gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data وResponseStatus لـ TurnBasedMatches ودعوات 
ملخّص
إذا لم يكن IsSuccess() يعرض القيمة true لـ ResponseStatus، حينئذٍ تعرض empty() القيمة true لمتجه الدعوات. 
        السمات العامة | 
    |
|---|---|
        completed_matches
       | 
      
        std::vector< TurnBasedMatch >
         | 
    
        data
       | 
      
        struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
        يتضمّن حقل البيانات كل MultiplayerInvitation وTurnBasedMatch على مجموعات لعرض الإعلانات في واجهة المستخدم.  
       | 
    
        invitations
       | 
      
        std::vector< MultiplayerInvitation >
        عبارة عن متّجه لجميع عناصر MultiplayerInvitation.  
       | 
    
        my_turn_matches
       | 
      
        std::vector< TurnBasedMatch >
         | 
    
        status
       | 
      
        
        MultiplayerStatus للعملية التي أدت إلى إنشاء Response.  | 
    
        their_turn_matches
       | 
      
        std::vector< TurnBasedMatch >
         | 
    
السمات العامة
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
متّجه لـ TurnBasedMatches مع MatchStatusCOMPLETED. 
يتم ترتيب النتائج المطابقة حسب وقت آخر تعديل.
البيانات
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
يتضمّن حقل البيانات كل MultiplayerInvitation وTurnBasedMatch على مجموعات لعرض الإعلانات في واجهة المستخدم.
لن تتضمّن هذه البنية بيانات صالحة إلا في حال استخدام IsSuccess(status). 
دعوات
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
عبارة عن متّجه لجميع عناصر MultiplayerInvitation.
يتم ترتيب الدعوات حسب وقت التعديل الأخير.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
خط متّجه لدالة TurnBasedMatches مع MatchStatusMY_TURN أو PENDING_COMPLETION. 
يتم ترتيب النتائج المطابقة حسب وقت آخر تعديل.
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
MultiplayerStatus للعملية التي أدت إلى إنشاء Response. 
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
متّجه لـ TurnBasedMatches مع MatchStatusTHEIR_TURN. 
يتم ترتيب النتائج المطابقة حسب وقت آخر تعديل.