Android XR è un'estensione della piattaforma e dell'ecosistema Android. L'SDK Android XR è progettato per consentirti di creare app XR utilizzando framework e strumenti Android familiari o utilizzando standard aperti come OpenXR e WebXR. Tutte le app per dispositivi mobili o per schermi di grandi dimensioni compatibili saranno disponibili per l'installazione sui visori XR dal Play Store. Esamina le considerazioni sulla compatibilità per verificare se la tua app è compatibile.
Questa guida illustra le seguenti aree:
- Selezione di strumenti e tecnologie di sviluppo
- Progettare app per Android XR
- Configurare il file manifest dell'app
- Considerazioni sulla compatibilità del file manifest dell'app
- Informazioni sulle autorizzazioni per Android XR
- Verifica della qualità delle app Android XR
- Pacchettizzazione e distribuzione dell'app per Android XR
Selezionare gli strumenti e le tecnologie di sviluppo
Quando crei un'app per Android XR, puoi scegliere tra le seguenti piattaforme e tecnologie di sviluppo:
SDK Jetpack XR
L'SDK Jetpack XR contiene librerie Jetpack Android XR create per sfruttare le funzionalità uniche dei dispositivi XR. Inizia con questo SDK se vuoi fare una delle seguenti operazioni:
- Ottimizzare o migliorare un'app mobile o per tablet Android esistente
- Crea una nuova app Android XR utilizzando Android Studio e Jetpack
Se hai già familiarità con lo sviluppo con Android Jetpack, l'SDK Jetpack XR è la soluzione ideale per te. È progettato per integrarsi perfettamente con questi framework e librerie e ti consente di utilizzare le conoscenze esistenti per creare esperienze XR coinvolgenti.
Scopri di più sullo sviluppo con l'SDK Jetpack XR.
Unity
Unity Engine è un motore di sviluppo 3D in tempo reale che consente ad artisti, designer e sviluppatori di collaborare per creare esperienze coinvolgenti e interattive. Il supporto di Android XR di Unity ti offre un elevato livello di controllo sulle esperienze 3D che sviluppi, beneficiando al contempo del supporto OpenXR e dell'ecosistema di sviluppatori consolidati di Unity.
Se hai già creato un'esperienza XR con Unity o se hai familiarità con lo sviluppo Unity, inizia con questa opzione.
Scopri di più sullo sviluppo con Unity per Android XR.
OpenXR
OpenXR è uno standard aperto e privo di royalty che può essere utilizzato per creare esperienze XR multipiattaforma ad alte prestazioni. Android XR supporta OpenXR 1.0 e 1.1 e stiamo espandendo la specifica con nuove estensioni per Android XR. Poiché Android XR è basato su standard aperti, gli strumenti di sviluppo che supportano OpenXR e Android dovrebbero essere compatibili con Android XR.
Scopri di più sul supporto di OpenXR per Android XR.
WebXR
WebXR ti consente di creare esperienze immersive per il web. Fornisce l'accesso a dispositivi VR e AR in browser web compatibili come Chrome su Android XR.
Inizia con questa opzione se vuoi creare un'esperienza XR per il web o se vuoi aggiungere funzionalità XR a un'app web. Le esperienze WebXR esistenti funzioneranno anche su Android XR.
Scopri di più sulla creazione di app web con WebXR.
Design per XR
La XR espande la superficie di progettazione oltre i tradizionali schermi piatti. Puoi progettare esperienze immersive che combinano realtà fisica e virtuale. Che tu stia creando un'esperienza completamente nuova o aggiungendo elementi immersivi a un'app esistente, la guida alla progettazione per Android XR può aiutarti a iniziare.
Configurare il file manifest dell'app
Come per gli altri progetti di app per Android, la tua app Android XR deve avere un file AndroidManifest.xml con impostazioni manifest specifiche. Il file manifest descrive informazioni essenziali sulla tua app per gli strumenti di compilazione Android, il sistema operativo Android e Google Play. Per ulteriori informazioni, consulta la guida alla panoramica del file manifest dell'app.
Per le app differenziate per XR, il file manifest deve contenere i seguenti elementi e attributi:
Proprietà PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE
La proprietà android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
comunica al sistema che un'attività deve essere avviata in una modalità specifica quando
viene avviata.
Esistono tre valori possibili per questa proprietà:
XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE
(solo SDK Jetpack XR)XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED
(solo SDK Jetpack XR)XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_UNMANAGED
(solo OpenXR)
XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE
(Solo app create con l'SDK Jetpack XR)
Usa questa modalità di avvio per lanciare l'app in Home Space. In Home Space, più app possono essere eseguite una accanto all'altra, in modo che gli utenti possano svolgere più attività contemporaneamente. Qualsiasi app per Android per dispositivi mobili o schermi di grandi dimensioni può funzionare in Home Space, così come le app XR create utilizzando l'SDK Jetpack XR.
<manifest ... >
<application ... >
<property
android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
android:value="XR_ACTIVITY_START_MODE_HOME_SPACE" />
<activity
android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED
(Solo app create con l'SDK Jetpack XR)
Utilizza questa modalità di avvio per lanciare l'app in Full Space. In Spazio completo, viene eseguita un'app alla volta, senza limiti di spazio, e tutte le altre app sono nascoste.
<manifest ... >
<application ... >
<property
android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
android:value="XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_MANAGED" />
<activity
android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_UNMANAGED
(Solo app create con OpenXR)
Le app create con OpenXR vengono avviate in Full Space e devono utilizzare la modalità di avvio XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_UNMANAGED
. Unmanaged Full Space
indica ad Android XR che l'app utilizza OpenXR.
<manifest ... >
<application ... >
<property
android:name="android.window.PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE"
android:value="XR_ACTIVITY_START_MODE_FULL_SPACE_UNMANAGED" />
<activity
android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Proprietà PROPERTY_XR_BOUNDARY_TYPE_RECOMMENDED
La proprietà android:name="android.window.PROPERTY_XR_BOUNDARY_TYPE_RECOMMENDED"
indica che l'applicazione deve essere avviata con un tipo specifico
di confine. La tua app deve specificare XR_BOUNDARY_TYPE_LARGE
se è
progettata per consentire agli utenti di muoversi nel loro spazio fisico. La specifica di
XR_BOUNDARY_TYPE_NO_RECOMMENDATION
non fornisce suggerimenti per il
tipo di perimetro di sicurezza, pertanto il sistema utilizza il tipo già in uso.
<manifest ... >
<application ... >
<property
android:name="android.window.PROPERTY_XR_BOUNDARY_TYPE_RECOMMENDED"
android:value="XR_BOUNDARY_TYPE_LARGE" />
</application>
</manifest>
<uses-native-library> OpenXR
(Solo app create con OpenXR)
Le applicazioni OpenXR devono dichiarare l'utilizzo della libreria OpenXR nativa per caricare correttamente il runtime. Senza questa dichiarazione, il runtime non verrà caricato.
<manifest ... >
<application ... >
<uses-native-library andro id:name="libopenxr.google.so" android:required="false" />
<activity
android:name="com.example.myapp.MainActivity" ... >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Funzionalità di PackageManager per le app XR
Quando distribuisci app tramite il Google Play Store, puoi specificare le funzionalità hardware o software richieste nel manifest dell'app. L'elemento
uses-feature
consente al Play Store di filtrare in modo appropriato le app
mostrate agli utenti.
Le seguenti funzionalità sono specifiche per le app differenziate per XR.
android.software.xr.api.spatial
Le app create utilizzando l'SDK Jetpack XR devono includere questa
funzionalità nel manifest dell'app. Il valore che imposti per l'attributo android:required
dipende dalla traccia di rilascio della tua app.
Se i tuoi app bundle includono funzionalità o contenuti differenziati per XR in un APK mobile esistente e vengono pubblicati nel canale di rilascio mobile, imposta l'attributo android:required
su false
:
<!-- If you are publishing an existing mobile APK using the mobile release track, set android:required to false.-->
<uses-feature android:name="android.software.xr.api.spatial" android:required="false" />
Se la tua app è creata appositamente per i dispositivi compatibili con XR ed è pubblicata nel
canale di rilascio dedicato Android XR, imposta l'attributo android:required
su
true
:
<!-- If you are publishing a separate APK for XR using the dedicated Android XR release track, set android:required to true.-->
<uses-feature android:name="android.software.xr.api.spatial" android:required="true" />
android.software.xr.api.openxr
Le app che hanno come target la piattaforma Android XR e sono create con OpenXR o Unity devono
includere questa funzionalità nel manifest dell'app con l'attributo android:required
impostato su true
.
Le app che utilizzano il pacchetto di estensioni Android XR per Unity versione 1.0.0 o successive o il pacchetto Unity OpenXR: Android XR versione 0.5.0-exp.1 o successive non devono aggiungere manualmente questo elemento al manifest dell'app. Questi due pacchetti inseriranno questo elemento nel manifest dell'app per te.
I dispositivi possono specificare una versione per questa funzionalità, che indica la versione più recente di OpenXR supportata dal dispositivo. I 16 bit più significativi rappresentano il numero principale, mentre i 16 bit meno significativi rappresentano il numero secondario. Ad esempio,
per specificare la versione 1.1 di OpenXR, il valore deve essere impostato su "0x00010001"
.
Le app possono utilizzare la versione della funzionalità per indicare una versione minima di OpenXR richiesta dall'app. Ad esempio, se la tua app richiede il supporto di OpenXR versione 1.1, dichiara la seguente funzionalità:
<uses-feature android:name="android.software.xr.api.openxr"
android:version="0x00010001"
android:required="true" />
android.hardware.xr.input.controller
Questa funzionalità indica che l'app richiede l'input di un controller di movimento a 6DoF (gradi di libertà) di alta precisione per funzionare correttamente. Se la tua app
supporta i controller e non può funzionare senza, imposta il valore su true
.
Se la tua app supporta i controller ma può funzionare senza, impostala su
false
.
<!-- Sets android:required to true, indicating that your app can't function on devices without controllers. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.controller" android:required="true" />
android.hardware.xr.input.hand_tracking
Questo flag indica che l'app richiede il tracciamento della mano ad alta fedeltà per
funzionare correttamente, inclusi posizione, orientamento e velocità delle articolazioni della
mano dell'utente. Se la tua app supporta il monitoraggio della mano e non può funzionare senza
di esso, imposta il valore su true
. Se la tua app supporta il monitoraggio della mano, ma può funzionare
senza, impostalo su false
.
<!-- Sets android:required to true, indicating that your app can't function on devices without hand tracking. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.hand_tracking" android:required="true" />
android.hardware.xr.input.eye_tracking
Questo flag indica che l'app richiede un eye tracking ad alta fedeltà per l'input
per funzionare correttamente. Se la tua app supporta il tracciamento oculare per l'input e non può
funzionare senza, imposta il valore su true
. Se la tua app supporta il monitoraggio oculare
per l'input, ma può funzionare senza, impostalo su false
.
<!-- Sets android:required to true, indicating that your app can't function on devices without eye tracking. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.xr.input.eye_tracking" android:required="true" />
Considerazioni sulla compatibilità del file manifest dell'app per app mobile e per schermi di grandi dimensioni
Come descritto nella sezione Funzionalità di PackageManager per le app XR, le app
dichiarano di utilizzare una funzionalità dichiarandola in un elemento <uses-feature>
nel file manifest dell'app. Alcune funzionalità, come la telefonia o il GPS, potrebbero non
essere compatibili con tutti i dispositivi.
Funzionalità non supportate
Il Google Play Store filtra le applicazioni disponibili per l'installazione su un dispositivo utilizzando le seguenti dichiarazioni di funzionalità Android.
Hardware della videocamera
android.hardware.camera.autofocus
android.hardware.camera.capability.manual_post_processing
android.hardware.camera.capability.manual_sensor
android.hardware.camera.capability.raw
android.hardware.camera.concurrent
android.hardware.camera.external
android.hardware.camera.level.full
Connettività
android.hardware.ipsec_tunnel_migration
Configurazione del dispositivo
Configurazione del fattore di forma
android.hardware.type.automotive
android.hardware.type.embedded
android.hardware.type.television
android.software.leanback_only
Input
android.software.input_methods
Posizione
NFC (Near Field Communication)
Configurazione di sicurezza e hardware
android.hardware.se.omapi.uicc
android.hardware.biometrics.face
android.hardware.identity_credential
android.hardware.identity_credential_direct_access
android.hardware.keystore.limited_use_key
android.hardware.keystore.single_use_key
android.hardware.strongbox_keystore
Sensori
android.hardware.sensor.accelerometer_limited_axes
android.hardware.sensor.accelerometer_limited_axes_uncalibrated
android.hardware.sensor.ambient_temperature
android.hardware.sensor.barometer
android.hardware.sensor.gyroscope_limited_axes
android.hardware.sensor.gyroscope_limited_axes_uncalibrated
android.hardware.sensor.heading
android.hardware.sensor.heartrate
android.hardware.sensor.heartrate.ecg
android.hardware.sensor.hinge_angle
android.hardware.sensor.relative_humidity
android.hardware.sensor.stepcounter
android.hardware.sensor.stepdetector
Configurazione software
android.software.connectionservice
android.software.expanded_picture_in_picture
android.software.live_wallpaper
android.software.picture_in_picture
android.software.wallet_location_based_suggestions
Telefonia
android.hardware.telephony.calling
android.hardware.telephony.cdma
android.hardware.telephony.data
android.hardware.telephony.euicc
android.hardware.telephony.euicc.mep
android.hardware.telephony.gsm
android.hardware.telephony.ims
android.hardware.telephony.mbms
android.hardware.telephony.messaging
android.hardware.telephony.radio.access
android.hardware.telephony.subscription
Realtà virtuale (legacy)
android.hardware.vr.headtracking
android.hardware.vr.high_performance
Widget
Informazioni sulle autorizzazioni per la realtà virtuale e aumentata
Come le app su dispositivi mobili e altri fattori di forma, alcune funzionalità offerte dalle app XR potrebbero richiedere alla tua app di dichiarare le autorizzazioni nel file AndroidManifest dell'app. Nel caso di autorizzazioni pericolose, la tua app potrebbe dover richiedere autorizzazioni di runtime. Per informazioni più dettagliate, leggi Autorizzazioni su Android e best practice per le autorizzazioni.
Le seguenti autorizzazioni possono essere utilizzate dalle app XR. Tutte le autorizzazioni in questa sezione sono considerate pericolose, pertanto devi dichiararle nel manifest dell'app e richiederle in fase di runtime.
android.permission.EYE_TRACKING_COARSE
Rappresentano la posa, lo stato e l'orientamento degli occhi dell'utente, ad esempio per l'utilizzo con gli avatar. Utilizza questa autorizzazione quando sono necessari dati di eye tracking a bassa precisione.
SDK Jetpack XR
n/a
Estensioni OpenXR
Funzionalità di Unity
android.permission.EYE_TRACKING_FINE
Controllo oculare per selezione, input e interazioni.
SDK Jetpack XR
n/a
Estensioni OpenXR
Funzionalità di Unity
android.permission.FACE_TRACKING
Tracciamento e rendering delle espressioni facciali.
SDK Jetpack XR
n/a
Estensioni OpenXR
Funzionalità di Unity
android.permission.HAND_TRACKING
Monitoraggio delle pose delle articolazioni della mano e delle velocità angolari e lineari; utilizzo di una rappresentazione a mesh delle mani dell'utente.
SDK Jetpack XR
Estensioni OpenXR
Funzionalità di Unity
android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_COARSE
Stima della luce; proiezione di passthrough su superfici mesh; esecuzione di raycast rispetto agli elementi tracciabili nell'ambiente; tracciamento dei piani; tracciamento degli oggetti; ancore persistenti.
SDK Jetpack XR
Estensioni OpenXR
Funzionalità di Unity
android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_FINE
Texture di profondità.
SDK Jetpack XR
n/a
Estensioni OpenXR
Funzionalità di Unity
Verificare la qualità delle app Android XR
Per verificare che la tua app offra un'esperienza utente ottimale, consulta le nostre norme sulla qualità delle app per Android XR.
Pacchettizzare e distribuire la tua app per Android XR
Android XR porta una vasta gamma di app ed esperienze sui visori XR tramite Google Play. Nella guida per il packaging e la distribuzione di app per Android XR, troverai informazioni su come iniziare a utilizzare il Play Store e Play Console, pubblicare tracce, preparare gli Android App Bundle e le limitazioni relative alle dimensioni delle app.
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