Google Play Game | Panduan Level Up yang diperbarui

Program Level Up Google Play Game yang diperbarui adalah program untuk mengapresiasi dan memberikan reward atas pengalaman bermain game yang luar biasa dengan manfaat rate card program untuk mendorong pertumbuhan bisnis game Anda. Partisipasi dalam program ini bersifat sukarela dan developer yang memilih untuk tidak berpartisipasi tidak akan mengalami perubahan manfaat yang menjadi hak mereka melalui program lain. Developer dapat mendaftar melalui Konsol Play mulai 1 September 2026. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Mendaftar ke program Level Up.

Misi kami adalah menghubungkan pemain dengan pengalaman bermain game terbaik—yang memberikan pengalaman gamer yang konsisten, menjangkau semua layar, dan memberikan sesi gameplay yang stabil dan lebih lancar.

Ekspektasi pemain dan kebutuhan developer selalu berubah, dan program ini dirancang untuk berkembang bersama mereka. Panduan pengalaman pengguna dan manfaat program dapat diperbarui dari waktu ke waktu. Untuk membantu Anda mempertahankan status program, kami akan memberikan pemberitahuan yang wajar dan dokumentasi mendetail sebelum pembaruan program berlaku, sehingga Anda memiliki cukup waktu untuk menerapkan perubahan yang diperlukan.

Halaman ini menjelaskan panduan pengalaman pengguna. Untuk mengetahui lebih lanjut program dan manfaat Level Up, buka halaman program Google Play Game | Level Up.

Panduan pengalaman pengguna

Untuk mendapatkan akses ke manfaat rate card program Level Up, game Anda harus mematuhi semua pedoman pengalaman pengguna yang diuraikan di halaman ini. Panduan ini dapat diperbarui dari waktu ke waktu seiring perkembangan program.

Bagian berikut menguraikan panduan dengan tiga tema utama:

Berikan pengalaman yang konsisten kepada gamer

Platform game kami memperkenalkan mekanisme dan platform baru yang memberikan pengalaman bermain game yang lebih baik, menyenangkan, dan konsisten bagi pemain. Untuk memberikan pengalaman ini, game harus mengintegrasikan panduan pengalaman pengguna berikut.

ID Panduan
LU-PA-GAA

Autentikasi platform: Integrasikan Google Play Games Services v2 SDK dan pastikan SDK tersebut diinisialisasi saat memulai. Integrasi ini mendukung pencapaian, statistik game, dan sinkronisasi lintas perangkat, untuk pemain yang telah mengaktifkan fitur platform ini. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Layanan Play Games.

Menggunakan autentikasi Platform Game Play tidak memerlukan penggunaan sistem identitas Google, atau bahkan Anda harus memiliki sistem identitas dalam game. Jika ingin menggunakan sistem identitas, Anda bebas menggunakan penyedia identitas mana pun (seperti Login dengan Google, penyedia pihak ketiga, atau backend kustom) untuk mengelola akun eksklusif dalam game. Game dengan akun dalam game dapat menggunakan Play Games Recall API untuk menyinkronkan akun antarperangkat agar login lebih mudah.

Pengecualian

ID Pembebasan
LU-PA-EAA

Game yang terutama menargetkan pemain berusia di bawah 13 tahun tidak diwajibkan untuk melakukan inisialisasi Layanan Play Games atau men-deploy fitur lain di bagian ini (Pencapaian, GSAPI, Sidekick, Reward, atau Simpan di Cloud) untuk memenuhi pedoman Level Up.

Sidekick Play Game

Play Games Sidekick adalah overlay yang membantu pemain terus berada di game mereka dengan menyajikan konten, fungsi, dan penawaran yang relevan langsung kepada mereka. Pemain berharap Sidekick tersedia di game di platform Play Game.

ID Panduan
LU-SK-GAA Tambahkan Sidekick ke game Anda. Hal ini dapat dilakukan dengan mengaktifkan fitur di Konsol Play jika game Anda dipublikasikan dalam format App Bundle. Atau, Anda dapat mengompilasi Sidekick SDK langsung ke game jika menggunakan format APK lama untuk memublikasikan, atau menggunakan solusi DRM yang tidak kompatibel.

Pengecualian

Meskipun Sidekick bermanfaat bagi semua pemain, fitur ini tidak tersedia untuk semua audiens. Kami memiliki pengecualian berikut untuk pedoman ini:

ID Pengecualian
LU-SK-EAA Game yang terutama menargetkan pemain berusia di bawah 13 tahun. Karena Sidekick dinonaktifkan di akun anak-anak, game yang didesain khusus untuk anak-anak berusia di bawah 13 tahun dikecualikan.
LU-SK-EAB Jika game mengalami masalah pemblokiran dengan Sidekick, dan telah melaporkannya serta diterima oleh Google, game tersebut mungkin diberikan pengecualian untuk jangka waktu yang sesuai guna menemukan solusi atau agar masalah tersebut dapat diatasi.

Referensi lainnya

Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Sidekick.

Pencapaian

Pencapaian adalah pengalaman bermain game inti untuk mengapresiasi dan memberikan reward kepada pemain atas pencapaian mereka dalam game.

ID Panduan
LU-AC-GAA Kami mewajibkan minimal 10 pencapaian yang tersebar di sepanjang game. Perhatikan bahwa kami merekomendasikan untuk memiliki 40+ pencapaian guna memberikan interaksi yang kuat dan mendalam dengan pemain Anda di platform Google Play Game.
LU-AC-GAB Semua pencapaian harus memiliki nama dan deskripsi yang unik. Deskripsi ini harus menjelaskan kepada pemain apa yang perlu mereka lakukan untuk mendapatkan pencapaian.
LU-AC-GAC Agar memenuhi syarat untuk Quest, minimal 4 pencapaian harus dapat dicapai secara wajar dan andal dalam jam pertama gameplay oleh semua orang yang bermain.
Pencapaian yang baik dengan nama, ikon, dan deskripsi yang unik.
Pencapaian yang baik dengan nama, ikon, dan deskripsi yang unik.

Pengecualian

Meskipun pencapaian tersedia untuk semua pemain, pencapaian mungkin tidak masuk akal bagi setiap audiens. Kami memiliki pengecualian berikut untuk pedoman ini:

ID Pembebasan
LU-AC-EAA Game yang terutama menargetkan pemain berusia di bawah 13 tahun.
LU-AC-EAB Game tidak perlu memberikan pencapaian jika tidak memiliki peristiwa, progres, atau pencapaian pemain yang cukup jelas di dalamnya. Perhatikan bahwa mekanisme progres seperti skor tertinggi sepanjang masa, level, pembukaan atau penemuan area, kekalahan musuh atau penantang, tahap cerita, XP, persentase penyelesaian, atau pengumpulan item dapat digunakan untuk membuat pencapaian.

Referensi lainnya

Untuk mengetahui informasi tentang cara mengintegrasikan pencapaian ke dalam game dan praktik terbaik, lihat Pencapaian.

Statistik Game

Tingkatkan engagement pemain dan visibilitas game Anda di seluruh platform Google Play Game dengan Statistik Game. Fitur Statistik Game memungkinkan pengguna melihat statistik mereka di profil gamer dan digunakan untuk mendukung fitur interaksi pemain tambahan di Google Play, seperti Misi, Tantangan Sosial, dan lainnya di masa mendatang.

ID Panduan
LU-GS-GAA

Kirimkan minimal 5 statistik berulang untuk mendukung fitur Statistik Game yang disimpan di profil gamer pemain. Semua statistik berulang harus mewakili tindakan yang dilakukan secara rutin oleh pemain dalam game.

  • Setidaknya 1 statistik harus dapat digunakan untuk fitur interaksi pemain kompetitif.
LU-GS-GAB

Jika Anda memiliki mekanisme progres utama, kirimkan minimal 1 statistik progres pemain tambahan untuk mendukung fitur Statistik Game yang disimpan di profil gamer pemain.

  • Level progres harus berupa metrik yang mewakili progres pemain dalam game.

Data pemain untuk Statistik Game harus dikirim menggunakan Game Stats API melalui implementasi klien atau server. Setiap progres pemain atau statistik berulang perlu dikonfigurasi di alat yang disediakan Play. Skema data mentah harus dideklarasikan dan dipetakan ke Statistik Game yang ditampilkan kepada pengguna, termasuk string tampilan, ikon unik, dan aturan agregasi apa pun.

ID Panduan
LU-GS-GAC

Setiap statistik harus mengikuti persyaratan yang dijelaskan dalam Statistik Game.

Sebagian besar game seharusnya dapat memberikan sinyal yang sesuai. Contoh tersedia untuk membantu Anda memilih titik data yang benar yang akan mengaktifkan mekanisme interaksi.

Pengecualian

Pengecualian berikut berlaku untuk pedoman ini:

ID Pembebasan
LU-GS-EAA

Game yang terutama menargetkan pemain berusia di bawah 13 tahun Statistik Game tidak diaktifkan untuk pemain berusia di bawah 13 tahun.

LU-GS-EAB

Game dikecualikan dari kewajiban menyediakan status pemain hanya jika tidak memiliki mekanisme progres yang jelas. Jika game Anda menyertakan fitur seperti skor tertinggi sepanjang masa, level, XP, persentase penyelesaian, atau koleksi item utama, game tersebut tidak memenuhi syarat untuk pengecualian ini karena fitur tersebut dapat digunakan sebagai mekanisme progres.

LU-GS-EAC

Judul di Program Akses Awal (EAP) PC Native, karena SDK kami belum mendukung fitur ini. (Catatan: Hal ini hanya berlaku untuk versi PC Native dari judul Anda).

Referensi lainnya

Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Statistik Game.

Reward

Buat penawaran Reward Play Game yang dapat didistribusikan Google Play kepada pemain secara gratis sebagai insentif dan reward, termasuk item yang sudah ada dalam game atau item baru untuk meningkatkan engagement:

ID Panduan
LU-RE-GAA Semua item harus tersedia untuk setiap pemain setidaknya sekali menggunakan Play.
LU-RE-GAB Semua item harus bermakna atau diinginkan oleh pemain untuk memastikan item tersebut mendorong engagement secara efektif.
LU-RE-GAC

30 September 2026: Setidaknya 2 penawaran Reward Play Game sekali pakai, seperti karakter, skin, atau senjata tertentu. Reward Play Game ini akan diberikan kepada pemain setelah berhasil menyelesaikan Quest.

LU-RE-GAD

1 Maret 2027: Minimal 1 penawaran Reward Play Game yang dapat diulang, seperti nyawa, power-up sementara, item reward harian, mata uang dalam game, atau item habis pakai lainnya. Reward ini akan diberikan kepada pemain setelah berhasil menyelesaikan tantangan sosial, dengan maksimum 1 reward per minggu per pemain.

Pengecualian

Pengecualian berikut berlaku untuk pedoman ini:

ID Pembebasan
LU-RE-EAA

Game yang terutama menargetkan pemain berusia di bawah 13 tahun. Item reward digunakan untuk fitur seperti misi dan Tantangan Sosial, yang umumnya tidak tersedia untuk pemain berusia di bawah 13 tahun. Jika game Anda terutama menargetkan kelompok usia ini, Anda tidak perlu memberikan item reward.

LU-RE-EAB

Game berbayar. Pemain berharap mendapatkan pengalaman game lengkap untuk game berbayar setelah pembelian awal. Hal ini berlaku untuk game apa pun dengan satu pembelian, baik di muka pada saat penginstalan maupun melalui pembelian dalam game satu kali. Kami tidak akan memberikan item dalam game tambahan untuk game berbayar.

Referensi lainnya

Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Reward Play Game.

Simpan di cloud

Pemain bermain di beberapa perangkat dan menginstal game mereka di perangkat yang sama beberapa kali. Akibatnya, mereka harus selalu memulai game dari status progres terakhir. Untuk mencapai hal ini, Anda harus menerapkan solusi simpan di cloud dalam game Anda.

ID Panduan
LU-CS-GAA

Game harus menyimpan status game pemain di luar perangkat di cloud dan mengambilnya saat pemain memulai game.

LU-CS-GAB

Kebijakan resolusi konflik diperlukan jika pemain memiliki beberapa akun dalam game atau jika ada konflik antara data game tersimpan di perangkatnya dan di cloud. Biasanya, pemain memutuskan cara menyelesaikan konflik ini. Kebijakan penyelesaian konflik Anda harus mengatasi skenario berikut:

  • Beberapa akun per pengguna: Menangani instance saat satu pemain berinteraksi dengan aplikasi menggunakan akun yang berbeda.
  • Konflik status: Selesaikan perbedaan yang muncul antara status game lokal dan status game yang disimpan di cloud.

Jika Anda belum memiliki solusi simpan di cloud untuk progres pemain, sebaiknya gunakan Saved Games API sebagai bagian dari Layanan game Play untuk menyediakan fungsi ini. Anda bebas menggunakan penyedia solusi apa pun untuk memenuhi pedoman ini.

Kami percaya bahwa setiap game harus memberikan kemampuan bagi pemain untuk melanjutkan progres mereka di seluruh penginstalan game.

Pengecualian

Pengecualian berikut berlaku untuk pedoman ini:

ID Pembebasan
LU-CS-EAA

Simpan di cloud tidak diperlukan untuk game yang tidak menyediakan akun dalam game dan hanya menyediakan akun tamu atau tidak menyediakan status game tersimpan di seluruh sesi game.

LU-CS-EAB

Game yang file simpanannya melebihi batas ukuran API Game Tersimpan (3 MB) dan penerapan solusi cloud pihak ketiga otomatis akan memakan biaya yang sangat besar, sehingga dikecualikan dari pedoman simpan di cloud. Namun, sebaiknya developer memberikan solusi alternatif, seperti mengizinkan pemain mendownload dan mengupload file mereka secara manual.

Referensi lainnya

Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Simpan di cloud.

Perluas jangkauan ke semua jenis layar

Pemain ingin memainkan game favorit mereka dengan lancar di semua perangkat, dan kami memperluas jangkauan Android ke layar dan ruang baru. Untuk membantu developer mendapatkan manfaat dari audiens yang terus bertambah, developer harus memublikasikan versi game yang dioptimalkan di berbagai faktor bentuk.

Semua game harus mengikuti pedoman ini untuk memberikan pengalaman game lintas faktor bentuk perangkat agar dapat bergabung dengan program Level Up:

Pengoptimalan layar besar

Pemain berharap dapat memainkan game mereka di faktor bentuk perangkat apa pun yang didukung oleh Platform Google Play Game. Hal ini mencakup perangkat Android layar besar seperti tablet atau ponsel foldable. Game Anda harus menyediakan fungsi pengubahan ukuran untuk memastikan pemain mendapatkan pengalaman terbaik pada faktor bentuk ini.

Faktor bentuk ponsel, perangkat foldable, tablet, dan laptop
Faktor bentuk ponsel, perangkat foldable, tablet, dan laptop.
ID Panduan
LU-LS-GAA

Gunakan inset untuk mencegah pemblokiran kontrol game atau UI yang tumpang-tindih dengan kolom sistem (status, navigasi, gestur) atau potongan layar (notch, punch hole).

LU-LS-GAB

Mendukung perubahan konfigurasi (rotasi perangkat, dilipat/dibentangkan, pemisahan multi-aplikasi, pengubahan ukuran jendela bentuk bebas) tanpa error, ANR, artefak visual, atau offset pemetaan sentuh, sekaligus mempertahankan status dan progres game yang aktif.

LU-LS-GAC

Game yang ditampilkan dalam mode lanskap harus dirender dalam layar penuh tanpa tampilan lebar atau tampilan tinggi di Perangkat Referensi dan rasio anchor 4:3, 16:10, dan 21:9.

Game khusus lanskap tidak diwajibkan untuk mendukung tata letak potret, tetapi harus menampilkan letterbox atau pillarbox dengan rapi di layar potret. Rasio di luar anchor juga dapat diberi letterbox atau pillarbox.

LU-LS-GAD

Game yang ditampilkan dalam mode potret harus dirender dalam layar penuh tanpa tampilan lebar atau tampilan pilar pada perangkat referensi dan rasio anchor 3:4, 10:16, dan 9:21.

Game khusus potret tidak diwajibkan untuk mendukung tata letak lanskap, tetapi harus menampilkan letterbox/pillarbox dengan rapi di layar lanskap. Rasio di luar anchor juga dapat memiliki tampilan letterbox/pillarbox.

Referensi lainnya

Google Play Game di PC

Google Play Game di PC menghadirkan yang terbaik dari Google Play dengan memungkinkan pemain menikmati gameplay lintas platform yang imersif dan lancar.

ID Panduan
LU-PC-GAA

Game Anda harus didistribusikan di Google Play Game di PC. Ada dua cara untuk memenuhi persyaratan distribusi ini:

*Jika Anda memublikasikan sebagai Game PC Native, judul Anda tidak perlu mendukung Sidekick, Simpan di Cloud, Pencapaian, dan Statistik Game API untuk versi PC hingga fitur tersebut tersedia di Google Play Games di PC SDK.

Pengecualian

Ada beberapa game yang sulit didistribusikan di PC. Pengecualian berikut berlaku untuk pedoman ini:

ID Pembebasan
LU-PC-EAA

Batasan faktor bentuk akan menurunkan kualitas pengalaman secara signifikan. Judul yang memiliki persyaratan teknis gameplay penting yang tidak tersedia di faktor bentuk Google Play Game di PC atau jika faktor bentuk Google Play Game di PC akan menurunkan pengalaman pemain secara signifikan, misalnya:

  • Game augmented reality dan berbasis lokasi pada dasarnya mengandalkan perpindahan geografis fisik perangkat.
  • Game yang menggunakan sensor hardware seluler lokal (seperti input napas atau pemantauan pola tidur) tidak dapat disimulasikan dan sangat penting untuk game loop inti tanpa solusi.
  • Game dengan mekanisme yang mengharuskan pengguna memutar seluruh tubuhnya secara fisik dalam ruang dunia nyata 360 derajat untuk menemukan aset digital.
LU-PC-EAB

Batasan pemberian lisensi IP tingkat judul khusus platform. Beberapa developer telah melisensikan IP tingkat judul game seluler mereka dari pemberi lisensi pihak ketiga. Perjanjian ini dapat membatasi lisensi developer, sehingga melarang publikasi judul di PC tanpa terlebih dahulu memperoleh hak berlisensi tambahan. Game IP berlisensi yang pemberian lisensinya mengecualikan publikasi game tersebut ke PC mungkin memenuhi syarat untuk mendapatkan pengecualian.

LU-PC-EAC

(Khusus Game Berbayar) Perbedaan harga antara perangkat seluler dan PC. Game berbayar yang didistribusikan melalui Google Play Store sebelum 30 September 2026 dengan perbedaan harga PC-ke-seluler yang sudah ada sebelumnya.

Referensi lainnya

Untuk informasi selengkapnya tentang mendistribusikan ke PC dengan Google Play, lihat Google Play Game di PC.

Kontrol input presisi

Mendukung beberapa faktor bentuk berarti mendukung input alami perangkat, dan secara umum memungkinkan pengguna bermain dengan cara yang mereka rasa paling baik. Artinya, game harus mendukung input pengontrol serta keyboard dan mouse untuk pengalaman game lintas layar terbaik.

Komputer desktop dengan keyboard dan mouse. Game ditampilkan di layar, menampilkan input layar sentuh untuk kontrol arah dan mouse.
Input keyboard, mouse, dan layar sentuh.
ID Panduan
LU-IC-GAA

Game harus dapat dimainkan sepenuhnya dengan pengontrol, keyboard, dan mouse (K&M) di semua perangkat yang didukung game melalui platform Play Game tempat mode input ini tersedia. Dapat dimainkan sepenuhnya berarti game dapat dimainkan sepenuhnya dari awal, termasuk semua mekanisme gameplay dan menu setelan, tanpa perlu beralih ke input sentuh.

Pengecualian

Tidak semua mekanisme seluler dapat diterapkan dengan lancar ke kontrol input presisi. Pengecualian berikut didasarkan pada mekanisme gameplay inti dan keyakinan kami bahwa mode input yang berbeda akan memengaruhi pengalaman pemain secara mendasar.

ID Kriteria Pengontrol
Diperlukan
K&M
Wajib
LU-IC-EAA Pemetaan Spasial Berbasis Lokasi/GPS: Augmented reality dan game berbasis lokasi pada dasarnya mengandalkan perpindahan geografis fisik perangkat. ❌
(tidak diperlukan)
❌
(tidak diperlukan)
LU-IC-EAB Sensor Ambien (Mikrofon/Pemantauan Pola Tidur): Judul yang menggunakan sensor hardware seluler lokal (seperti input napas atau pemantauan pola tidur) tidak dapat disimulasikan dan sangat penting untuk loop gameplay inti tanpa solusi. ❌
(tidak diperlukan)
❌
(tidak diperlukan)
LU-IC-EAC Kamera Kinetik/Panorama AR: Mekanika yang mengharuskan pengguna memutar seluruh tubuhnya secara fisik dalam ruang dunia nyata 360 derajat untuk menemukan aset digital. ❌
(tidak diperlukan)
❌
(tidak diperlukan)
LU-IC-EAD Membidik Spasial Giroskopik/Akselerometer: Game yang mengandalkan keberadaan giroskop atau akselerometer di perangkat untuk memainkan game, dan jika tidak, akan memerlukan pengerjaan ulang yang signifikan pada pengalaman pengguna untuk mendukung input presisi. ❌
(tidak diperlukan)
❌
(tidak diperlukan)
LU-IC-EAE Geser Cepat Intens dan Ritme Multi-Sentuh: Game ritme (genre Musik) memerlukan aktivasi simultan dan sinkron dari beberapa node layar, yang tidak dapat dijalankan secara matematis oleh satu kursor mouse. Pengontrol tidak memiliki tata letak fisik untuk memetakan tangga nada ritme 6 hingga 8 jalur yang dinamis secara intuitif. ❌
(tidak diperlukan)
❌
(tidak diperlukan)
LU-IC-EAF Gambar Gestur/Vektor Gambar Tangan: Menggambar bentuk geometris tertentu atau jalur gambar tangan secara efektif tidak mungkin direplikasi dengan rapi menggunakan batasan radial yang ketat dari thumbstick pengontrol. ❌
(tidak diperlukan)
✅
(wajib diisi)
LU-IC-EAG Tarik Lalu Lepas/Tunjuk dan Klik Absolut: Menjalankan mekanisme tarik lalu lepas yang cepat dengan thumbstick radial relatif tidak dapat dilakukan secara kinetik dan jauh lebih lambat daripada sentuhan absolut. ❌
(tidak diperlukan)
✅
(wajib diisi)

Referensi lainnya

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara mendukung input presisi dalam game, lihat Mengaktifkan input alami di semua faktor bentuk. Saat mendukung pengontrol, pastikan untuk menambahkan flag ini ke manifes Anda agar pengguna dapat menemukan game Anda saat menelusuri game yang didukung pengontrol di Play Store.

Distribusi faktor bentuk

Platform Google Play Game tersedia di berbagai faktor bentuk perangkat Android dan pemain berharap dapat memainkan game mereka di semua perangkat tersebut.

ID Panduan
LU-FF-GAA

Game Anda harus didistribusikan di seluruh faktor bentuk Android berikut dengan kualitas yang patut dicontoh:

Pengecualian

Pengecualian berikut berlaku untuk pedoman ini:

ID Pembebasan
LU-FF-EAA

Batasan faktor bentuk akan menurunkan kualitas pengalaman secara signifikan. Judul yang memiliki persyaratan teknis gameplay penting yang tidak tersedia di faktor bentuk atau yang faktor bentuknya akan menurunkan pengalaman pemain secara signifikan.

Contoh:

Mekanika gameplay Faktor Bentuk yang dikecualikan dari distribusi
Game augmented reality dan berbasis lokasi pada dasarnya mengandalkan perpindahan geografis fisik perangkat Google Play Game di PC, Tablet, Googlebook, Android TV
Game yang menggunakan sensor hardware seluler lokal (seperti input napas atau pemantauan pola tidur) tidak dapat disimulasikan dan sangat penting untuk game loop inti tanpa solusi. Google Play Game di PC, Tablet, Googlebook, Android TV, Android Auto
Game dengan mekanisme yang mengharuskan pengguna memutar seluruh tubuhnya secara fisik dalam ruang dunia nyata 360 derajat untuk menemukan aset digital. Google Play Game di PC, Googlebook, Android TV, Android Auto
ID Pembebasan
LU-FF-EAB

Perangkat dengan spesifikasi teknis di bawah persyaratan hardware Seluler minimum. Game dikecualikan dari distribusi di perangkat dengan hardware (RAM, CPU, penyimpanan, atau GPU) atau versi Android yang berada di bawah persyaratan minimum ponsel Anda.

LU-FF-EAC

Ketersediaan faktor bentuk. Game dikecualikan dari distribusi di perangkat yang tidak tersedia di wilayah mana pun tempat game tersebut ditawarkan—artinya tidak ada tumpang-tindih dalam ketersediaan regional antara perangkat dan game.

Ketersediaan judul

Pemain menikmati fleksibilitas dalam memilih perangkat pilihan mereka sambil mempertahankan akses yang lancar ke seluruh koleksi pengalaman bermain game mereka.

ID Panduan
LU-TA-GAA

Agar memenuhi syarat untuk mendapatkan manfaat kartu tarif program, judul harus dirilis di faktor bentuk yang didukung Android pada saat yang sama dengan ketersediaannya di faktor bentuk non-Android lain yang sebanding mulai 30 September 2026 dan seterusnya.

Faktor bentuk yang didukung Android yang saat ini diperlukan meliputi:

  • Perangkat Seluler dan Layar Besar (Tablet, Googlebook, PC)
  • Android XR (dengan judul yang berjalan di jendela 2D di perangkat XR)
  • Android TV
  • Android Auto

Judul yang tidak memenuhi pedoman ketersediaan judul ini akan memenuhi syarat untuk mendapatkan manfaat rate card program Level Up setelah masa tunggu 6 bulan, setelah semua pedoman pengalaman pengguna terpenuhi sepenuhnya.

Contoh:

  • Jika judul mengajukan permohonan untuk mengikuti program Level Up dan judul tersebut saat ini tersedia di faktor bentuk non-Android lain yang sebanding, judul tersebut harus diluncurkan di semua faktor bentuk Android yang sebanding selama setidaknya 6 bulan sebelum pendaftaran ke Level Up. Jika tidak, judul tersebut tidak akan memenuhi syarat untuk mendapatkan manfaat program hingga 6 bulan setelah peluncuran judul tersebut di faktor bentuk Android. Periode tunggu 6 bulan tidak berlaku jika judul diluncurkan di faktor bentuk non-Android sebelum 30 September 2026.
  • Jika judul yang saat ini terdaftar dalam program meluncurkan faktor bentuk non-Android yang sebanding dan tidak meluncurkan faktor bentuk Android yang sebanding secara bersamaan, judul tersebut tidak akan memenuhi syarat untuk mendapatkan manfaat program selama 6 bulan.

Pengecualian

Pengecualian berikut berlaku untuk pedoman ini:

ID Pembebasan
LU-TA-EAA

Perbedaan antara platform perangkat. Tidak semua game secara teknis atau konseptual cocok untuk setiap konfigurasi hardware; oleh karena itu, judul akan dikecualikan jika developer dapat menunjukkan bahwa batasan faktor bentuk Android tertentu akan menurunkan pengalaman pengguna secara signifikan dibandingkan dengan platform non-Android yang sebanding atau jika tidak ada solusi teknis yang layak untuk hardware tersebut.

LU-TA-EAB

Masa tenggang peluncuran. Untuk memperhitungkan hambatan teknis yang tidak terduga, penundaan peninjauan app store, atau "peluncuran terbatas", kami akan menerapkan hal berikut:

  • Masa tenggang standar. Developer diberi waktu 15 hari untuk mencapai status "aktif" di Google Play Store.
  • Perpanjangan masa tenggang. Dalam keadaan luar biasa saat developer dapat menunjukkan bahwa penundaan disebabkan oleh masalah teknis di pihak Google atau proses peninjauan aplikasi yang sangat lama, masa tenggang dapat diperpanjang hingga 30 hari setelah peninjauan manual.
LU-TA-EAC

EEA. Panduan ini tidak berlaku di EEA. Namun, saat mendistribusikan ke EEA, pengguna Android harus dapat mengakses semua pengalaman dan kemampuan baru dalam judul Android yang disediakan oleh developer. Oleh karena itu, developer diwajibkan untuk mengoptimalkan sepenuhnya game mereka untuk Android.

Hadirkan sesi gameplay yang stabil dan lebih lancar

Untuk memastikan game berjalan dengan baik di semua faktor bentuk, kami memperkenalkan tolok ukur kualitas yang menjamin performa dan stabilitas bagi pemain. Semua game harus mengikuti panduan pengalaman pengguna ini untuk memberikan pengalaman berkualitas tinggi agar dapat bergabung dengan program Level Up.

Stabilitas

Pemain mengharapkan game mereka memberikan pengalaman yang stabil di perangkat yang bebas dari error dan Android Tidak Merespons (ANR). Game harus memenuhi nilai minimum kualitas berikut. Untuk mengurangi volatilitas, nilai minimum ini akan diterapkan berdasarkan data 28 hari terakhir dengan hanya mempertimbangkan perangkat dalam set yang disetujui yang memiliki setidaknya 1.500 sesi aplikasi Anda dalam 28 hari terakhir.

Indikator performa Android

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android vitals Perangkat pengujian Perangkat Android dengan RAM 4 GB+
Error Rasio error rata-rata <1%

Memeriksa metrik di Konsol Play info

Rasio error rata-rata <2%

Memeriksa metrik di Konsol Play) info

ANR Rasio ANR rata-rata <2%

Memeriksa metrik di Konsol Play info

Rasio ANR rata-rata <3%

Memeriksa metrik di Konsol Play) info

Pengecualian

Tidak ada pengecualian untuk pedoman ini.

Referensi lainnya

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara mendiagnosis dan memperbaiki masalah vital, lihat Android vitals.

Performa

Kecepatan frame yang lancar dan stabil sangat penting untuk memberikan pengalaman bermain game berkualitas tinggi di perangkat Android.

ID Panduan
LU-PR-GAA

Di perangkat referensi, scene gameplay aktif harus menargetkan dan merender minimal 60 fps secara default. Persyaratan ini khususnya berlaku untuk gameplay aktif real-time dan tidak termasuk status non-interaktif atau transisi seperti layar pemuatan/pembuka, download konten, antarmuka lobi, menu, dan cuplikan sinematik:

  • FPS Rata-rata ≥ 55 FPS
  • FPS 10% Terendah (P90) ≥ 50 FPS
  • FPS 1% (P99) rendah ≥ 30 FPS

Pengecualian

Game seluler harus membuat banyak keputusan sulit tentang arti kualitas tinggi untuk pengalaman spesifiknya – seperti apakah akan mengutamakan fidelitas grafis atau daya tahan baterai selama sesi bermain. Pengecualian berikut berlaku untuk pedoman ini:

ID Pembebasan
LU-PR-EAA

Game yang tidak mendukung 60 FPS di platform seluler non-Android lainnya.

LU-PR-EAB

Game yang menggunakan HWUI atau Composer, bukan merender secara langsung.

LU-PR-EAC

Game yang hanya mendorong frame baru pada interaksi pemain, bukan secara rutin dan terus-menerus.

LU-PR-EAD Game tidak diwajibkan untuk memenuhi persyaratan ini di perangkat Tablet dan Foldable karena tantangan dalam desain termal dan komputasi untuk mendukung layar resolusi tinggi.

Referensi lainnya

Untuk mengetahui detail tambahan tentang cara menghitung dan mengukur performa Level Up, lihat kecepatan frame. Anda juga dapat mempelajari dokumentasi sesi lambat untuk mengetahui strategi pengoptimalan terkait kelancaran frame.

Memori

Untuk memberikan pengalaman premium, Android 17 memperkenalkan penanganan memori yang dioptimalkan dan persyaratan platform yang lebih ketat, yang disertai dengan telemetri memori baru yang dapat ditindaklanjuti di Konsol Play.

Mulai Februari 2027, Google Play mewajibkan game untuk memenuhi batas perilaku buruk yang ditetapkan untuk penggunaan memori dinamis (RSS anonim + swap), penggunaan bitmap, dan pengoptimalan kode di semua versi Android. Developer kini dapat memantau metrik memori dan batas perilaku buruk ini dalam Android vitals.

ID Panduan
LU-MM-GAA

Setelah kebijakan untuk nilai minimum memori ini mulai diberlakukan, game harus mematuhi semua nilai minimum memori agar memenuhi syarat untuk atau mempertahankan kelayakan Level Up. Anda dapat menemukan batas memori dan linimasa penerapan di sini.

Optimalkan game Anda: Ikuti panduan terbaru untuk game guna memaksimalkan penghematan memori di seluruh status proses.

Pengecualian

Tidak ada pengecualian untuk pedoman ini.

Vulkan

Vulkan adalah API grafis modern Android yang menawarkan peningkatan signifikan dalam performa dan penggunaan baterai. Vulkan juga menawarkan teknik grafis fidelitas lebih tinggi baru yang akan meningkatkan pengalaman gameplay di Android.

Game lama mungkin lebih memilih untuk mengakses Vulkan melalui ANGLE daripada mengonversi kodenya sendiri ke Vulkan. ANGLE adalah lapisan terjemahan OpenGL ES yang sesuai dari Google untuk Windows, Mac, Linux, iOS, dan Android. ANGLE menggunakan Vulkan di balik layar.

ID Panduan
LU-VK-GAA

Di perangkat yang memiliki driver grafis yang diupdate, dengan DEQP≥20240301:

  • Jika Anda menggunakan Unity versi 2023 atau yang lebih baru, atau Unreal Engine versi 4.25 atau yang lebih baru:
    • Vulkan harus ditetapkan sebagai API grafis utama. Penggunaan OpenGL ES minor (Misalnya, untuk Iklan, webview, dll.) dapat diterima asalkan <10% frame.
    • Game yang menggunakan Pipeline Render Bawaan Unity dapat memilih untuk menggunakan ANGLE untuk perangkat Android 17+. Game ini memiliki waktu hingga 30 September 2027 untuk menetapkan Vulkan sebagai API grafis utama. Transisi ke Universal Render Pipeline Unity sangat direkomendasikan untuk mencapai hal ini, tetapi bukan satu-satunya jalur yang diizinkan.
  • Jika Anda menggunakan Unity atau Unreal versi lama, atau game engine lainnya, Anda harus menggunakan Vulkan atau mengaktifkan rendering ANGLE untuk memenuhi pedoman ini. Untuk mengaktifkan penggunaan ANGLE, ubah file manifes aplikasi Anda sebagai berikut:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

Pengecualian

Sikap default kami adalah semua game harus mengadopsi Vulkan karena menawarkan manfaat performa dan baterai yang signifikan. Pengecualian berikut mengakui bahwa beberapa game mungkin tidak memiliki pilihan pada API grafis.

ID Pembebasan
LU-VK-EAA

Game yang tidak mengontrol renderingnya sendiri dan merender melalui HWUI/SKIA (mirip dengan cara aplikasi merender). Game ini tidak memiliki kontrol atas pipeline grafisnya, dan akan dipindahkan ke Vulkan secara otomatis pada versi Android mendatang.

LU-VK-EAB

Jika game Anda menggunakan WebGPU sebagai API rendering-nya. WebGPU adalah bahasa tingkat tinggi baru yang menggunakan Vulkan di perangkat yang lebih baru dan OpenGL ES di perangkat yang lebih lama. Jika karena alasan tertentu WebGPU memutuskan untuk tidak menggunakan Vulkan pada perangkat fokus, hal itu berada di luar kendali developer. Kami sedang berupaya men-deploy backend Vulkan di sebanyak mungkin perangkat secepat mungkin.

LU-VK-EAC

Jika game mengalami masalah pemblokiran dengan Vulkan, dan telah melaporkannya serta diterima oleh pengelola kode yang relevan (Misalnya, Game Engine, Vendor GPU-IP, atau Google), game tersebut dapat diberikan pengecualian untuk jangka waktu yang sesuai guna menemukan solusi atau agar masalah tersebut dapat diatasi.

LU-VK-EAD

Developer dapat dikecualikan dari persyaratan ini jika mereka dapat mengurangi jumlah petunjuk CPU dengan cara yang mirip dengan yang disediakan Vulkan. Vulkan memberikan pengurangan sekitar 30% dalam jumlah petunjuk CPU dibandingkan dengan solusi lainnya. Jika developer dapat menunjukkan peningkatan serupa dengan solusi alternatif, penggunaan Vulkan tidak diperlukan.

Referensi lainnya

Untuk informasi selengkapnya tentang cara mengupgrade API grafis game, lihat Vulkan.

Daftar perangkat referensi

Perangkat berikut digunakan untuk menguji panduan kami. Karena hardware dan fitur Android terus berkembang, daftar ini dapat diperbarui untuk memastikan cakupan yang komprehensif.

Daftar perangkat

Tahun Vendor System on a Chip
Model Sistem di Chip
Produsen Nama marketing Faktor bentuk
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL PONSEL
PIXEL 10 PRO FOLD PERANGKAT LIPAT
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 PONSEL
X300 PRO PONSEL
OPPO FIND X9 PRO PONSEL
FIND X9 PONSEL
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R PONSEL
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE PONSEL
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA PONSEL
GALAXY S26 PONSEL
GALAXY S26+ PONSEL
ONEPLUS ONEPLUS 15 PONSEL
OPPO FIND N6 PERANGKAT LIPAT
XIAOMI XIAOMI 17 PONSEL
XIAOMI 17 ULTRA PONSEL
LEITZPHONE DIDUKUNG OLEH XIAOMI PONSEL
XIAOMI 17 PRO MAX PONSEL
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 PONSEL
GALAXY S26+ PONSEL
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL PONSEL
PIXEL 9 PRO FOLD PERANGKAT LIPAT
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO PONSEL
SAMSUNG GALAXY TAB S11 TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G TABLET
GALAXY TAB S11 5G TABLET
VIVO VIVO X200 PONSEL
X200 PRO PONSEL
X200T PONSEL
OPPO FIND X8 PONSEL
FIND X8 PRO PONSEL
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 TABLET
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA PONSEL
GALAXY S25 PONSEL
GALAXY S25+ PONSEL
GALAXY S25 EDGE PONSEL
GALAXY Z FOLD7 PERANGKAT LIPAT
ONEPLUS ONEPLUS 13 PONSEL
ONEPLUS 13S PONSEL
PAD 3 TABLET
OPPO FIND N5 PERANGKAT LIPAT
XIAOMI XIAOMI 15 PONSEL
XIAOMI 15 ULTRA PONSEL
SONY XPERIA 1 VII PONSEL
VIVO IQOO 13 PONSEL

Pengujian komprehensif di setiap model tertentu mungkin tidak diperlukan karena beberapa perangkat dalam daftar menggunakan SoC yang identik dan menunjukkan performa yang sebanding. Developer memenuhi syarat untuk melakukan penilaian mandiri terhadap pedoman setelah berhasil memverifikasi persyaratan di setidaknya satu perangkat dari setiap SoC yang tercantum:

Ponsel

Tahun Sistem di Chip Perangkat
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

Tablet

Tahun Sistem di Chip Perangkat
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

Pengontrol

Untuk pengontrol, pastikan untuk menguji game Anda dengan hal berikut karena mencakup gaya umum pengontrol yang didukung di platform saat ini:

  • Sony DualSense Wireless Controller
  • Pengontrol Nirkabel XBox
  • Nintendo Switch Pro Controller (catatan: Ini untuk konsol Switch asli)

Sebaiknya gunakan panduan pengujian di sini untuk mengetahui detail selengkapnya.

Catatan perubahan

September 2026

  • Performa

    • Panduan diperbarui: LU-PF-GAA
    • Teks sebelumnya:

      Game yang tidak mendukung 60 FPS di platform lain.

    • Teks baru:

      Game yang tidak mendukung 60 FPS di platform seluler non-Android lainnya.

  • Pengoptimalan layar besar

    • Panduan diperbarui: LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • Teks sebelumnya:

      • Tangani kolom sistem, potongan layar, dan perubahan konfigurasi—seperti rotasi perangkat dan pengubahan ukuran jendela—untuk mencegah error dan artefak visual. Pastikan semua elemen UI dan gameplay tetap terlihat dan interaktif, menghindari penghalang yang memblokir input pemain, sekaligus mempertahankan atau memulihkan status game dengan benar.

      • Game dalam tata letak lanskap harus dalam mode layar penuh, tanpa tampilan lebar atau tampilan pilar, pada rasio aspek untuk setiap perangkat referensi dan juga pada rasio aspek anchor 4:3, 16:10, dan 21:9.

      • Game dalam tata letak potret juga perlu mendukung rasio aspek pelengkap. Misalnya, untuk rasio anchor, padanannya adalah 3:4, 10:16, dan 9:21.

      • Game dapat menampilkan tampilan lebar atau tampilan tinggi dalam kondisi berikut:

        • Pada perangkat dengan rasio aspek yang tidak ditemukan pada perangkat unggulan atau di luar salah satu rasio aspek anchor yang ditentukan sebelumnya.
        • Jika satu-satunya orientasi tata letak game (potret atau lanskap) berbeda dengan orientasi fisik perangkat.
    • Teks baru:

      • Gunakan inset untuk mencegah pemblokiran kontrol game atau UI yang tumpang-tindih dengan kolom sistem (status, navigasi, gestur) atau potongan layar (notch, punch hole).

      • Mendukung perubahan konfigurasi (rotasi perangkat, lipat/bentangkan, pemisahan multi-aplikasi, pengubahan ukuran jendela bentuk bebas) tanpa error, ANR, artefak visual, atau offset pemetaan sentuh, sekaligus mempertahankan status dan progres game yang aktif.

      • Game yang ditampilkan dalam mode lanskap harus dirender dalam layar penuh tanpa letterbox atau pillarbox pada Perangkat Referensi dan rasio anchor 4:3, 16:10, dan 21:9. Game khusus lanskap tidak diwajibkan untuk mendukung tata letak potret, tetapi harus menampilkan letterbox atau pillarbox dengan rapi pada tampilan potret. Rasio di luar anchor juga dapat diberi format letterbox atau pillarbox.

      • Game yang ditampilkan dalam mode potret harus dirender dalam layar penuh tanpa tampilan lebar atau tampilan pilar pada perangkat referensi dan rasio anchor 3:4, 10:16, dan 9:21.Game khusus mode potret tidak diwajibkan untuk mendukung tata letak lanskap, tetapi harus menampilkan tampilan lebar atau tampilan pilar dengan rapi pada layar lanskap. Rasio di luar anchor juga dapat diberi letterbox atau pillarbox.

  • Google Play Game di PC

  • Kontrol input presisi

    • Teks baru:

  • Distribusi faktor bentuk

  • Vulkan

    • Pedoman diperbarui: LU-VK-GAA
    • Teks sebelumnya:
    • Vulkan harus ditetapkan sebagai API grafis utama jika Anda menggunakan Unity versi 2021 atau yang lebih baru, atau Unreal Engine versi 4.25 atau yang lebih baru. Penggunaan OpenGL ES minor (Misalnya, untuk Iklan, webview, dll.) dapat diterima asalkan <10% frame.
    • Daripada menggunakan Vulkan secara langsung, game yang menggunakan Built-in Render Pipeline Unity dapat memilih untuk menggunakan ANGLE untuk perangkat Android 17+. Game ini memiliki waktu hingga 30 September 2027 untuk menetapkan Vulkan sebagai API grafis utama. Transisi ke Universal Render Pipeline Unity sangat direkomendasikan untuk mencapai hal ini, tetapi bukan satu-satunya jalur yang diizinkan.
    • Semua game lainnya dapat memutuskan untuk menggunakan Vulkan sebagai API grafis utama atau memilih untuk menggunakan ANGLE untuk perangkat Android 17+. Untuk memilih menggunakan ANGLE, ubah file manifes aplikasi sebagai berikut:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • Teks baru:

    • Jika Anda menggunakan Unity versi 2023 atau yang lebih baru, atau Unreal Engine versi 4.25 atau yang lebih baru:

    • Vulkan harus ditetapkan sebagai API grafis utama. Penggunaan OpenGL ES minor (Misalnya, untuk Iklan, webview, dll.) dapat diterima asalkan <10% frame.

    • Game yang menggunakan Pipeline Render Bawaan Unity dapat memilih untuk menggunakan ANGLE untuk perangkat Android 17+. Game ini memiliki waktu hingga 30 September 2027 untuk menetapkan Vulkan sebagai API grafis utama. Transisi ke Universal Render Pipeline Unity sangat direkomendasikan untuk mencapai hal ini, tetapi bukan satu-satunya jalur yang diizinkan.

    • Jika Anda menggunakan Unity atau Unreal versi lama, atau game engine lainnya, Anda harus menggunakan Vulkan atau mengaktifkan rendering ANGLE untuk memenuhi pedoman ini. Untuk memilih menggunakan ANGLE, ubah file manifes aplikasi Anda sebagai berikut:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • Memori

    • Panduan diperbarui: LU-MM-GAA
    • Teks sebelumnya:

      Untuk memberikan pengalaman premium, Android 17 akan memperkenalkan penanganan memori yang dioptimalkan dan persyaratan platform yang lebih ketat pada akhir tahun ini–disertai dengan telemetri memori baru yang dapat ditindaklanjuti di Konsol Play. Karena memenuhi batas memori standar ini akan diperlukan untuk Level Up, kami sangat menyarankan untuk [menerapkan strategi pengoptimalan memori ini][bbb] sejak awal guna memastikan stabilitas aplikasi dan pengalaman pengguna yang luar biasa. Kriteria kepatuhan yang lebih mendetail untuk mempertahankan status program Anda akan dibagikan dalam beberapa bulan mendatang.

    • Teks baru:

      Untuk memberikan pengalaman premium, Android 17 memperkenalkan penanganan memori yang dioptimalkan dan persyaratan platform yang lebih ketat, yang disertai dengan telemetri memori baru yang dapat ditindaklanjuti di Konsol Play.

      Mulai Februari 2027, Google Play mewajibkan game untuk memenuhi nilai minimum perilaku buruk yang ditetapkan untuk penggunaan memori dinamis (RSS anonim + swap), penggunaan bitmap, dan pengoptimalan kode di semua versi Android. Developer kini dapat memantau metrik memori dan batas perilaku buruk ini dalam Android vitals.

      Setelah kebijakan untuk nilai minimum memori ini mulai diberlakukan, game harus mematuhi semua nilai minimum memori agar memenuhi syarat untuk atau mempertahankan kelayakan Level Up. Anda dapat menemukan batas memori dan linimasa penerapan di sini.

      Optimalkan game Anda: Ikuti panduan terbaru untuk game guna memaksimalkan penghematan memori di seluruh status proses.

Juli 2026

  • Statistik Game
    • Panduan diperbarui: LU-GS-GAA
    • Pengecualian diperbarui: LU-GS-EAC
    • Teks sebelumnya:
      • Kirimkan minimal 5 statistik berulang untuk mendukung fitur Statistik Game yang disimpan di profil gamer pemain. Semua statistik harus mewakili tindakan yang dilakukan secara rutin oleh pemain dalam game.
      • Minimal 1 statistik harus dapat digunakan untuk fitur engagement pemain kompetitif.
      • Statistik tidak boleh memerlukan pembelian (Misalnya, membeli permata).
      • Statistik tidak boleh mengharuskan pengguna menonton iklan.
      • Statistik tidak boleh berupa penggunaan umum game (Misalnya, membuka game; menggunakan setelan).
      • Statistik harus tersedia untuk semua pengguna (Misalnya, bukan tindakan khusus tim).
    • Teks baru:
      • Kirimkan minimal 5 statistik berulang untuk mendukung fitur Statistik Game yang disimpan di profil gamer pemain. Semua statistik berulang harus mewakili tindakan yang dilakukan secara rutin oleh pemain dalam game.
        • Minimal 1 statistik harus dapat digunakan untuk fitur interaksi pemain kompetitif.
      • Pengecualian: Judul di Program Akses Awal (EAP) PC Native, mengingat SDK kami belum mendukung fitur ini. (Catatan: Hal ini hanya berlaku untuk versi PC Native dari judul Anda).