Setelah mempelajari dasar-dasar membuat aktivitas untuk kacamata pintar audio dan kacamata pintar dengan layar, Anda dapat memanfaatkan hardware unik yang tersedia di kacamata, seperti kamera. Mengakses hardware di kacamata pintar audio dan kacamata pintar dengan layar memungkinkan Anda membangun pengalaman yang lebih bermanfaat dan terhubung.
Ada banyak skenario saat aplikasi Anda mungkin ingin menggunakan hardware di kacamata pintar audio atau kacamata pintar dengan layar milik pengguna. Misalnya, aplikasi konferensi video
dapat menambahkan kontrol UI yang memungkinkan pengguna mengalihkan streaming video dari
kamera ponsel ke kamera kacamata, sehingga menawarkan sudut pandang
orang pertama.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2026-10-28 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2026-10-28 UTC."],[],[]]