gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data và ResponseStatus cho thao tác ShowPlayerSelectUI. 
Tóm tắt
Nếu IsSuccess(status) trả về giá trị true, thì các trường còn lại sẽ được điền sẵn. 
        Các thuộc tính công khai | 
    |
|---|---|
        maximum_automatching_players
       | 
      
        uint32_t
        Số lượng người chơi tự động trùng khớp tối đa có thể sử dụng.  
       | 
    
        minimum_automatching_players
       | 
      
        uint32_t
        Số lượng người chơi tự động ghép tối thiểu có thể sử dụng.  
       | 
    
        player_ids
       | 
      
        std::vector< std::string >
        Danh sách người chơi mà người chơi đã chọn mời tham gia trận đấu.  
       | 
    
        status
       | 
      
        
        ResponseStatus của thao tác đã tạo ra Response này.  | 
    
Các thuộc tính công khai
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
Số lượng người chơi tự động trùng khớp tối đa có thể sử dụng.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
Số lượng người chơi tự động ghép tối thiểu có thể sử dụng.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
Danh sách người chơi mà người chơi đã chọn mời tham gia trận đấu.
trạng thái
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
ResponseStatus của thao tác đã tạo ra Response này.