- Solicitação HTTP
- Parâmetros de caminho
- Corpo da solicitação
- Corpo da resposta
- Escopos de autorização
- PlayerGameEvent
- PropertyValue
- Status
- Testar
Registra um lote de eventos de jogo de um jogador específico. Esse método permite enviar vários eventos em uma única solicitação.
Solicitação HTTP
POST https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/gameStats:batchRecordEvents
Parâmetros de caminho
| Parâmetros | |
|---|---|
playerId |
Obrigatório. O ID do jogador que realizou os eventos. |
Corpo da solicitação
O corpo da solicitação contém dados com a seguinte estrutura:
| Representação JSON |
|---|
{
"packageName": string,
"requestTime": string,
"events": [
{
object ( |
| Campos | |
|---|---|
packageName |
Obrigatório. Nome do pacote do aplicativo (por exemplo, "com.example.game"). |
requestTime |
Obrigatório. O horário do cliente em que esse lote específico de eventos foi enviado. Usa o padrão RFC 3339, em que a resposta gerada é sempre convertida em Z e tem 0, 3, 6 ou 9 dígitos fracionários. Além de Z, outros ajustes também são aceitos. Exemplos: |
events[] |
Obrigatório. Uma lista de eventos de jogo do jogador a serem registrados. Máximo de 30 eventos por solicitação em lote. |
Corpo da resposta
Uma resposta bem-sucedida indica que o lote de eventos foi processado.
Se bem-sucedido, o corpo da resposta incluirá dados com a estrutura a seguir:
| Representação JSON |
|---|
{
"failedRequests": {
integer: {
object ( |
| Campos | |
|---|---|
failedRequests |
Mapa de eventos com falha, indexados pelo índice de base zero em Um objeto com uma lista de pares |
Escopos de autorização
Requer um dos seguintes escopos do OAuth:
https://www.googleapis.com/auth/gameshttps://www.googleapis.com/auth/games_lite
Para mais informações, consulte OAuth 2.0 Overview.
PlayerGameEvent
Uma representação de um único evento de jogo para um jogador acionado por um evento dele em um jogo. Pode ser concluir um nível, desbloquear um item ou terminar uma partida.
| Representação JSON |
|---|
{
"eventId": string,
"eventName": string,
"eventProperties": {
string: {
object ( |
| Campos | |
|---|---|
eventId |
Obrigatório. Um UUID exclusivo gerado pelo cliente para esta instância de evento específica. Usado para idempotência e remoção de duplicação do lado do servidor. O envio de um evento com um eventId gravado anteriormente para o mesmo jogador será ignorado. |
eventName |
Obrigatório. Nome do evento definido pelo cliente (por exemplo, "run_completed", "level_up"). Comprimento máximo: 100 caracteres. |
eventProperties |
Opcional. Propriedades de chave-valor que fornecem detalhes sobre o evento. - Número máximo de propriedades: 25. - Comprimento máximo da chave da propriedade: 100 caracteres. - Comprimento máximo dos valores de string em PropertyValue: 1.024 caracteres. Um objeto com uma lista de pares |
eventTime |
Obrigatório. O horário do cliente em que esse evento específico foi realizado. Usa o padrão RFC 3339, em que a resposta gerada é sempre convertida em Z e tem 0, 3, 6 ou 9 dígitos fracionários. Além de Z, outros ajustes também são aceitos. Exemplos: |
PropertyValue
Wrapper para o valor.
| Representação JSON |
|---|
{ // The following is a list of mutually exclusive fields. At most one of the // fields will be set in a response: "intValue": string, "doubleValue": number, "stringValue": string, "boolValue": boolean, "durationValue": string } |
| Campos | |
|---|---|
| O valor do escalar. Confira a seguir uma lista de campos mutuamente exclusivos. No máximo um dos campos será definido em uma resposta: | |
intValue |
Um valor inteiro. |
doubleValue |
Um valor duplo. |
stringValue |
Um valor de string. |
boolValue |
Um valor booleano. |
durationValue |
Um valor de duração. Duração em segundos com até nove dígitos fracionários, terminando em " |
| Fim dos campos mutuamente exclusivos. | |
Status
O tipo Status define um modelo de erro lógico que é adequado a diferentes ambientes de programação, incluindo APIs REST e RPC. É usado por gRPC (em inglês). Cada mensagem Status contém três partes de dados: código do erro, mensagem de erro e detalhes do erro.
É possível descobrir mais sobre esse modelo de erro e como trabalhar com ele no Guia de design de API.
| Representação JSON |
|---|
{ "code": integer, "message": string, "details": [ { "@type": string, field1: ..., ... } ] } |
| Campos | |
|---|---|
code |
O código de status, que precisa ser um valor de enumeração de |
message |
Uma mensagem de erro em inglês para o desenvolvedor. Qualquer mensagem de erro para o usuário precisa ser localizada e enviada no campo |
details[] |
Uma lista de mensagens com os detalhes do erro. Há um conjunto comum de tipos de mensagens para as APIs usarem. Um objeto contendo campos de um tipo arbitrário. Um campo adicional |