Die App-Interaktionen steigern, indem Sie Nutzer dort erreichen, wo sie sich aufhalten Mit dem Engage SDK kannst du personalisierte Empfehlungen und Folgeinhalte direkt auf verschiedenen On-Device-Oberflächen wie Sammlungen, Entertainment Space und dem Google Play Store präsentieren. Die Integration vergrößert das APK im Durchschnitt um weniger als 50 KB (komprimiert) und dauert bei den meisten Apps etwa eine Woche. Weitere Informationen
Diese Anleitung enthält Informationen für Entwicklerpartner, die Gesundheits- und Fitnessinhalte auf Engage-Inhaltsplattformen bereitstellen möchten.
Unterstützung von Kategorien und Oberflächen
Die Eignung von Engage SDK-Oberflächen hängt von der Inhaltskategorie Ihrer App ab. Anhand der folgenden Tabelle können Sie feststellen, ob Sie die Voraussetzungen für bestimmte Oberflächen erfüllen:
| Status | Inhaltskategorie oder Anwendungsfall | Unterstützte Oberflächen |
|---|---|---|
|
Unterstützt (Auf allen Oberflächen verfügbar) |
|
|
| Nicht unterstützt |
|
Android-Kenntnisse
Auf GitHub ansehenEngage SDK einbinden
android skills add engage-sdk-integrationIntegrationsdetails
Terminologie
Diese Integration umfasst die folgenden drei Clustertypen: Empfehlung, Vorgestellt und Fortsetzung.
In Empfehlungsclustern werden personalisierte Gesundheits- und Fitnessvorschläge von einem einzelnen Entwicklerpartner angezeigt. Diese Empfehlungen können personalisiert oder verallgemeinert werden (z. B. Fitness- und Gesundheitstrends). Damit können Sie Artikel oder Personen im Zusammenhang mit Gesundheit und Fitness präsentieren.
- Ein Empfehlungscluster kann aus
ArticleEntity,PersonEntityoderEventEntitybestehen, aber nicht aus einer Mischung verschiedener Entitätstypen.
Ihre Empfehlungen haben die folgende Struktur:
Empfehlungscluster:Eine Benutzeroberflächenansicht, die eine Gruppe von Empfehlungen desselben Entwicklerpartners enthält.
Entität:Ein Objekt, das ein einzelnes Element in einem Cluster darstellt. Diese Integration bietet einige Einheiten, die über das Empfehlungscluster angezeigt werden:
ArticleEntity: ArticleEntity stellt eine Empfehlung für textbasierte Inhalte zu Gesundheit und Fitness dar. Es kann für Artikel, Blogbeiträge, Marketinginhalte, Nachrichten-Snippets usw. verwendet werden.
Abbildung 1:Benutzeroberfläche mit einer einzelnen ArticleEntity im Empfehlungscluster. PersonEntity: PersonEntity steht für eine Person. Die Empfehlungen können sich auf einen Coach oder eine Person beziehen, die mit Gesundheit und Fitness in Verbindung steht.
Abbildung 2:Benutzeroberfläche mit einer einzelnen PersonEntity im Empfehlungscluster. EventEntity: EventEntity stellt ein zukünftiges Ereignis dar. Die Startzeit eines Ereignisses ist eine wichtige Information, die den Nutzern mitgeteilt werden muss. Diese Einheit kann verwendet werden, um Ereignisse wie Blutspendenaktionen, Trainingseinheiten, Fitnessstudio- oder Yogakurse usw. im Zusammenhang mit Gesundheit und Fitness zu präsentieren.
Abbildung 3:Benutzeroberfläche mit einer einzelnen EventEntity im Empfehlungscluster.
- Ein Empfehlungscluster kann aus
Im Cluster Fortsetzung werden Inhalte angezeigt, mit denen Nutzer kürzlich interagiert haben. Die Inhalte stammen von mehreren Entwicklerpartnern und sind in einer einzigen Benutzeroberflächengruppe zusammengefasst. Jeder Entwicklerpartner darf maximal 10 Entitäten im Continuation-Cluster übertragen.
Ihre Fortsetzungsinhalte können die folgende Struktur haben:
ArticleEntity: ArticleEntity stellt eine Empfehlung für textbasierte Inhalte dar, die sich auf Gesundheit und Fitness beziehen. Diese Einheit kann verwendet werden, um unfertige Nachrichtenartikel oder andere Inhalte darzustellen, die der Nutzer dort weiterlesen möchte, wo er aufgehört hat. Beispiel: News-Snippet, Blogbeitrags-Snippet zu gesundheits- oder fitnessbezogenen Themen.
Abbildung 6: Benutzeroberfläche mit einer einzelnen ArticleEntity in einem Continuation-Cluster. EventReservationEntity: EventReservationEntity steht für eine Reservierung für ein Event und hilft Nutzern, Reservierungen für anstehende oder laufende Fitness- und Gesundheitsereignisse zu verfolgen. Beispiel: Schulungen
Abbildung 8. Benutzeroberfläche mit einer einzelnen EventReservationEntity in einem Continuation-Cluster.
Im Cluster Vorgestellt wird eine Auswahl von Unternehmen verschiedener Entwicklerpartner in einer Benutzeroberflächengruppe präsentiert. Es gibt nur noch einen Cluster mit Empfehlungen, der oben in der Benutzeroberfläche angezeigt wird und vor allen anderen Empfehlungsclustern platziert ist. Jeder Entwicklerpartner darf bis zu 10 Entitäten im Cluster „Empfohlen“ präsentieren.
GenericFeaturedEntity: GenericFeaturedEntity unterscheidet sich von RecommendationItem dadurch, dass FeaturedItem für einzelne Top-Inhalte von Entwicklern verwendet werden sollte. Es sollte sich um die wichtigsten Inhalte handeln, die für Nutzer interessant und relevant sind.
Abbildung 12:Benutzeroberfläche mit einer einzelnen Hero-Karte GenericFeaturedEntity-Karte in einem Featured-Cluster
Vorarbeit
Mindest-API‑Level: 19
Fügen Sie die Bibliothek com.google.android.engage:engage-core zu Ihrer App hinzu:
dependencies {
// Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.6.0'
}
Zusammenfassung
Das Design basiert auf einer Implementierung eines gebundenen Dienstes.
Die Daten, die ein Client veröffentlichen kann, unterliegen den folgenden Limits für verschiedene Clustertypen:
| Clustertyp | Cluster limits | Mindestlimits für Entitäten in einem Cluster | Maximale Entitätslimits in einem Cluster |
|---|---|---|---|
| Cluster mit Empfehlungen | Höchstens 7 | Mindestens 1 | Maximal 50 (ArticleEntity, PersonEntity oder EventEntity) |
| Fortsetzungscluster | Maximal 1 | Mindestens 1 | Maximal 20 (ArticleEntity oder EventReservationEntity) |
| Empfohlener Cluster | Maximal 1 | Mindestens 1 | Höchstens 20 (GenericFeaturedEntity) |
Schritt 1: Rechtssubjektdaten angeben
Im SDK sind verschiedene Entitäten definiert, die die einzelnen Artikeltypen darstellen. Wir unterstützen die folgenden Einheiten für die Kategorie „Gesundheit und Fitness“:
GenericFeaturedEntityArticleEntityPersonEntityEventEntityEventReservationEntity
In den folgenden Tabellen sind die verfügbaren Attribute und Anforderungen für die einzelnen Typen aufgeführt.
GenericFeaturedEntity
| Attribut | Anforderung | Beschreibung | Format |
|---|---|---|---|
| Aktions-URI | Erforderlich |
Deeplink zur Einheit in der Dienstleister-App. Hinweis: Sie können Deeplinks für die Zuordnung verwenden. Häufig gestellte Fragen |
Uri |
| Posterbilder | Erforderlich | Wenn mehrere Bilder angegeben werden, wird nur eines davon angezeigt. Das empfohlene Seitenverhältnis ist 16:9. Hinweis:Wenn ein Badge bereitgestellt wird, muss oben und unten im Bild ein Sicherheitsabstand von 24 dp eingehalten werden. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Titel | Optional | Titel der Entität. | Freier Text Empfohlene Textgröße: 50 Zeichen |
| Beschreibung | Optional | Ein einzelner Textabsatz zur Beschreibung der Entität. Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, aber nicht beides. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: 180 Zeichen |
| Untertitel-Liste | Optional | Bis zu drei Untertitel, wobei jeder Untertitel eine einzelne Textzeile umfasst. Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, aber nicht beides. |
Freier Text Empfohlene Textgröße für jeden Untertitel: max. 50 Zeichen |
| Abzeichen | Optional | Jedes Badge besteht entweder aus Freitext (max. 15 Zeichen) oder einem kleinen Bild. Spezielle UX-Darstellung über dem Bild/Video, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild
|
|
| Badge – Text | Optional | Titel für das Badge Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 15 Zeichen |
| Badge – Bild | Optional | Kleines Bild Besondere UX-Behandlung, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild-/Video-Thumbnail. Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Inhaltskategorien | Optional | Beschreibt die Kategorie des Inhalts in der Entität. | Liste der Enums Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Inhaltskategorie“. |
ArticleEntity
| Attribut | Anforderung | Beschreibung | Format |
|---|---|---|---|
| Aktions-URI | Erforderlich |
Deeplink zur Einheit in der Dienstleister-App. Hinweis: Sie können Deeplinks für die Zuordnung verwenden. Häufig gestellte Fragen |
Uri |
| Titel | Erforderlich | Titel der Entität. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 50 Zeichen |
| Posterbilder | Optional | Wenn mehrere Bilder angegeben werden, wird nur eines davon angezeigt. Das empfohlene Seitenverhältnis ist 16:9. Hinweis:Ein Bild wird dringend empfohlen. Wenn ein Logo bereitgestellt wird, muss oben und unten im Bild ein Sicherheitsabstand von 24 dp eingehalten werden. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Quelle – Titel | Optional | Der Name des Autors, der Organisation oder des Reporters | Freier Text Empfohlene Textgröße: unter 25 Zeichen |
| Quelle – Bild | Optional | Ein Bild der Quelle, z. B. des Autors, der Organisation oder des Reporters | Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Beschreibung | Optional | Ein einzelner Textabsatz zur Beschreibung der Entität. Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, aber nicht beides. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: 180 Zeichen |
| Untertitel-Liste | Optional | Bis zu drei Untertitel, wobei jeder Untertitel eine einzelne Textzeile umfasst. Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, aber nicht beides. |
Freier Text Empfohlene Textgröße für jeden Untertitel: max. 50 Zeichen |
| Abzeichen | Optional | Jedes Badge besteht entweder aus Freitext (max. 15 Zeichen) oder einem kleinen Bild. Spezielle UX-Darstellung über dem Bild/Video, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild
|
|
| Badge – Text | Optional | Titel für das Badge Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 15 Zeichen |
| Badge – Bild | Optional | Kleines Bild Besondere UX-Behandlung, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild-/Video-Thumbnail. Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Zeitpunkt der Content-Veröffentlichung | Optional | Dies ist der Epoch-Zeitstempel in Millisekunden, der angibt, wann die Inhalte in der App veröffentlicht bzw. aktualisiert wurden. | Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
| Letzte Interaktion | Bedingt erforderlich | Der Epoch-Zeitstempel in Millisekunden, als der Nutzer zuletzt mit dieser Einheit interagiert hat. Hinweis: Dieses Feld ist erforderlich, wenn diese Einheit Teil des Continuation-Clusters ist. |
Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
| Fortschritt in Prozent | Bedingt erforderlich | Der Prozentsatz der vollständigen Inhalte, die der Nutzer bisher angesehen hat. Hinweis: Dieses Feld ist erforderlich, wenn diese Einheit Teil des Continuation-Clusters ist. |
Ein Ganzzahlwert zwischen 0 und 100 (einschließlich). |
| Inhaltskategorien | Optional | Beschreibt die Kategorie des Inhalts in der Entität. | Liste der Enums Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Inhaltskategorie“. |
PersonEntity
| Attribut | Anforderung | Beschreibung | Format |
|---|---|---|---|
| Aktions-URI | Erforderlich |
Deeplink zur Einheit in der Dienstleister-App. Hinweis: Sie können Deeplinks für die Zuordnung verwenden. Häufig gestellte Fragen |
Uri |
| Profil – Name | Erforderlich | Profilname, ‑ID oder ‑Alias, z. B. „Max Mustermann“, „@TeamPixel“ usw. | String Empfohlene Textgröße: max. 50 Zeichen |
| Profil – Avatar | Erforderlich |
Profilbild oder Avatarbild des Nutzers. Hinweis:Das Bild muss quadratisch sein (1:1). |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Profil – Zusätzlicher Text | Optional | Freitext wie der Profil-Alias. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 15 Zeichen |
| Profil – Zusätzliches Bild | Optional | Kleines Bild, z. B. ein Bestätigungskennzeichen | Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Header image | Optional | Wenn mehrere Bilder angegeben werden, wird nur eines davon angezeigt. Das empfohlene Seitenverhältnis ist 16:9. Hinweis:Ein Bild wird dringend empfohlen. Wenn ein Logo bereitgestellt wird, muss oben und unten im Bild ein Sicherheitsabstand von 24 dp eingehalten werden. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Beliebtheit – Anzahl | Optional |
Geben Sie die Anzahl der Follower oder den Beliebtheitswert an, z. B. „3,7 Mio.“. Hinweis:Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlswert“ angegeben werden, wird „Anzahl“ verwendet. |
String Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen für Anzahl + Label zusammen |
| Beliebtheit – Zählwert | Optional | Die Anzahl der Follower oder der Beliebtheitswert. Hinweis:Geben Sie „Count Value“ an, wenn Ihre App die Logik für die Optimierung einer großen Zahl für verschiedene Displaygrößen nicht verarbeiten soll. Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlswert“ angegeben sind, wird „Anzahl“ verwendet. |
Lang |
| Beliebtheit – Label | Optional | Geben Sie an, was das Beliebtheitslabel ist, z. B. „Likes“. | String Empfohlene Textgröße: Max. 20 Zeichen für Anzahl und Label zusammen |
| Beliebtheit – visuell | Optional |
Geben Sie an, wozu die Interaktion dient. Beispiel: Bild mit dem Symbol „Mag ich“ und Emojis. Sie können mehr als ein Bild bereitstellen. Allerdings werden möglicherweise nicht alle Bilder auf allen Formfaktoren angezeigt. Hinweis:Muss ein quadratisches Bild im Verhältnis 1:1 sein. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Bewertung – Maximalwert | Erforderlich | Der Höchstwert der Bewertungsskala. Muss angegeben werden, wenn auch der aktuelle Wert der Altersfreigabe angegeben wird. |
Zahl >= 0,0 |
| Altersfreigabe – Aktueller Wert | Erforderlich | Der aktuelle Wert der Bewertungsskala. Muss angegeben werden, wenn auch der Höchstwert der Bewertung angegeben wird. |
Zahl >= 0,0 |
| Bewertung – Anzahl | Optional | Die Anzahl der Bewertungen für die Entität. Hinweis:Geben Sie dieses Feld an, wenn Ihre App steuert, wie die Anzahl den Nutzern angezeigt wird. Verwenden Sie einen prägnanten String. Wenn die Anzahl beispielsweise 1.000.000 beträgt, sollten Sie eine Abkürzung wie 1M verwenden, damit die Anzahl auf kleineren Displays nicht abgeschnitten wird. |
String |
| Bewertung – Zählwert | Optional | Die Anzahl der Bewertungen für die Entität. Hinweis:Geben Sie dieses Feld an, wenn Sie die Logik für die Anzeige der Abkürzung nicht selbst verarbeiten. Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlswert“ vorhanden sind, wird Nutzern „Anzahl“ angezeigt. |
Lang |
| Standort – Land | Optional | Das Land, in dem sich die Person befindet oder in dem sie ihren Dienst leistet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Stadt | Optional | Die Stadt, in der sich die Person befindet oder in der sie arbeitet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Adresse anzeigen | Optional | Dem Nutzer wird die Adresse angezeigt, an der sich die Person befindet oder an der sie arbeitet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Adresse | Optional | Die Adresse (falls zutreffend), an der sich die Person befindet oder an der sie arbeitet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Bundesland | Optional | Der Bundesstaat (falls zutreffend), in dem sich die Person befindet oder in dem sie tätig ist. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Postleitzahl | Optional | Die Postleitzahl (falls zutreffend) des Ortes, an dem sich die Person befindet oder an dem sie arbeitet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Stadtteil | Optional | Das Viertel (falls zutreffend), in dem sich die Person befindet oder in dem sie tätig ist. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Abzeichen | Optional |
Jedes Badge besteht entweder aus Freitext (max. 15 Zeichen) oder einem kleinen Bild. |
|
| Badge – Text | Optional | Titel für das Badge Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 15 Zeichen |
| Badge – Bild | Optional | Kleines Bild Besondere UX-Behandlung, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild-/Video-Thumbnail. Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Beschreibung | Optional | Ein einzelner Textabsatz zur Beschreibung der Entität. Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, aber nicht beides. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: 180 Zeichen |
| Untertitel-Liste | Optional | Bis zu drei Untertitel, wobei jeder Untertitel eine einzelne Textzeile umfasst. Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, aber nicht beides. |
Freier Text Empfohlene Textgröße für jeden Untertitel: max. 50 Zeichen |
| Inhaltskategorien | Optional | Beschreibt die Kategorie des Inhalts in der Entität. | Liste der zulässigen Enums
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Inhaltskategorie“. |
EventEntity
| Attribut | Anforderung | Beschreibung | Format |
|---|---|---|---|
| Aktions-URI | Erforderlich |
Deeplink zur Einheit in der Dienstleister-App. Hinweis: Sie können Deeplinks für die Zuordnung verwenden. Häufig gestellte Fragen |
Uri |
| Titel | Erforderlich | Titel der Entität. | String Empfohlene Textgröße: max. 50 Zeichen |
| Beginn | Erforderlich |
Der Epoch-Zeitstempel für den voraussichtlichen Beginn des Ereignisses. Hinweis:Dieser Wert wird in Millisekunden angegeben. |
Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
| Ereignismodus | Erforderlich | Ein Feld, in dem angegeben wird, ob die Veranstaltung virtuell, vor Ort oder beides stattfindet. |
Enum: VIRTUAL, IN_PERSON oder HYBRID |
| Posterbilder | Erforderlich | Wenn mehrere Bilder angegeben werden, wird nur eines davon angezeigt. Das empfohlene Seitenverhältnis ist 16:9. Hinweis:Ein Bild wird dringend empfohlen. Wenn ein Logo bereitgestellt wird, muss oben und unten im Bild ein Sicherheitsabstand von 24 dp eingehalten werden. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Standort – Land | Bedingt erforderlich | Das Land, in dem das Ereignis stattfindet. Hinweis:Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Stadt | Bedingt erforderlich | Die Stadt, in der das Ereignis stattfindet. Hinweis:Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Adresse anzeigen | Bedingt erforderlich | Die Adresse oder der Name des Veranstaltungsorts, der dem Nutzer angezeigt werden soll. Hinweis:Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Adresse | Optional | Die Straßenadresse (falls zutreffend) des Veranstaltungsorts. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Bundesland | Optional | Das Bundesland oder der Bundesstaat (falls zutreffend), in dem die Veranstaltung stattfindet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Postleitzahl | Optional | Die Postleitzahl (falls zutreffend) des Orts, an dem die Veranstaltung stattfindet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Stadtteil | Optional | Das Viertel (falls zutreffend), in dem die Veranstaltung stattfindet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Ende | Optional |
Der Epoch-Zeitstempel, zu dem das Ereignis voraussichtlich endet. Hinweis:Dieser Wert wird in Millisekunden angegeben. |
Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
| Beschreibung | Optional | Ein einzelner Textabsatz zur Beschreibung der Entität. Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, aber nicht beides. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: 180 Zeichen |
| Untertitel-Liste | Optional | Bis zu drei Untertitel, wobei jeder Untertitel eine einzelne Textzeile umfasst. Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, aber nicht beides. |
Freier Text Empfohlene Textgröße für jeden Untertitel: max. 50 Zeichen |
| Abzeichen | Optional |
Jedes Badge besteht entweder aus Freitext (max. 15 Zeichen) oder einem kleinen Bild. |
|
| Badge – Text | Optional | Titel für das Badge Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 15 Zeichen |
| Badge – Bild | Optional | Kleines Bild Besondere UX-Behandlung, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild-/Video-Thumbnail. Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Preis – CurrentPrice | Bedingt erforderlich |
Der aktuelle Preis des Tickets/Passes für die Veranstaltung. Muss angegeben werden, wenn ein durchgestrichener Preis angegeben wird. |
Freier Text |
| Preis – StrikethroughPrice | Optional | Der ursprüngliche Preis des Tickets/der Eintrittskarte für die Veranstaltung. | Freier Text |
| Preishinweis | Optional | Preisangabe für eine Promotion, ein Event oder einen Mitgliederrabatt, falls verfügbar. | Freier Text Empfohlene Textgröße: unter 45 Zeichen (zu langer Text wird möglicherweise mit Auslassungspunkten dargestellt) |
| Inhaltskategorien | Optional | Beschreibt die Kategorie des Inhalts in der Entität. | Liste der zulässigen Enums
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Inhaltskategorie“. |
EventReservationEntity
| Attribut | Anforderung | Beschreibung | Format |
|---|---|---|---|
| Aktions-URI | Erforderlich |
Deeplink zur Einheit in der Dienstleister-App. Hinweis: Sie können Deeplinks für die Zuordnung verwenden. Häufig gestellte Fragen |
Uri |
| Titel | Erforderlich | Titel der Entität. | String Empfohlene Textgröße: max. 50 Zeichen |
| Beginn | Erforderlich |
Der Epoch-Zeitstempel für den voraussichtlichen Beginn des Ereignisses. Hinweis:Dieser Wert wird in Millisekunden angegeben. |
Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
| Ereignismodus | Erforderlich | Ein Feld, in dem angegeben wird, ob die Veranstaltung virtuell, vor Ort oder beides stattfindet. |
Enum: VIRTUAL, IN_PERSON oder HYBRID |
| Standort – Land | Bedingt erforderlich | Das Land, in dem das Ereignis stattfindet. Hinweis:Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Stadt | Bedingt erforderlich | Die Stadt, in der das Ereignis stattfindet. Hinweis:Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Adresse anzeigen | Bedingt erforderlich | Die Adresse oder der Name des Veranstaltungsorts, der dem Nutzer angezeigt werden soll. Hinweis:Dies ist für Veranstaltungen erforderlich, die IN_PERSON oder HYBRID sind. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Adresse | Optional | Die Straßenadresse (falls zutreffend) des Veranstaltungsorts. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Bundesland | Optional | Das Bundesland oder der Bundesstaat (falls zutreffend), in dem die Veranstaltung stattfindet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Postleitzahl | Optional | Die Postleitzahl (falls zutreffend) des Orts, an dem die Veranstaltung stattfindet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Standort – Stadtteil | Optional | Das Viertel (falls zutreffend), in dem die Veranstaltung stattfindet. | Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 20 Zeichen |
| Posterbilder | Optional | Wenn mehrere Bilder angegeben werden, wird nur eines davon angezeigt. Das empfohlene Seitenverhältnis ist 16:9. Hinweis:Ein Bild wird dringend empfohlen. Wenn ein Logo bereitgestellt wird, muss oben und unten im Bild ein Sicherheitsabstand von 24 dp eingehalten werden. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Ende | Optional |
Der Epoch-Zeitstempel, zu dem das Ereignis voraussichtlich endet. Hinweis:Dieser Wert wird in Millisekunden angegeben. |
Epochen-Zeitstempel in Millisekunden |
| Dienstanbieter – Name | Optional |
Der Name des Dienstanbieters. Hinweis:Für den Dienstleister ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Freitext. z. B. Name des Veranstalters/der Tour |
| Dienstanbieter – Bild | Optional |
Das Logo/Bild des Dienstanbieters. Hinweis:Für den Dienstleister ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Beschreibung | Optional | Ein einzelner Textabsatz zur Beschreibung der Entität. Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, aber nicht beides. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: 180 Zeichen |
| Untertitel-Liste | Optional | Bis zu drei Untertitel, wobei jeder Untertitel eine einzelne Textzeile umfasst. Hinweis:Dem Nutzer wird entweder die Beschreibung oder die Untertitelliste angezeigt, aber nicht beides. |
Freier Text Empfohlene Textgröße für jeden Untertitel: max. 50 Zeichen |
| Abzeichen | Optional |
Jedes Badge besteht entweder aus Freitext (max. 15 Zeichen) oder einem kleinen Bild. |
|
| Badge – Text | Optional | Titel für das Badge Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Freier Text Empfohlene Textgröße: max. 15 Zeichen |
| Badge – Bild | Optional | Kleines Bild Besondere UX-Behandlung, z. B. als Badge-Overlay auf dem Bild-/Video-Thumbnail. Hinweis:Für das Badge ist entweder Text oder ein Bild erforderlich. |
Weitere Informationen finden Sie unter Bildspezifikationen. |
| Reservierungs-ID | Optional | Die Reservierungs-ID für die Eventreservierung. | Freier Text |
| Preis – CurrentPrice | Bedingt erforderlich |
Der aktuelle Preis des Tickets/Passes für die Veranstaltung. Muss angegeben werden, wenn ein durchgestrichener Preis angegeben wird. |
Freier Text |
| Preis – StrikethroughPrice | Optional | Der ursprüngliche Preis des Tickets/der Eintrittskarte für die Veranstaltung. | Freier Text |
| Preishinweis | Optional | Preisangabe für eine Promotion, ein Event oder einen Mitgliederrabatt, falls verfügbar. | Freier Text Empfohlene Textgröße: unter 45 Zeichen (zu langer Text wird möglicherweise mit Auslassungspunkten dargestellt) |
| Bewertung – Maximalwert | Optional | Der Höchstwert der Bewertungsskala. Muss angegeben werden, wenn auch der aktuelle Wert der Altersfreigabe angegeben wird. |
Zahl >= 0,0 |
| Altersfreigabe – Aktueller Wert | Optional | Der aktuelle Wert der Bewertungsskala. Muss angegeben werden, wenn auch der Höchstwert der Bewertung angegeben wird. |
Zahl >= 0,0 |
| Bewertung – Anzahl | Optional | Die Anzahl der Bewertungen für das Ereignis. Hinweis:Geben Sie dieses Feld an, wenn Ihre App steuern möchte, wie die Informationen für Nutzer angezeigt werden. Geben Sie den kurzen String an, der dem Nutzer angezeigt werden kann. Wenn die Anzahl beispielsweise 1.000.000 beträgt, sollten Sie Abkürzungen wie 1 M verwenden, damit sie auf kleineren Displays nicht abgeschnitten wird. |
String |
| Bewertung – Zählwert | Optional | Die Anzahl der Bewertungen für das Ereignis. Hinweis:Geben Sie dieses Feld an, wenn Sie die Logik für die Anzeige von Abkürzungen nicht selbst verarbeiten möchten. Wenn sowohl „Anzahl“ als auch „Anzahlswert“ vorhanden sind, wird die Anzahl für die Nutzer angezeigt. |
Lang |
| Inhaltskategorien | Optional | Beschreibt die Kategorie des Inhalts in der Entität. | Liste der zulässigen Enums
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Inhaltskategorie“. |
Bildspezifikationen
In dieser Tabelle finden Sie die erforderlichen Spezifikationen für Bild-Assets:
| Seitenverhältnis | Mindestanzahl Pixel | Empfohlene Pixel |
|---|---|---|
Quadratisch (1 × 1) Bevorzugt |
300 x 300 | 1200 × 1200 |
| Querformat (1,91 × 1) | 600 × 314 | 1200 × 628 |
| Hochformat (4 : 5) | 480 × 600 | 960 × 1.200 |
Die Bilder müssen auf öffentlichen CDNs gehostet werden, damit Google darauf zugreifen kann.
Dateiformate
PNG, JPG, statisches GIF, WebP
Maximale Dateigröße
5.120 KB
Weitere Empfehlungen
- Bildbereich:Platzieren Sie wichtige Inhalte in den mittleren 80% des Bildes.
- Verwenden Sie einen transparenten Hintergrund, damit das Bild in den Einstellungen für das helle und das dunkle Design richtig angezeigt werden kann.
Inhaltskategorie
Mit der Inhaltskategorie können Apps Inhalte aus mehreren Kategorien veröffentlichen. Dadurch werden die Inhalte einigen der vordefinierten Kategorien zugeordnet, nämlich:
TYPE_EDUCATIONTYPE_SPORTSTYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWSTYPE_BOOKSTYPE_AUDIOBOOKSTYPE_MUSICTYPE_DIGITAL_GAMESTYPE_TRAVEL_AND_LOCALTYPE_HOME_AND_AUTOTYPE_BUSINESSTYPE_NEWSTYPE_FOOD_AND_DRINKTYPE_SHOPPINGTYPE_HEALTH_AND_FITENESSTYPE_MEDICALTYPE_PARENTINGTYPE_DATING
Die Bilder müssen auf öffentlichen CDNs gehostet werden, damit Google darauf zugreifen kann.
Richtlinien für die Verwendung der Inhaltskategorien
- Für einige Einheiten wie ArticleEntity und GenericFeaturedEntity können alle Inhaltskategorien verwendet werden. Für andere Einheiten wie EventEntity, EventReservationEntity und PersonEntity ist nur eine Teilmenge dieser Kategorien zulässig. Prüfen Sie die Liste der Kategorien, die für einen Entitätstyp infrage kommen, bevor Sie die Liste ausfüllen.
Verwenden Sie für einige Inhaltskategorien den spezifischen Entitätstyp anstelle einer Kombination aus den generischen Entitäten und ContentCategory:
- TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS: Sehen Sie sich die Einheiten im Leitfaden zur Watch-Integration an, bevor Sie die generischen Einheiten verwenden.
- TYPE_BOOKS: Sehen Sie sich vor der Verwendung der generischen Einheiten die EbookEntity an.
- TYPE_AUDIOBOOKS: Sehen Sie sich vor der Verwendung der generischen Entitäten AudiobookEntity an.
- TYPE_SHOPPING: Sehen Sie sich ShoppingEntity an, bevor Sie die generischen Einheiten verwenden.
- TYPE_FOOD_AND_DRINK: Sehen Sie sich die Elemente aus der Anleitung zur Lebensmittelintegration an, bevor Sie die generischen Elemente verwenden.
Das Feld „ContentCategory“ ist optional und sollte leer gelassen werden, wenn die Inhalte keiner der oben genannten Kategorien angehören.
Wenn mehrere Inhaltskategorien angegeben werden, geben Sie sie in der Reihenfolge ihrer Relevanz für die Inhalte an. Die relevanteste Inhaltskategorie sollte dabei an erster Stelle in der Liste stehen.
Schritt 2: Clusterdaten angeben
Es wird empfohlen, den Job zum Veröffentlichen von Inhalten im Hintergrund auszuführen (z. B. mit WorkManager) und regelmäßig oder ereignisbasiert zu planen (z. B. jedes Mal, wenn der Nutzer die App öffnet oder gerade etwas in den Einkaufswagen gelegt hat).
AppEngagePublishClient ist für die Veröffentlichung von Clustern verantwortlich.
Es gibt die folgenden APIs zum Veröffentlichen von Clustern im Client:
isServiceAvailablepublishRecommendationClusterspublishFeaturedClusterpublishContinuationClusterpublishUserAccountManagementRequestupdatePublishStatusdeleteRecommendationsClustersdeleteFeaturedClusterdeleteContinuationClusterdeleteUserManagementClusterdeleteClusters
isServiceAvailable
Mit dieser API wird geprüft, ob der Dienst für die Integration verfügbar ist und ob die Inhalte auf dem Gerät präsentiert werden können.
Für Engage SDK v1.6.0 und höher (empfohlen)
Android-Kenntnisse
Auf GitHub ansehenIntegration des Engage SDK
android skills add engage-sdk-integrationUse the engage-sdk-integration skill to use Engage SDK 1.6.0 and refactor isServiceAvailable to pass ServiceAvailabilityRequest for publishing all cluster types.Sie können die Dienstverfügbarkeit für jeden Clustertyp prüfen, den Sie veröffentlichen möchten. Die isServiceAvailable API akzeptiert ein Anfrageobjekt, ServiceAvailabilityRequest, das die Clustertypen enthält, für die die Dienstverfügbarkeit geprüft werden muss. Die für ServiceAvailabilityRequest erforderlichen ClusterType-Enum-Werte finden Sie in der folgenden Tabelle.
| Clustertyp | Konstante für Clustertyp | Ganzzahlwert |
|---|---|---|
| Unbekannt | TYPE_UNKNOWN |
0 |
| Cluster mit Empfehlungen | TYPE_RECOMMENDATION |
1 |
| Empfohlener Cluster | TYPE_FEATURED |
2 |
| Fortsetzungscluster | TYPE_CONTINUATION |
3 |
| Nutzerverwaltungscluster | TYPE_ENGAGEMENT |
8 |
| Abo-Cluster | TYPE_SUBSCRIPTION |
12 |
Kotlin
val request = ServiceAvailabilityRequest.Builder()
.addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
.addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
.build()
client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
val availabilityMap = task.result
if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_CONTINUATION] == true) {
// Proceed with publishing continuation content
}
if (availabilityMap[ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION] == true) {
// Proceed with publishing recommendation content
}
} else {
// The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
// such as retry.
}
}
Java
ServiceAvailabilityRequest request =
new ServiceAvailabilityRequest.Builder()
.addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
.addIntendedClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
.build();
client.isServiceAvailable(request).addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
Map<Integer, Boolean> availabilityMap = task.getResult();
if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_CONTINUATION))) {
// Proceed with publishing continuation content
}
if (Boolean.TRUE.equals(availabilityMap.get(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION))) {
// Proceed with publishing recommendation content
}
} else {
// The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
// such as retry.
}
});
Funktion für die bedingte Dienstverfügbarkeit
Einige integrierte Apps erfordern eine spezielle Konfiguration, mit der der Engage-Dienst zeitweise aktiviert und deaktiviert wird, um die Bereitstellungskosten zu senken. Diese Strategie zur zeitweiligen Contentaufnahme ist zwar möglich, wirkt sich jedoch negativ auf den Nutzer und das Produkt aus. Veraltete Inhalte werden nicht präsentiert und einige Oberflächen werden überhaupt nicht bereitgestellt.
Ab Version 1.6.0 können Sie mit dem Engage SDK die Verfügbarkeit für bestimmte Clustertypen prüfen. Das bietet mehr Flexibilität. Wenn die Strategie für intermittierende Inhalte für eine bestimmte Anwendung übernommen wurde, können einige Clustertypen dieser Strategie folgen, während andere Clustertypen immer aktiviert sind (z. B. Fortsetzungscluster).
Wenn der Engage-Dienst aus irgendeinem Grund nicht „kontinuierlich“ auf allen unterstützten Geräten aktiviert sein soll und für eine beliebige Gruppe von Geräten für die zeitweise Aufnahme konfiguriert ist, sind alle Publikationen von Fortsetzungsclustern (z. B. „Weiterlesen“ und „Eventreservierungen“) standardmäßig aktiviert. Die restlichen Clustertypen werden zeitweise aktiviert und deaktiviert. Wenn die zeitweise Aufnahme auf Sie zutrifft, diese Standardkonfiguration aber nicht Ihren Anforderungen entspricht, wenden Sie sich bitte an engage-developers@google.com.
Für SDK-Versionen vor v1.6.0 (eingestellt)
Kotlin
client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
// Handle IPC call success
if(task.result) {
// Service is available on the device, proceed with content publish
// calls.
} else {
// Service is not available, no further action is needed.
}
} else {
// The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
// such as retry.
}
}
Java
client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
if (task.isSuccessful()) {
// Handle success
if(task.getResult()) {
// Service is available on the device, proceed with content publish
// calls.
} else {
// Service is not available, no further action is needed.
}
} else {
// The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
// such as retry.
}
});
publishRecommendationClusters
Diese API wird verwendet, um eine Liste von RecommendationCluster-Objekten zu veröffentlichen.
Kotlin
client.publishRecommendationClusters(
PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(
RecommendationCluster.Builder()
.addEntity(entity1)
.addEntity(entity2)
.setTitle("Top Picks For You")
.build()
)
.build()
)
Java
client.publishRecommendationClusters(
new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(
new RecommendationCluster.Builder()
.addEntity(entity1)
.addEntity(entity2)
.setTitle("Top Picks For You")
.build())
.build());
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen in einer Transaktion ausgeführt:
- Vorhandene
RecommendationCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt. - Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten Empfehlungscluster gespeichert.
Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
publishFeaturedCluster
Diese API wird verwendet, um eine Liste von FeaturedCluster-Objekten zu veröffentlichen.
Kotlin
client.publishFeaturedCluster(
PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
.setFeaturedCluster(
FeaturedCluster.Builder()
.addEntity(entity1)
.addEntity(entity2)
.build())
.build())
Java
client.publishFeaturedCluster(
new PublishFeaturedClustersRequest.Builder()
.addFeaturedCluster(
new FeaturedCluster.Builder()
.addEntity(entity1)
.addEntity(entity2)
.build())
.build());
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen in einer Transaktion ausgeführt:
- Vorhandene
FeaturedCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt. - Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten vorgestellten Cluster gespeichert.
Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
publishContinuationCluster
Diese API wird zum Veröffentlichen eines ContinuationCluster-Objekts verwendet.
Kotlin
client.publishContinuationCluster(
PublishContinuationClusterRequest.Builder()
.setContinuationCluster(
ContinuationCluster.Builder()
.addEntity(entity1)
.addEntity(entity2)
.build())
.build())
Java
client.publishContinuationCluster(
new PublishContinuationClusterRequest.Builder()
.setContinuationCluster(
new ContinuationCluster.Builder()
.addEntity(entity1)
.addEntity(entity2)
.build())
.build());
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen in einer Transaktion ausgeführt:
- Vorhandene
ContinuationCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt. - Die Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten Continuation-Cluster gespeichert.
Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
publishUserAccountManagementRequest
Diese API wird verwendet, um eine Anmeldekarte zu veröffentlichen . Die Anmeldeaktion leitet Nutzer zur Anmeldeseite der App weiter, damit die App Inhalte veröffentlichen oder personalisierte Inhalte bereitstellen kann.
Die folgenden Metadaten sind Teil der Anmeldekarte:
| Attribut | Anforderung | Beschreibung |
|---|---|---|
| Aktions-URI | Erforderlich | Deeplink zur Aktion (d.h. Navigation zur Anmeldeseite der App) |
| Bild | Optional – Wenn nicht angegeben, muss „Title“ angegeben werden. |
Auf der Karte angezeigtes Bild Bilder mit einem Seitenverhältnis von 16:9 und einer Auflösung von 1264 × 712 |
| Titel | Optional – Wenn nicht angegeben, muss ein Bild bereitgestellt werden. | Titel auf der Karte |
| Text für erforderliche Aktionen | Optional | Text, der im CTA angezeigt wird (z.B. „Anmelden“) |
| Untertitel | Optional | Optionaler Untertitel auf der Karte |
Kotlin
var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
SignInCardEntity.Builder()
.addPosterImage(
Image.Builder()
.setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
.setImageHeightInPixel(500)
.setImageWidthInPixel(500)
.build())
.setActionText("Sign In")
.setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
.build()
client.publishUserAccountManagementRequest(
PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
.setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
.build());
Java
SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
new SignInCardEntity.Builder()
.addPosterImage(
new Image.Builder()
.setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
.setImageHeightInPixel(500)
.setImageWidthInPixel(500)
.build())
.setActionText("Sign In")
.setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
.build();
client.publishUserAccountManagementRequest(
new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
.setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
.build());
Wenn der Dienst die Anfrage empfängt, werden die folgenden Aktionen in einer Transaktion ausgeführt:
- Vorhandene
UserAccountManagementCluster-Daten des Entwicklerpartners werden entfernt. - Daten aus der Anfrage werden geparst und im aktualisierten Cluster „UserAccountManagementCluster“ gespeichert.
Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
updatePublishStatus
Wenn aus internen geschäftlichen Gründen keiner der Cluster veröffentlicht wird, empfehlen wir dringend, den Veröffentlichungsstatus mit der API updatePublishStatus zu aktualisieren. Das ist wichtig, weil :
- Es ist wichtig, den Status in allen Szenarien anzugeben, auch wenn die Inhalte veröffentlicht sind (STATUS == PUBLISHED), damit Dashboards, in denen dieser explizite Status verwendet wird, mit Daten gefüllt werden können, um den Zustand und andere Messwerte Ihrer Integration zu vermitteln.
- Wenn keine Inhalte veröffentlicht werden, der Integrationsstatus aber nicht fehlerhaft ist (STATUS == NOT_PUBLISHED), kann Google vermeiden, dass Warnungen in den App-Health-Dashboards ausgelöst werden. Es wird bestätigt, dass Inhalte aufgrund einer aus Sicht des Anbieters erwarteten Situation nicht veröffentlicht werden.
- So können Entwickler nachvollziehen, wann die Daten veröffentlicht werden und wann nicht.
- Google kann die Statuscodes verwenden, um den Nutzer zu bestimmten Aktionen in der App aufzufordern, damit er die App-Inhalte sehen oder das Problem beheben kann.
Die Liste der zulässigen Statuscodes für die Veröffentlichung lautet :
// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,
// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,
// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,
// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,
// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,
// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,
// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,
// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,
// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER
Wenn die Inhalte nicht veröffentlicht werden, weil ein Nutzer nicht angemeldet ist, empfiehlt Google, die Anmeldekarte zu veröffentlichen. Wenn Anbieter die Anmeldekarte aus irgendeinem Grund nicht veröffentlichen können, empfehlen wir, die updatePublishStatus API mit dem Statuscode NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN aufzurufen.
Kotlin
client.updatePublishStatus(
PublishStatusRequest.Builder()
.setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
.build())
Java
client.updatePublishStatus(
new PublishStatusRequest.Builder()
.setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
.build());
deleteRecommendationClusters
Mit dieser API werden die Inhalte von Empfehlungsclustern gelöscht.
Kotlin
client.deleteRecommendationClusters()
Java
client.deleteRecommendationClusters();
Wenn der Dienst die Anfrage erhält, werden die vorhandenen Daten aus den Empfehlungsclustern entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
deleteFeaturedCluster
Mit dieser API wird der Inhalt des vorgestellten Clusters gelöscht.
Kotlin
client.deleteFeaturedCluster()
Java
client.deleteFeaturedCluster();
Wenn der Dienst die Anfrage erhält, werden die vorhandenen Daten aus dem vorgestellten Cluster entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
deleteContinuationCluster
Diese API wird verwendet, um den Inhalt von Fortsetzungsclustern zu löschen.
Kotlin
client.deleteContinuationCluster()
Java
client.deleteContinuationCluster();
Wenn der Dienst die Anfrage erhält, werden die vorhandenen Daten aus dem Continuation Cluster entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
deleteUserManagementCluster
Diese API wird verwendet, um den Inhalt des UserAccountManagement-Clusters zu löschen.
Kotlin
client.deleteUserManagementCluster()
Java
client.deleteUserManagementCluster();
Wenn der Dienst die Anfrage erhält, werden die vorhandenen Daten aus dem UserAccountManagement-Cluster entfernt. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
deleteClusters
Mit dieser API wird der Inhalt eines bestimmten Clustertyps gelöscht.
Kotlin
client.deleteClusters(
DeleteClustersRequest.Builder()
.addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
.addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
.addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
.build())
Java
client.deleteClusters(
new DeleteClustersRequest.Builder()
.addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
.addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
.addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
.build());
Wenn der Dienst die Anfrage erhält, werden die vorhandenen Daten aus allen Clustern entfernt, die den angegebenen Clustertypen entsprechen. Clients können einen oder mehrere Clustertypen übergeben. Bei einem Fehler wird die gesamte Anfrage abgelehnt und der vorhandene Status beibehalten.
Fehlerbehandlung
Es wird dringend empfohlen, das Ergebnis des Tasks über die Publish-APIs abzurufen, damit eine Folgemaßnahme ergriffen werden kann, um einen erfolgreichen Task wiederherzustellen und noch einmal einzureichen.
Kotlin
client.publishRecommendationClusters(
PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(..)
.build())
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
// do something
} else {
val exception = task.exception
if (exception is AppEngageException) {
@AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode
if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
// do something
}
}
}
}
Java
client.publishRecommendationClusters(
new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(...)
.build())
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// do something
} else {
Exception exception = task.getException();
if (exception instanceof AppEngageException) {
@AppEngageErrorCode
int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
// do something
}
}
}
});
Der Fehler wird als AppEngageException zurückgegeben. Die Ursache ist als Fehlercode enthalten.
| Fehlercode | Fehlername | Hinweis |
|---|---|---|
1 |
SERVICE_NOT_FOUND |
Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät nicht verfügbar. |
2 |
SERVICE_NOT_AVAILABLE |
Der Dienst ist auf dem angegebenen Gerät verfügbar, aber zum Zeitpunkt des Anrufs nicht (z. B. weil er explizit deaktiviert ist). |
3 |
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE |
Die Ausführung der Aufgabe ist aufgrund von Threading-Problemen fehlgeschlagen. In diesem Fall kann der Vorgang wiederholt werden. |
4 |
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED |
Der Anrufer ist nicht berechtigt, den Dienstaufruf zu starten. |
5 |
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT |
Die Anfrage enthält ungültige Daten, z. B. mehr Cluster als zulässig. |
6 |
SERVICE_CALL_INTERNAL |
Auf der Dienstseite ist ein Fehler aufgetreten. |
7 |
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED |
Der Dienstaufruf erfolgt zu häufig. |
Schritt 3: Broadcast-Intents verarbeiten
Neben dem Ausführen von API-Aufrufen zum Veröffentlichen von Inhalten über einen Job ist es auch erforderlich, eine BroadcastReceiver einzurichten, um die Anfrage zum Veröffentlichen von Inhalten zu empfangen.
Broadcast-Intents dienen hauptsächlich zur Reaktivierung von Apps und zum Erzwingen der Datensynchronisierung. Broadcast-Intents sind nicht dafür gedacht, sehr häufig gesendet zu werden. Sie wird nur ausgelöst, wenn der Engage-Dienst feststellt, dass die Inhalte möglicherweise veraltet sind (z. B. eine Woche alt). So ist es wahrscheinlicher, dass der Nutzer neue Inhalte sieht, auch wenn die Anwendung längere Zeit nicht ausgeführt wurde.
Das BroadcastReceiver muss auf folgende zwei Arten eingerichtet werden:
Registrieren Sie dynamisch eine Instanz der Klasse
BroadcastReceivermitContext.registerReceiver(). Dadurch wird die Kommunikation von Anwendungen ermöglicht, die noch im Arbeitsspeicher aktiv sind.
Kotlin
class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}
fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
var context = context
context = context.applicationContext
// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
/*scheduler=*/null)
// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED),
com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
/*scheduler=*/null)
// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION),
com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
/*scheduler=*/null)
}
Java
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}
public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {
context = context.getApplicationContext();
// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION),
com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
/*scheduler=*/null);
// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED),
com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
/*scheduler=*/null);
// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION),
com.google.android.engage.service.BroadcastReceiverPermissions.BROADCAST_REQUEST_DATA_PUBLISH_PERMISSION,
/*scheduler=*/null);
}
Deklarieren Sie eine Implementierung statisch mit dem
<receiver>-Tag in IhrerAndroidManifest.xml-Datei. Dadurch kann die Anwendung Broadcast-Intents empfangen, wenn sie nicht ausgeführt wird, und auch Inhalte veröffentlichen.
<application>
<receiver
android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
android:permission="com.google.android.engage.REQUEST_ENGAGE_DATA"
android:exported="true"
android:enabled="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
Die folgenden Intents werden vom Dienst gesendet:
com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATIONEs wird empfohlen, bei Empfang dieses Intents einenpublishRecommendationClusters-Aufruf zu starten.com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATUREDEs wird empfohlen, bei Empfang dieses Intents einenpublishFeaturedCluster-Anruf zu starten.com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATIONEs wird empfohlen, bei Empfang dieses Intents einenpublishContinuationCluster-Anruf zu starten.
Integrationsablauf
Eine detaillierte Anleitung zum Überprüfen der Integration nach Abschluss finden Sie unter Workflow für die Entwicklerintegration von Engage.
Häufig gestellte Fragen
Häufig gestellte Fragen zum Engage SDK
Kontakt
Wenden Sie sich bei Fragen während der Integration an engage-developers@google.com.
Nächste Schritte
Nachdem Sie die Integration abgeschlossen haben, gehen Sie so vor:
- Senden Sie eine E‑Mail an
engage-developers@google.comund hängen Sie Ihr integriertes APK an, das für Tests durch Google bereit ist. - Google führt eine Überprüfung durch und prüft intern, ob die Integration wie erwartet funktioniert. Falls Änderungen erforderlich sind, setzt sich Google mit den erforderlichen Details mit Ihnen in Verbindung.
- Wenn die Tests abgeschlossen sind und keine Änderungen erforderlich sind, benachrichtigt Google Sie, dass Sie das aktualisierte und integrierte APK im Google Play Store veröffentlichen können.
- Nachdem Google bestätigt hat, dass Ihr aktualisiertes APK im Google Play Store veröffentlicht wurde, werden Ihre Cluster Empfehlung, Vorgestellt und Fortsetzung möglicherweise veröffentlicht und für Nutzer sichtbar.