는 HCE를 사용하여 간편하게 결제할 수 있는 탭앤페이가 포함됩니다.

인쇄 프레임워크

이제 Android 앱에서 Wi-Fi 또는 Google 클라우드 프린트와 같은 클라우드 호스팅 서비스를 통해 모든 유형의 콘텐츠를 인쇄할 수 있습니다. 인쇄가 지원되는 앱에서 사용자는 사용 가능한 프린터를 찾고, 종이 크기를 변경하고, 인쇄할 특정 페이지를 선택하고, 거의 모든 종류의 문서, 이미지, 파일을 인쇄할 수 있습니다.

Android 4.4에서는 인쇄를 관리하고 새로운 유형의 프린터 지원을 추가하기 위한 API와 함께 인쇄를 위한 네이티브 플랫폼 지원을 도입합니다. 플랫폼은 인쇄를 요청하는 앱과 인쇄 요청을 처리하는 설치된 인쇄 서비스 간에 중재하는 인쇄 관리자를 제공합니다. 인쇄 관리자는 인쇄를 위한 공유 서비스와 시스템 UI를 제공하므로 사용자가 모든 앱에서 인쇄를 일관되게 제어할 수 있습니다. 또한 인쇄 관리자는 앱에서 인쇄 서비스로 프로세스를 통해 전달될 때 콘텐츠의 보안을 보장합니다.

프린터 지원 기능을 보여주는 가로 모드 방향의 휴대기기

앱에 인쇄 지원을 추가하거나 특정 유형의 프린터를 지원하는 인쇄 서비스를 개발할 수 있습니다.

프린터 제조업체는 새로운 API를 사용하여 자체 인쇄 서비스를 개발할 수 있습니다. 자체 인쇄 서비스는 특정 유형의 프린터와 통신하기 위한 공급업체별 로직과 서비스를 추가하는 플러그인 구성요소입니다. 개발자는 인쇄 서비스를 빌드하고 Google Play를 통해 배포하여 사용자가 기기에서 쉽게 찾고 설치할 수 있도록 할 수 있습니다. 다른 앱과 마찬가지로 언제든지 무선 업데이트를 통해 인쇄 서비스를 업데이트할 수 있습니다.

클라이언트 앱은 새 API를 사용하여 최소한의 코드 변경으로 앱에 인쇄 기능을 추가할 수 있습니다. 대부분의 경우 작업 모음에 인쇄 작업을 추가하고 인쇄할 항목을 선택하는 UI를 추가합니다. 또한 인쇄 작업을 만들고, 인쇄 관리자에게 상태를 쿼리하고, 작업을 취소하는 API를 구현합니다. 이를 통해 로컬 이미지 및 문서에서 네트워크 데이터 또는 캔버스에 렌더링된 뷰에 이르기까지 거의 모든 유형의 콘텐츠를 인쇄할 수 있습니다.

가장 광범위한 호환성을 위해 Android는 PDF를 인쇄의 기본 파일 형식으로 사용합니다. 인쇄하기 전에 앱은 콘텐츠의 페이지가 올바르게 지정된 PDF 버전을 생성해야 합니다. 편의를 위해 인쇄 API는 표준 Android 그리기 API를 사용하여 PDF를 만들 수 있는 네이티브 및 WebView 도우미 클래스를 제공합니다. 앱이 콘텐츠를 그리는 방법을 알고 있으면 인쇄를 위해 PDF를 빠르게 만들 수 있습니다.

Android 4.4를 실행하는 대부분의 기기에는 Google Cloud Print가 인쇄 서비스로 사전 설치되어 있으며 Chrome, Drive, 갤러리, QuickOffice 등 인쇄를 지원하는 여러 Google 앱도 사전 설치되어 있습니다.

저장소 액세스 프레임워크

새로운 저장소 액세스 프레임워크를 사용하면 사용자가 선호하는 모든 문서 저장소 제공업체에서 문서, 이미지, 기타 파일을 둘러보고 열 수 있습니다. 표준형의 사용하기 쉬운 UI를 사용하면 사용자가 각종 앱과 제공자에서 일관된 방식으로 파일을 탐색하고 최근 기록에 액세스할 수 있습니다.

새 저장소 액세스 프레임워크 내에서 열린 사이드바를 보여주는 모바일 새로운 스토리지 액세스 프레임워크 내에 통합된 Box 서비스를 보여주는 모바일

Box 및 기타 업체는 스토리지 액세스 프레임워크에 서비스를 통합하여 사용자가 시스템 전반의 앱에서 문서에 쉽게 액세스할 수 있도록 했습니다.

클라우드 또는 로컬 저장소 서비스가 이 생태계에 참여하려면 서비스를 캡슐화하는 새 문서 제공업체 클래스를 구현하면 됩니다. 제공업체 클래스에는 제공업체를 시스템에 등록하고 제공업체에서 문서 탐색, 읽기, 쓰기를 관리하는 데 필요한 모든 API가 포함되어 있습니다. 문서 제공업체는 텍스트, 사진, 배경화면에서 동영상, 오디오 등에 이르기까지 파일로 표시할 수 있는 모든 원격 또는 로컬 데이터에 대한 액세스 권한을 사용자에게 부여할 수 있습니다.

클라우드 또는 로컬 서비스용 문서 제공업체를 빌드하는 경우 기존 Android 앱의 일부로 사용자에게 제공할 수 있습니다. 앱을 다운로드하여 설치한 후 사용자는 프레임워크에 참여하는 모든 앱에서 서비스에 즉시 액세스할 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자가 서비스를 더 쉽게 찾을 수 있으므로 노출 및 사용자 참여도를 높일 수 있습니다.

파일 또는 문서를 관리하는 클라이언트 앱을 개발하는 경우 새 CREATE_DOCUMENT 또는 OPEN_DOCUMENT 인텐트를 사용하여 파일을 열거나 만들기만 하면 저장소 액세스 프레임워크와 통합할 수 있습니다. 그러면 시스템에서 사용 가능한 모든 문서 제공자를 포함하여 문서를 탐색하기 위한 표준 UI를 자동으로 표시합니다.

공급업체별 코드 없이 모든 제공업체에 대해 클라이언트 앱을 한 번만 통합할 수 있습니다. 사용자가 제공업체를 추가하거나 삭제해도 코드에 변경사항이나 업데이트가 필요하지 않으므로 사용자가 앱에서 계속해서 선호하는 서비스에 액세스할 수 있습니다.

저장소 액세스 프레임워크는 기존 GET_CONTENT 인텐트와 통합되어 있으므로 사용자는 탐색을 위해 새 시스템 UI에서 이전의 모든 콘텐츠와 데이터 소스에 액세스할 수도 있습니다. 앱은 사용자가 데이터를 가져올 수 있도록 GET_CONTENT를 계속 사용할 수 있습니다. 스토리지 액세스 프레임워크와 탐색을 위한 시스템 UI를 사용하면 사용자가 더 다양한 소스에서 데이터를 쉽게 찾고 가져올 수 있습니다.

Android 4.4를 실행하는 대부분의 기기에는 Google Drive와 로컬 저장소가 문서 제공업체로 사전 통합되어 있으며, 파일과 호환되는 Google 앱도 새 프레임워크를 사용합니다.

저전력 센서

센서 일괄 처리

Android 4.4에서는 진행 중인 센서 활동에서 소비되는 전력을 크게 줄일 수 있는 새로운 최적화인 하드웨어 센서 일괄 처리에 대한 플랫폼 지원을 도입합니다.

센서 일괄 처리를 사용하면 Android는 기기 하드웨어와 협력하여 센서 이벤트가 감지될 때 개별적으로 처리하는 대신 일괄적으로 효율적으로 수집하고 전송합니다. 이렇게 하면 일괄 처리가 전송될 때까지 기기의 애플리케이션 프로세서가 저전력 유휴 상태로 유지됩니다. 표준 이벤트 리스너를 사용하여 모든 센서에서 일괄 이벤트를 요청하고 일괄을 수신하는 간격을 제어할 수 있습니다. 일괄 처리 주기 간에 이벤트의 즉시 전송을 요청할 수도 있습니다.

센서 일괄 처리는 피트니스, 위치 추적, 모니터링과 같은 저전력, 장기 실행 사용 사례에 이상적입니다. 이를 통해 앱의 효율성을 높이고 화면이 꺼져 있고 시스템이 절전 모드인 경우에도 센서 이벤트를 지속적으로 추적할 수 있습니다.

센서 일괄 처리는 현재 Nexus 5에서 사용할 수 있으며 Google은 칩셋 파트너와 협력하여 최대한 빨리 더 많은 기기에 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

새로운 걸음 수 감지기 지원을 보여주는 모바일 새로운 걸음 수 측정기 지원을 보여주는 모바일

MovesRuntastic Pedometer는 하드웨어 보행 감지기를 사용하여 장기 실행 저전력 서비스를 제공합니다.

보행 탐지기 및 보행 계수기

Android 4.4에서는 사용자가 걷거나, 달리거나, 계단을 오를 때 앱에서 걸음 수를 추적할 수 있는 두 가지 새로운 복합 센서인 걸음 감지기와 걸음수 측정기에 대한 플랫폼 지원도 추가합니다. 이러한 새로운 센서는 저전력 소비를 위해 하드웨어에 구현됩니다.

걸음 감지기는 가속도계 입력을 분석하여 사용자가 걸음을 뗄 때를 인식한 후 걸음마다 이벤트를 트리거합니다. 걸음수 측정기는 마지막 기기 재부팅 이후의 총 걸음수를 추적하고 걸음수 값이 변경될 때마다 이벤트를 트리거합니다. 로직과 센서 관리가 플랫폼 및 기본 하드웨어에 내장되어 있으므로 앱에서 자체 감지 알고리즘을 유지할 필요가 없습니다.

걸음 수 감지기 및 카운터 센서는 Nexus 5에서 사용할 수 있으며 Google은 칩셋 파트너와 협력하여 최대한 빨리 새로운 기기에 제공할 수 있도록 노력하고 있습니다.

SMS 제공자

SMS 또는 MMS를 사용하는 메시지 앱을 개발하는 경우 이제 공유 SMS 제공업체 및 새 API를 사용하여 앱의 메시지 저장소와 검색을 관리할 수 있습니다. 새 SMS 제공자 및 API는 SMS 또는 MMS 메시지를 처리하는 모든 앱에 표준화된 상호작용 모델을 정의합니다.

Android 4.4에서는 새 제공업체 및 API와 함께 메시지를 수신하고 제공업체에 쓰기 위한 새로운 시맨틱을 도입합니다. 메시지가 수신되면 시스템은 새 SMS_DELIVER 인텐트를 사용하여 메시지를 사용자의 기본 메시지 앱으로 직접 라우팅합니다. 다른 앱은 계속해서 SMS_RECEIVED 인텐트를 사용하여 수신 메시지를 수신 대기할 수 있습니다. 또한 이제 시스템은 기본 앱만 메시지 데이터를 제공업체에 쓸 수 있도록 허용하지만 다른 앱은 언제든지 읽을 수 있습니다. 사용자의 기본 앱이 아닌 앱도 메시지를 보낼 수 있습니다. 시스템은 사용자가 기본 앱에서 메시지를 볼 수 있도록 앱을 대신하여 메시지를 제공업체에 쓰는 작업을 처리합니다.

새 제공자와 시맨틱은 여러 메시지 앱이 설치된 경우 사용자 환경을 개선하는 데 도움이 되며, 완전히 지원되고 전방 호환되는 API로 새로운 메시지 기능을 빌드하는 데 도움이 됩니다.

멋진 앱을 빌드할 수 있는 새로운 방법

새로운 몰입형 모드 기능을 보여주는 휴대기기

새로운 몰입형 모드를 사용하면 앱이 화면의 모든 픽셀을 사용하여 콘텐츠를 표시하고 터치 이벤트를 캡처할 수 있습니다.

전체 화면 몰입형 모드

이제 앱에서 기기 화면의 모든 픽셀을 사용하여 콘텐츠를 표시하고 터치 이벤트를 캡처할 수 있습니다. Android 4.4에는 휴대전화와 태블릿에서 가장자리까지 이어지는 전체 화면 UI를 만들고 상태 표시줄 및 탐색 메뉴와 같은 모든 시스템 UI를 숨길 수 있는 새로운 전체 화면 몰입형 모드가 추가되었습니다. 사진, 동영상, 지도, 책, 게임과 같은 풍부한 시각적 콘텐츠에 적합합니다.

새 모드에서는 사용자가 앱 또는 게임과 상호작용하는 동안에도 시스템 UI가 숨겨져 있습니다. 시스템 막대가 차지하는 영역을 포함하여 화면의 모든 위치에서 터치 이벤트를 캡처할 수 있습니다. 이를 통해 앱 또는 게임에서 더 크고 풍부하며 몰입도 높은 UI를 만들고 시각적 방해 요소를 줄일 수 있습니다.

사용자가 전체 화면 몰입형 모드에서 항상 쉽고 일관되게 시스템 UI에 액세스할 수 있도록 Android 4.4에서는 새로운 동작을 지원합니다. 몰입형 모드에서 화면 상단 또는 하단에서 가장자리 스와이프하면 시스템 UI가 표시됩니다.

몰입형 모드로 돌아가려면 사용자가 막대 경계 외부의 화면을 터치하거나 막대가 자동으로 숨길 때까지 잠시 기다리면 됩니다. 일관된 사용자 환경을 위해 새 동작은 이전의 상태 표시줄 숨기기 방법에서도 작동합니다.

애니메니션 화면용 전환 프레임워크

대부분의 앱은 서로 다른 작업을 노출하는 여러 주요 UI 상태를 중심으로 흐름을 구성합니다. 또한 많은 앱에서는 애니메이션을 사용하여 사용자가 이러한 상태를 통한 진행 상황과 각 상태에서 사용할 수 있는 작업을 이해할 수 있도록 지원합니다. 앱에서 고화질 애니메이션을 더 쉽게 만들 수 있도록 Android 4.4에서는 새로운 전환 프레임워크를 도입합니다.

전환 프레임워크를 사용하면 장면(일반적으로 뷰 계층 구조)과 전환을 정의할 수 있습니다. 전환은 사용자가 장면을 시작하거나 종료할 때 장면을 애니메이션 처리하거나 변환하는 방법을 설명합니다. 사전 정의된 여러 전환 유형을 사용하여 레이아웃 경계 또는 공개 상태와 같은 특정 속성을 기반으로 장면에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 장면 변경 중에 뷰를 자동으로 페이드 처리, 이동, 크기 조절하는 자동 전환 유형도 있습니다. 또한 앱에 가장 중요한 속성에 애니메이션을 적용하는 맞춤 전환을 정의하고 필요한 경우 자체 애니메이션 스타일을 플러그인할 수 있습니다.

전환 프레임워크를 사용하면 장면을 정의하지 않고도 UI 변경사항을 즉시 애니메이션화할 수 있습니다. 예를 들어 뷰 계층 구조를 일련으로 변경한 후 TransitionManager가 이러한 변경사항에 지연된 전환을 자동으로 실행하도록 할 수 있습니다.

전환을 설정하면 앱에서 간단하게 호출할 수 있습니다. 예를 들어 단일 메서드를 호출하여 전환을 시작하고 뷰 계층 구조에서 다양한 변경사항을 적용하면 다음 프레임에서 지정한 변경사항을 애니메이션으로 보여주는 애니메이션이 자동으로 시작됩니다.

반투명 시스템 UI

앱은 새 창 스타일을 사용하여 반투명 시스템 바를 요청할 수 있습니다.

애플리케이션 흐름의 특정 장면 간에 실행되는 전환을 맞춤설정하려면 TransitionManager를 사용하면 됩니다. TransitionManager를 사용하면 장면과 특정 장면 변경에 대해 실행되는 전환 간의 관계를 정의할 수 있습니다.

반투명 시스템 UI 스타일 지정

이제 콘텐츠에서 최대한의 효과를 얻기 위해 새 창 스타일과 테마를 사용하여 상태 표시줄과 탐색 메뉴를 모두 포함하는 반투명 시스템 UI를 요청할 수 있습니다. 탐색 메뉴 버튼이나 상태 표시줄 정보를 쉽게 읽을 수 있도록 시스템 표시줄 뒤에 미묘한 그라데이션이 표시됩니다. 일반적인 사용 사례는 배경화면을 통해 표시되어야 하는 앱입니다.

향상된 알림 액세스

이제 알림 리스너 서비스는 알림 빌더 API를 사용하여 생성된 수신 알림에 관한 자세한 정보를 볼 수 있습니다. 리스너 서비스는 알림의 작업뿐만 아니라 텍스트, 아이콘, 사진, 진행률, 크로노미터 등 다양한 새 추가 필드에 액세스하여 알림에 관한 더 명확한 정보를 추출하고 정보를 다른 방식으로 표시할 수 있습니다.

Chromium WebView 로고

Chromium WebView

Android 4.4에는 Chromium에 기반한 완전히 새로운 WebView 구현이 포함되어 있습니다. 새로운 Chromium WebView는 웹 기반 콘텐츠를 빌드하고 표시하는 데 필요한 최신 표준 지원, 성능, 호환성을 제공합니다.

Chromium WebView는 HTML5, CSS3 및 JavaScript에 대한 폭넓은 지원을 제공합니다. Android 30용 Chrome에서 사용할 수 있는 대부분의 HTML5 기능을 지원합니다. 또한 JavaScript 성능을 크게 개선하는 업데이트된 버전의 JavaScript 엔진 (V8)을 제공합니다.

또한 새 Chromium WebView는 Chrome DevTools를 사용한 원격 디버깅을 지원합니다. 예를 들어 개발 머신에서 Chrome DevTools를 사용하여 휴대기기에서 WebView 콘텐츠를 실시간으로 검사, 디버그, 분석할 수 있습니다.

새로운 Chromium WebView는 Android 4.4 및 이후 버전을 실행하는 모든 호환 기기에 포함되어 있습니다. 기존 앱과 콘텐츠를 최소한만 수정하여 즉시 새 WebView를 활용할 수 있습니다. 대부분의 경우 콘텐츠가 새 구현으로 원활하게 이전됩니다.

새 미디어 기능

화면 녹화

이제 Android 기기에서 바로 앱의 고화질 동영상을 간편하게 만들 수 있습니다. Android 4.4에서는 화면 녹화 지원을 추가하고 USB를 통해 Android SDK 환경에 연결된 기기에서 녹화를 시작하고 중지할 수 있는 화면 녹화 유틸리티를 제공합니다. 앱의 둘러보기 및 튜토리얼, 테스트 자료, 마케팅 동영상 등을 만드는 새로운 방법입니다.

화면 녹화 유틸리티를 사용하면 기기 화면 콘텐츠의 동영상을 캡처하고 기기에 동영상을 MP4 파일로 저장할 수 있습니다. 원하는 기기 지원 해상도와 비트 전송률로 녹화할 수 있으며 출력은 디스플레이의 가로세로 비율을 유지합니다. 기본적으로 이 유틸리티는 현재 방향에서 기기의 디스플레이 해상도와 같거나 유사한 해상도를 선택합니다. 녹화가 완료되면 기기에서 직접 동영상을 공유하거나 MP4 파일을 호스트 컴퓨터로 가져와 후반 제작을 진행할 수 있습니다.

앱에서 화면 녹화기로 캡처되지 않도록 동영상이나 기타 보호된 콘텐츠를 재생하는 경우 SurfaceView.setSecure()를 사용하여 콘텐츠를 보안으로 표시할 수 있습니다.

adb shell screenrecord 명령어를 사용하여 Android SDK에 포함된 adb 도구를 통해 화면 녹화에 액세스할 수 있습니다. Android 스튜디오의 logcat을 통해 실행할 수도 있습니다.

적응형 재생을 통한 해상도 전환

Android 4.4에서는 Android 미디어 프레임워크에 적응형 재생을 위한 공식 지원을 도입했습니다. 적응형 재생은 MPEG-DASH 및 기타 형식의 동영상 디코더의 선택적 기능으로, 재생 중에 해상도를 원활하게 변경할 수 있습니다. 클라이언트는 디코더 입력 동영상 프레임에 새 해상도를 제공하기 시작할 수 있으며 출력 버퍼의 해상도는 상당한 간격 없이 자동으로 변경됩니다.

Android 4.4의 해상도 전환을 사용하면 미디어 앱이 훨씬 더 나은 스트리밍 동영상 환경을 제공할 수 있습니다. 앱은 기존 API를 사용하여 런타임에 적응형 재생 지원을 확인하고 Android 4.4에서 도입된 새로운 API를 사용하여 해상도 전환을 구현할 수 있습니다.

DASH에 대한 공통 암호화

이제 Android는 MPEG-DASH용 공통 암호화 (CENC)를 지원하여 콘텐츠 보호를 관리하기 위한 표준 멀티플랫폼 DRM 스킴을 제공합니다. 앱은 DASH를 지원하기 위해 Android의 모듈식 DRM 프레임워크 및 플랫폼 API를 통해 CENC를 활용할 수 있습니다.

HTTP 라이브 스트리밍

Android 4.4는 플랫폼의 HTTP 실시간 스트리밍 (HLS) 지원을 HLS 사양 버전 7 (프로토콜 버전 4)의 상위 집합으로 업데이트합니다. 자세한 내용은 IETF 초안을 참고하세요.

DSP에 대한 오디오 터널링

고성능, 저전력 오디오 재생을 위해 Android 4.4에서는 기기 칩셋의 디지털 신호 프로세서 (DSP)에 대한 오디오 터널링에 관한 플랫폼 지원을 추가합니다. 터널링을 사용하면 오디오 디코딩 및 출력 효과가 DSP로 오프로드되어 애플리케이션 프로세서를 덜 자주 깨우고 배터리를 덜 사용합니다.

오디오 터널링을 사용하면 화면이 꺼진 상태에서 헤드셋을 통해 음악을 듣는 등의 사용 사례에서 배터리 수명을 크게 개선할 수 있습니다. 예를 들어 오디오 터널링을 사용하면 Nexus 5의 오프네트워크 오디오 재생 시간은 최대 60시간으로, 터널링되지 않은 오디오에 비해 50% 이상 늘어납니다.

미디어 애플리케이션은 코드를 수정하지 않고도 지원되는 기기에서 오디오 터널링을 활용할 수 있습니다. 시스템은 기기에서 사용할 수 있을 때마다 터널링을 적용하여 오디오 재생을 최적화합니다.

소리 증폭기 오디오 효과를 보여주는 비주얼라이저

LoudnessEnhancer 효과로 음성 콘텐츠의 가청성을 높이는 방법을 시각화한 모습입니다.

기기 하드웨어에서 오디오 터널링을 지원해야 합니다. 현재 오디오 터널링은 Nexus 5에서 사용할 수 있으며 Google은 칩셋 파트너와 협력하여 최대한 빨리 더 많은 기기에서 사용할 수 있도록 노력하고 있습니다.

오디오 모니터링

앱은 시각화 도구 효과의 새로운 모니터링 도구를 사용하여 기기에서 현재 재생 중인 오디오의 최대 및 RMS 수준을 업데이트할 수 있습니다. 예를 들어 음악 시각화 도구에서 창의적으로 사용하거나 미디어 플레이어에서 재생 측정을 구현할 수 있습니다.

소리 증폭기

미디어 재생 애플리케이션은 음성에 맞게 조정된 시간 상수의 압축기로 작동하는 새로운 LoudnessEnhancer 효과를 사용하여 음성 콘텐츠의 볼륨을 높일 수 있습니다.

AV 동기화 향상을 위한 오디오 타임스탬프

이제 오디오 프레임워크는 오디오 출력 HAL에서 애플리케이션으로 프레젠테이션 타임스탬프를 보고하여 오디오-동영상 동기화를 개선할 수 있습니다. 오디오 타임스탬프를 사용하면 앱에서 특정 오디오 프레임이 기기 외부에서 사용자에게 표시되는 시점을 결정할 수 있습니다. 타임스탬프 정보를 사용하여 오디오를 동영상 프레임과 더 정확하게 동기화할 수 있습니다.

Wi-Fi 인증 Miracast™

이제 Android 4.4 기기를 Wi-Fi 얼라이언스 Wi-Fi 디스플레이 사양에 따라 Miracast 호환으로 인증할 수 있습니다. 테스트를 돕기 위해 새로운 무선 디스플레이 개발자 옵션이 무선 디스플레이 인증을 위한 고급 구성 컨트롤 및 설정을 노출합니다. 설정 > 개발자 옵션 > 무선 디스플레이 인증서에서 이 옵션에 액세스할 수 있습니다. Nexus 5는 Miracast 인증 무선 디스플레이 기기입니다.

RenderScript Compute

Renderscipt 최적화 차트

Android 4.3과 비교한 Android 4.4의 성능 벤치마크로, 동일한 기기 (Nexus 7, Nexus 10)에서 실행됩니다.

지속적인 성능 개선

앱에서 RenderScript를 사용하면 재컴파일할 필요 없이 RenderScript 런타임 자체의 지속적인 성능 조정의 이점을 누릴 수 있습니다. 오른쪽 차트는 두 가지 인기 칩셋에서 Android 4.4의 성능 향상을 보여줍니다.

GPU 가속

지원되는 기기에서 RenderScript를 사용하는 모든 앱은 코드 변경이나 재컴파일 없이 GPU 가속의 이점을 누릴 수 있습니다. Nexus 10에서 RenderScript GPU 가속을 처음 선보인 이후 다양한 하드웨어 파트너가 지원을 추가했습니다.

이제 Android 4.4를 통해 Nexus 5, Nexus 4, Nexus 7(2013), Nexus 10에서 GPU 가속을 사용할 수 있으며, Google은 파트너와 협력하여 더 많은 기기에 최대한 빨리 GPU 가속을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

Android NDK의 RenderScript

이제 네이티브 코드에서 직접 RenderScript를 활용할 수 있습니다. Android 네이티브 개발 키트 (NDK)의 새로운 C++ API를 사용하면 스크립트 내장 함수, 맞춤 커널 등을 비롯하여 프레임워크 API를 통해 제공되는 동일한 RenderScript 기능에 액세스할 수 있습니다.

네이티브 코드에서 처리해야 하는 대규모의 성능 집약적인 작업이 있는 경우 RenderScript를 사용하여 이러한 작업을 실행하고 네이티브 코드와 통합할 수 있습니다. RenderScript는 멀티코어 CPU, GPU, 기타 프로세서를 자동으로 지원하여 다양한 기기에서 뛰어난 성능을 제공합니다.

NDK를 통해 RenderScript를 사용하는 앱을 빌드할 때는 프레임워크 API에 사용할 수 있는 RenderScript 지원 라이브러리와 마찬가지로 Android 2.2 이상을 실행하는 모든 기기에 배포할 수 있습니다.

그래픽

GLES2.0 SurfaceFlinger

Android 4.4는 SurfaceFlinger를 OpenGL ES 1.0에서 OpenGL ES 2.0으로 업그레이드합니다.

가상 디스플레이에 대한 새 Hardware Composer 지원

최신 버전의 Android 하드웨어 컴포저인 HWComposer 1.3은 기본 외부 (예: HDMI) 디스플레이 외에도 하나의 가상 디스플레이의 하드웨어 컴포지션을 지원하며 OpenGL ES 상호 운용성을 개선했습니다.

새로운 유형의 연결

새 블루투스 프로필

Android 4.4에서는 앱이 더 광범위한 저전력 및 미디어 상호작용을 지원할 수 있도록 두 가지 새로운 블루투스 프로필을 지원합니다. GATT를 통한 블루투스 HID (HOGP)는 앱에 마우스, 조이스틱, 키보드와 같은 저전력 주변기기와의 지연 시간이 짧은 링크를 제공합니다. 블루투스 MAP을 사용하면 앱이 근처 기기(예: 핸즈프리 사용을 위한 자동차 터미널 또는 다른 휴대기기)와 메시지를 주고받을 수 있습니다. 블루투스 AVRCP 1.3의 확장으로 이제 사용자는 블루투스 기기에서 시스템의 절대 볼륨을 설정할 수 있습니다.

HOGP, MAP, AVRCP용 플랫폼 지원은 Android 4.2에서 Google 및 Broadcom에 의해 도입된 Bluedroid 블루투스 스택을 기반으로 구현됩니다. 호환되는 블루투스 기능을 제공하는 Nexus 기기 및 기타 Android 호환 기기에서 즉시 지원됩니다.

IR 블래스터

Android 4.4에서는 내장 IR 블래스터에 대한 플랫폼 지원과 이를 활용하는 앱을 만들 수 있는 새로운 API 및 시스템 서비스를 도입합니다.

이 새로운 API를 사용하면 사용자가 근처 TV, 튜너, 스위치, 기타 전자 기기를 원격으로 제어할 수 있는 앱을 빌드할 수 있습니다. 이 API를 사용하면 앱에서 휴대전화나 태블릿에 적외선 발신기가 있는지 확인하고, 이동통신사 주파수를 쿼리한 다음 적외선 신호를 전송할 수 있습니다.

이 API는 Android 4.4 이상을 실행하는 Android 기기 전반에서 표준이므로 앱은 맞춤 통합 코드를 작성하지 않고도 최대한 다양한 공급업체를 지원할 수 있습니다.

Wi-Fi TDLS 지원

Android 4.4에서는 Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS)을 지원하여 이미 동일한 Wi-Fi 네트워크에 있는 기기 간에 미디어 및 기타 데이터를 더 빠르게 스트리밍하는 원활한 방법을 도입합니다.

접근성

시스템 범위의 폐쇄형 자막 설정

이제 Android 4.4에서 자막에 대한 시스템 전체 환경설정을 추가하여 앱 전반에서 더 나은 접근성 환경을 지원합니다. 사용자는 설정 > 접근성 > 자막으로 이동하여 자막 표시 여부, 사용할 언어, 텍스트 크기, 텍스트 스타일과 같은 전역 자막 환경설정을 설정할 수 있습니다.

이제 동영상을 사용하는 앱이 사용자의 자막 설정에 액세스하고 사용자의 환경설정에 맞게 프레젠테이션을 조정할 수 있습니다. 새로운 자막 관리자 API를 사용하면 사용자의 자막 환경설정을 확인하고 모니터링할 수 있습니다. 자막 관리자는 사용자의 기본 자막 상태와 기본 언어, 크기 조정 계수, 텍스트 스타일을 제공합니다. 텍스트 스타일에는 전경 및 배경 색상, 가장자리 속성, 서체가 포함됩니다.

시스템 전체 자막 환경설정 내에서 자막을 표시하는 가로 모드의 휴대전화

이제 앱에서 사용자의 시스템 전체 자막 환경설정을 참조할 수 있습니다. 예상되는 디스플레이 스타일의 예는 설정 바로 옆에 표시됩니다.

또한 VideoView를 사용하는 앱은 새로운 API를 사용하여 렌더링을 위해 동영상 스트림과 함께 자막 스트림을 전달할 수 있습니다. 시스템은 사용자의 시스템 전체 설정에 따라 동영상 프레임에 자막을 표시하는 작업을 자동으로 처리합니다. 현재 VideoView는 WebVTT 형식의 자막만 자동으로 표시합니다.

자막을 표시하는 모든 앱은 사용자의 시스템 전체 자막 환경설정을 확인하고 해당 환경설정에 최대한 가깝게 자막을 렌더링해야 합니다. 특정 설정 조합이 어떻게 표시되는지 자세히 알아보려면 설정 앱에서 다양한 언어, 크기, 스타일의 자막 미리보기를 확인하세요.

개선된 접근성 API

Android 4.4는 접근성 API를 확장하여 더욱 정확한 구조적 및 시맨틱 설명과 화면 요소 관찰을 지원합니다. 개발자는 새로운 API를 사용하여 접근성 서비스에 화면 요소에 관한 자세한 정보를 제공하여 접근 가능한 의견의 품질을 개선할 수 있습니다.

이제 개발자는 접근성 노드에서 노드가 팝업인지 여부를 확인하고 입력 유형을 가져오는 등의 작업을 할 수 있습니다. 새 API를 사용하여 목록 및 표와 같이 그리드와 같은 정보가 포함된 노드를 처리할 수도 있습니다. 예를 들어 이제 지원되는 새로운 작업, 수집 정보, 실시간 지역 모드 등을 지정할 수 있습니다.

새로운 접근성 이벤트를 사용하면 개발자가 창 콘텐츠에서 발생하는 변경사항을 더 정확하게 추적할 수 있으며 이제 기기의 터치 탐색 모드 변경사항을 리슨할 수 있습니다.

전 세계 사용자에 대한 지원

RTL 로케일에 대한 드로어블 미러링

앱이 RTL 스크립트를 사용하는 사용자를 타겟팅하는 경우 새 API를 사용하여 사용자의 언어 설정에 RTL 언어가 포함된 경우 드로어블이 자동으로 미러링되어야 함을 선언할 수 있습니다.

드로어블을 자동 미러링으로 선언하면 앱에서 애셋 중복을 방지하고 APK 크기를 줄일 수 있습니다. LTR 및 RTL 프레젠테이션에서 모두 재사용할 수 있는 드로어블이 있는 경우 기본 버전을 자동 미러링으로 선언한 다음 RTL 리소스에서 이러한 드로어블을 생략할 수 있습니다.

RTL 레이아웃 강제 적용 옵션을 사용하면 앱의 현지화를 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

애플리케이션 코드에서 비트맵, 나인패치, 레이어, 상태 목록, 기타 드로어블과 같은 다양한 유형의 드로어블을 자동 미러링으로 선언할 수 있습니다. 새 속성을 사용하여 리소스 파일에서 드로어블을 자동 미러링으로 선언할 수도 있습니다.

RTL 레이아웃 강제 적용

RTL 언어로 전환하지 않고도 레이아웃 미러링 문제를 더 쉽게 테스트하고 디버그할 수 있도록 Android에는 모든 앱에서 RTL 레이아웃 방향을 강제하는 새로운 개발자 옵션이 포함되어 있습니다.

RTL 레이아웃 강제 적용 옵션은 모든 언어의 기기를 RTL 레이아웃으로 전환하고 현재 언어로 텍스트를 표시합니다. 이렇게 하면 앱을 RTL 언어로 표시하지 않고도 앱 전반에서 레이아웃 문제를 찾을 수 있습니다. 이 옵션은 설정 > 개발자 옵션 > RTL 레이아웃 방향 강제 적용에서 액세스할 수 있습니다.

보안 기능 향상

SELinux(강제 적용 모드)

Android 4.4에서는 SELinux 구성을 '허용'에서 '시행'으로 업데이트합니다. 즉, 적용 정책이 있는 SELinux 도메인 내의 잠재적인 정책 위반이 차단됩니다.

암호화 알고리즘 개선

Android는 암호화 알고리즘 2가지를 추가하여 보안을 더욱 강화했습니다. 키 저장소 제공업체에 ECDSA (타원 곡선 디지털 서명 알고리즘) 지원이 추가되어 디지털 서명의 보안이 개선되었습니다. 이는 애플리케이션 또는 데이터 연결 서명과 같은 시나리오에 적용됩니다. Scrypt 키 파생 함수는 전체 디스크 암호화에 사용되는 암호화 키를 보호하기 위해 구현됩니다.

기타 개선된 기능

이제 다중 사용자 기기에서 VPN이 각 사용자별로 적용됩니다. 이렇게 하면 사용자가 기기의 다른 사용자에게 영향을 주지 않고 VPN을 통해 모든 네트워크 트래픽을 라우팅할 수 있습니다. 또한 이제 Android는 FORTIFY_SOURCE 수준 2를 지원하며 모든 코드는 이러한 보호 기능으로 컴파일됩니다. FORTIFY_SOURCE가 Clang에서 작동하도록 향상되었습니다.

메모리 사용 분석용 도구

Procstats

procstats라는 새로운 도구를 사용하면 앱에서 사용하는 메모리 리소스뿐만 아니라 시스템에서 실행되는 다른 앱 및 서비스에서 사용하는 리소스를 분석할 수 있습니다.

Procstats는 시간 경과에 따른 앱 실행 방식을 추적하여 실행 시간 및 메모리 사용량에 관한 데이터를 제공하여 앱의 실행 효율을 판단하는 데 도움을 줍니다. 이는 백그라운드에서 실행되는 서비스를 시작하는 앱에 가장 중요합니다. 이를 통해 서비스의 실행 시간과 실행 중인 동안 사용하는 RAM의 양을 모니터링할 수 있기 때문입니다. Procstats는 시간 경과에 따른 메모리 사용량에 관한 포그라운드 애플리케이션의 데이터도 수집하여 앱의 전체 메모리 프로필을 결정합니다.

Procstats를 사용하면 앱에서 시작한 백그라운드 서비스를 식별할 수 있습니다. 이러한 서비스가 계속 실행되는 시간과 실행 중 메모리 사용량을 추적할 수 있습니다. 또한 Procstats를 사용하면 앱이 포그라운드에 있는 동안 앱을 프로파일링하여 시간 경과에 따른 메모리 사용량을 사용하여 전반적인 메모리 프로필을 확인할 수 있습니다.

새로운 procstats 도구를 사용하면 시간 경과에 따른 앱 및 서비스의 메모리 사용량을 확인할 수 있습니다.

향상된 meminfo 도구를 사용하면 앱의 메모리 사용 세부정보를 볼 수 있습니다.

Android SDK에 포함된 adb 도구인 adb shell dumpsys procstats에서 procstats에 액세스할 수 있습니다. 또한 기기 내 프로파일링의 경우 아래의 프로세스 통계 개발자 옵션을 참고하세요.

온디바이스 메모리 상태 및 프로파일링

Android 4.4에는 모든 기기 또는 에뮬레이터에서 실행 중인 앱의 메모리 프로필을 더 쉽게 분석할 수 있는 새로운 개발자 옵션이 포함되어 있습니다. 특히 RAM이 부족한 기기에서 앱이 메모리를 사용하는 방식과 성능을 확인하는 데 유용합니다. 설정 > 개발자 옵션 > 프로세스 통계에서 이 옵션에 액세스할 수 있습니다.

새로운 프로세스 통계 옵션을 보여주는 모바일 새 프로세스 통계 옵션 내에서 모바일 사용 세부정보 표시

프로세스 통계는 앱의 메모리 사용량을 확인하는 편리한 방법입니다. 앱이 다른 앱과 어떻게 비교되는지 확인하고 앱 또는 앱의 백그라운드 서비스에 관한 특정 데이터를 확대할 수 있습니다.

프로세스 통계 옵션에는 새 procstats 서비스를 사용하여 수집된 데이터를 기반으로 앱의 메모리 사용에 관한 다양한 대략적인 측정항목이 표시됩니다. 기본 화면에는 시스템 메모리 상태 요약이 표시됩니다. 녹색은 RAM 사용량이 적은 상태에서 소비된 상대적 시간을 나타내고, 노란색은 적당한 RAM 사용량을 나타내며, 빨간색은 높은 (심각한) RAM 사용량을 나타냅니다.

요약 아래에는 각 앱의 시스템 메모리 부하를 요약한 목록이 표시됩니다. 각 앱의 경우 파란색 막대는 프로세스의 상대적 계산 메모리 부하 (런타임 x avg_pss)를 나타내고 백분율 숫자는 백그라운드에서 소비된 상대적 시간을 나타냅니다. 포그라운드, 백그라운드 또는 캐시된 프로세스만 표시하도록 목록을 필터링하고 시스템 프로세스를 포함하거나 제외할 수 있습니다. 수집된 데이터의 기간을 3, 6, 12, 24시간으로 변경하고 uss 메모리를 포함하거나 제외할 수도 있습니다.

특정 앱의 메모리 사용량을 개별적으로 자세히 살펴보려면 앱을 탭합니다. 이제 각 앱에 대해 사용된 메모리의 요약과 앱이 실행된 수집 간격의 비율을 확인할 수 있습니다. 수집 기간 동안의 평균 및 최대 사용량과 앱의 서비스 및 서비스가 실행된 시간의 비율도 아래에서 확인할 수 있습니다.

프로세스 통계의 데이터를 사용하여 앱을 분석하면 문제를 파악하고 앱에 가능한 최적화를 제안할 수 있습니다. 예를 들어 앱이 예상보다 오래 실행되거나 일정 기간 동안 너무 많은 메모리를 사용하는 경우, 특히 RAM이 부족한 기기에서 실행되는 경우 코드에 버그가 있을 수 있으며 이를 해결하여 앱의 성능을 개선할 수 있습니다.