16 केबी वाले पेज साइज़ का इस्तेमाल करें

Historically, Android has only supported 4 KB memory page sizes, which has optimized system memory performance for the average amount of total memory that Android devices have typically had. Beginning with Android 15, AOSP supports devices that are configured to use a page size of 16 KB (16 KB devices). If your app uses any NDK libraries, either directly or indirectly through an SDK, then you will need to rebuild your app for it to work on these 16 KB devices.

As device manufacturers continue to build devices with larger amounts of physical memory (RAM), many of these devices will adopt 16 KB (and eventually greater) page sizes to optimize the device's performance. Adding support for 16 KB page size devices enables your app to run on these devices and helps your app benefit from the associated performance improvements. Without recompiling, apps might not work on 16 KB devices when they are productionized in future Android releases.

To help you add support for your app, we've provided guidance on how to check if your app is impacted, how to rebuild your app (if applicable), and how to test your app in a 16 KB environment using emulators (including Android 15 system images for the Android Emulator).

फ़ायदे और परफ़ॉर्मेंस में बढ़ोतरी

16 केबी वाले पेज साइज़ के साथ कॉन्फ़िगर किए गए डिवाइस औसतन थोड़ी ज़्यादा मेमोरी का इस्तेमाल करते हैं, लेकिन इससे सिस्टम और ऐप्लिकेशन, दोनों के लिए परफ़ॉर्मेंस में कई सुधार भी होते हैं:

  • सिस्टम में मेमोरी कम होने पर, ऐप्लिकेशन लॉन्च होने में लगने वाला समय कम हो गया है: औसतन 3.16% कम, जिन ऐप्लिकेशन की हमने जांच की है उनमें 30% तक का सुधार हुआ है
  • ऐप्लिकेशन के लॉन्च के दौरान, पावर सप्लाई में कमी: औसतन 4.56% की कमी
  • कैमरे को तेज़ी से लॉन्च करने की सुविधा: औसतन 4.48% ज़्यादा तेज़ी से हॉट स्टार्ट और 6.60% ज़्यादा तेज़ी से कोल्ड स्टार्ट
  • सिस्टम बूट होने का समय बेहतर हुआ: औसतन 8% (करीब 950 मिलीसेकंड) की बढ़ोतरी हुई

ये सुधार, हमारी शुरुआती जांच पर आधारित हैं. इसलिए, हो सकता है कि असल डिवाइसों पर नतीजे अलग हों. जैसे-जैसे हम अपनी टेस्टिंग को जारी रखेंगे, वैसे-वैसे हम ऐप्लिकेशन को मिलने वाले संभावित फ़ायदों का अतिरिक्त विश्लेषण देंगे.

देखें कि आपके ऐप्लिकेशन पर इसका असर पड़ा है या नहीं

अगर आपका ऐप्लिकेशन किसी नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है, तो आपको अपने ऐप्लिकेशन को फिर से बनाना होगा, ताकि वह 16 केबी वाले डिवाइसों पर काम कर सके. अगर आपको नहीं पता कि आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है या नहीं, तो APK विश्लेषक का इस्तेमाल करके यह पता लगाया जा सकता है कि कोई नेटिव कोड मौजूद है या नहीं. इसके बाद, आपको जो भी शेयर की गई लाइब्रेरी मिलती हैं उनके ELF सेगमेंट के अलाइनमेंट की जांच करें.

अगर आपका ऐप्लिकेशन सिर्फ़ Java प्रोग्रामिंग भाषा या Kotlin में लिखे गए कोड का इस्तेमाल करता है, तो इसका मतलब है कि आपका ऐप्लिकेशन पहले से ही 16 KB वाले डिवाइसों पर काम करता है. इसमें सभी लाइब्रेरी या SDK टूल भी शामिल हैं. इसके बावजूद, हमारा सुझाव है कि आप अपने ऐप्लिकेशन को 16 केबी वाले एनवायरमेंट में टेस्ट करें. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में कोई अनचाहा बदलाव नहीं हुआ है.

क्या आपका ऐप्लिकेशन, नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है?

आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल तब करता है, जब इनमें से कोई भी शर्त लागू हो:

  • आपका ऐप्लिकेशन, C/C++ (नेटिव) कोड का इस्तेमाल करता है. अगर आपका ऐप्लिकेशन Android NDK का इस्तेमाल करता है, तो इसका मतलब है कि आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है.
  • आपका ऐप्लिकेशन, तीसरे पक्ष की उन नेटिव लाइब्रेरी या डिपेंडेंसी (जैसे, SDK टूल) से लिंक होता है जो उनका इस्तेमाल करती हैं.
  • आपका ऐप्लिकेशन, तीसरे पक्ष के किसी ऐप्लिकेशन बिल्डर ने बनाया है. यह ऐप्लिकेशन, डिवाइस पर मौजूद नेटिव लाइब्रेरी का इस्तेमाल करता है.

APK ऐनालाइज़र का इस्तेमाल करके नेटिव लाइब्रेरी की पहचान करना

APK विश्लेषक एक टूल है. इसकी मदद से, बने हुए APK के अलग-अलग पहलुओं का आकलन किया जा सकता है. यह पता लगाने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड या लाइब्रेरी का इस्तेमाल करता है या नहीं, यह तरीका अपनाएं:

  1. Android Studio खोलें. इसके बाद, फ़ाइल > खोलें पर क्लिक करें और कोई प्रोजेक्ट चुनें.
  2. मेन्यू बार में, बिल्ड > APK का विश्लेषण करें... पर क्लिक करें

    APK Analizer को लॉन्च करने के लिए, Studio के 'बिल्ड' मेन्यू का विकल्प

  3. वह APK चुनें जिसका विश्लेषण करना है.

  4. lib फ़ोल्डर में देखें. इसमें शेयर किए गए ऑब्जेक्ट (.so) की फ़ाइलें हो सकती हैं. अगर कोई शेयर की गई ऑब्जेक्ट फ़ाइल मौजूद है, तो आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है. अगर कोई शेयर की गई ऑब्जेक्ट फ़ाइल मौजूद नहीं है या कोई lib फ़ोल्डर नहीं है, तो इसका मतलब है कि आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल नहीं करता.

    APK ऐनालाइज़र का व्यू, जिसमें शेयर की गई ऑब्जेक्ट फ़ाइलें मौजूद हैं

शेयर की गई लाइब्रेरी के लिए ईएलएफ़ सेगमेंट के अलाइनमेंट की जांच करना

किसी भी शेयर की गई लाइब्रेरी के लिए, पुष्टि करें कि शेयर की गई लाइब्रेरी के ELF सेगमेंट, 16 KB ELF अलाइनमेंट का इस्तेमाल करके सही तरीके से अलाइन किए गए हों. अगर Linux या macOS पर डेवलप किया जा रहा है, तो नीचे दिए गए सेक्शन में बताए गए तरीके से check_elf_alignment.sh स्क्रिप्ट का इस्तेमाल किया जा सकता है. कमांड-लाइन टूल का सीधे इस्तेमाल भी किया जा सकता है.

check_elf_alignment.sh स्क्रिप्ट (Linux या macOS) का इस्तेमाल करना

check_elf_alignment.sh स्क्रिप्ट का इस्तेमाल करके, ELF सेगमेंट के अलाइनमेंट की जांच करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. check_elf_alignment.sh स्क्रिप्ट को किसी फ़ाइल में सेव करें.

  2. अपने ऐप्लिकेशन की APK फ़ाइल पर स्क्रिप्ट चलाएं:

    check_elf_alignment.sh APK_NAME.apk
    

    स्क्रिप्ट, सभी arm64-v8a शेयर की गई लाइब्रेरी के लिए ALIGNED या UNALIGNED दिखाती है.

  3. अगर शेयर की गई कोई arm64-v8a या x86_64 लाइब्रेरी UNALIGNED है, तो आपको उन लाइब्रेरी के लिए पैकेजिंग अपडेट करनी होगी. इसके बाद, अपने ऐप्लिकेशन को फिर से कंपाइल करें और इस सेक्शन में दिए गए निर्देशों का पालन करके फिर से जांच करें.

कमांड-लाइन टूल का सीधे तौर पर इस्तेमाल करना

सीधे कमांड-लाइन टूल का इस्तेमाल करके, ELF सेगमेंट के अलाइनमेंट की जांच करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. पक्का करें कि Android Studio में SDK मैनेजर या sdkmanager कमांड-लाइन टूल का इस्तेमाल करके, Android SDK Build-Tools का 35.0.0 या उसके बाद का वर्शन और Android NDK, दोनों इंस्टॉल किए गए हों.
  2. अपने ऐप्लिकेशन की APK फ़ाइल को निकालने के लिए:

    Linux या macOS

    unzip APK_NAME.apk -d /tmp/my_apk_out
    

    Windows (PowerShell)

    Expand-Archive -Path .\APK_NAME.apk -DestinationPath ~\tmp\my_apk_out
    
  3. APK फ़ाइल को जिस अस्थायी डायरेक्ट्री में निकाला गया है उसमें, शेयर किए गए ऑब्जेक्ट (.so) फ़ाइलों के लिए lib डायरेक्ट्री के कॉन्टेंट की जांच करें. ये वही शेयर की गई ऑब्जेक्ट फ़ाइलें हैं जो आपको APK विश्लेषक का इस्तेमाल करके नेटिव लाइब्रेरी की पहचान करने के दौरान दिखी होंगी. हर शेयर की गई ऑब्जेक्ट फ़ाइल पर यह कमांड चलाएं:

    Linux या macOS

    SDK_ROOT_LOCATION/Android/sdk/ndk/NDK_VERSION/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/llvm-objdump -p SHARED_OBJECT_FILE.so | grep LOAD
    

    Windows (PowerShell)

    SDK_ROOT_LOCATION\Android\sdk\ndk\NDK_VERSION\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\llvm-objdump.exe -p SHARED_OBJECT_FILE.so | Select-String -Pattern "LOAD"
    

    यहां SDK_ROOT_LOCATION, उस डायरेक्ट्री का पाथ है जहां आपने Android SDK टूल इंस्टॉल किया है, SHARED_OBJECT_FILE उस शेयर की गई ऑब्जेक्ट फ़ाइल का नाम है जिसकी जांच की जा रही है, और NDK_VERSION, आपके इंस्टॉल किए गए Android NDK टूल का वर्शन है (उदाहरण के लिए, 28.0.12433566). जांच की गई हर फ़ाइल के लिए, आउटपुट कुछ ऐसा दिखेगा:

    LOAD off    0x0000000000000000 vaddr 0x0000000000000000 paddr 0x0000000000000000 align 2**14
    LOAD off    0x0000000000042a90 vaddr 0x0000000000043a90 paddr 0x0000000000043a90 align 2**14
    LOAD off    0x0000000000046230 vaddr 0x0000000000048230 paddr 0x0000000000048230 align 2**14
    
  4. आउटपुट लाइन की जांच करके पक्का करें कि लोड सेगमेंट की वैल्यू, 2**14 से कम न हों. अगर किसी लोड सेगमेंट की वैल्यू 2**13, 2**12 या इससे कम है, तो आपको उन लाइब्रेरी के लिए पैकेजिंग अपडेट करनी होगी. इसके बाद, अपने ऐप्लिकेशन को फिर से कंपाइल करें और इस सेक्शन में दिए गए निर्देशों का पालन करके फिर से जांच करें.

  5. इसके बाद, अपने ऐप्लिकेशन की APK फ़ाइल पर zipalign कमांड-लाइन टूल चलाएं:

    Linux या macOS

    SDK_ROOT_LOCATION/Android/sdk/build-tools/35.0.0/zipalign -v -c -P 16 4 APK_NAME.apk
    

    Windows (PowerShell)

    SDK_ROOT_LOCATION\Android\sdk\build-tools\35.0.0\zipalign.exe -v -c -P 16 4 APK_NAME.apk
    

    यहां SDK_ROOT_LOCATION, उस डायरेक्ट्री का पाथ है जहां आपने Android SDK टूल इंस्टॉल किया है और APK_NAME, आपके ऐप्लिकेशन की APK फ़ाइल का नाम है. अगर सभी शेयर की गई लाइब्रेरी सही तरीके से अलाइन की गई हैं, तो आउटपुट की आखिरी लाइन में "पुष्टि हो गई" दिखेगा.

    अगर पुष्टि नहीं हो पाती है, तो कुछ शेयर की गई लाइब्रेरी को फिर से अलाइन करना होगा. इसलिए, आपको उन लाइब्रेरी के लिए पैकेजिंग अपडेट करनी होगी. इसके बाद, अपने ऐप्लिकेशन को फिर से कंपाइल करें और इस सेक्शन में दिए गए निर्देशों का पालन करके, फिर से जांच करें.

16 केबी वाले डिवाइसों के लिए अपना ऐप्लिकेशन बनाना

नेटिव कोड का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन को 16 केबी वाले डिवाइसों पर काम करने के लिए, नीचे दिए गए सेक्शन में बताए गए तरीके अपनाने होंगे. अगर आपने AGP के 8.5.1 या इसके बाद के वर्शन और NDK के r28 या इसके बाद के वर्शन पर अपडेट किया है और 16 केबी के साथ काम करने वाली पहले से बनी डिपेंडेंसी का इस्तेमाल किया है, तो ऐप्लिकेशन डिफ़ॉल्ट रूप से 16 केबी के साथ काम करेंगे.

शेयर की गई लाइब्रेरी की पैकेजिंग अपडेट करना

हमारा सुझाव है कि आप AGP के 8.5.1 या उसके बाद के वर्शन पर अपग्रेड करें और बिना कंप्रेस की गई शेयर की गई लाइब्रेरी का इस्तेमाल करें.

AGP का 8.5.1 या इसके बाद का वर्शन

16 केबी वाले डिवाइसों के लिए, ऐप्लिकेशन को अनकंप्रेस की गई शेयर की गई लाइब्रेरी के साथ शिप करना ज़रूरी है. साथ ही, उन्हें 16 केबी के ज़िप-अलाइन किए गए बाउंड्री पर अलाइन करना होगा. ऐसा करने के लिए, आपको Android Gradle प्लग इन (AGP) के 8.5.1 या इसके बाद के वर्शन पर अपग्रेड करना होगा. अपग्रेड की प्रोसेस के बारे में जानकारी पाने के लिए, Android Gradle प्लगिन अपग्रेड असिस्टेंट सेक्शन देखें.

AGP का 8.5 या इससे पहले का वर्शन

अगर AGP को 8.5.1 या इसके बाद के वर्शन पर अपग्रेड नहीं किया जा सकता, तो इसके बजाय, कंप्रेस की गई शेयर की गई लाइब्रेरी का इस्तेमाल करें. अपने Gradle कॉन्फ़िगरेशन को अपडेट करें, ताकि Gradle आपके ऐप्लिकेशन को पैकेज करते समय, शेयर की गई लाइब्रेरी को कंप्रेस कर सके. इससे, अलाइन न की गई शेयर की गई लाइब्रेरी की वजह से, ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने से जुड़ी समस्याओं से बचा जा सकता है.

Groovy

अपनी build.gradle फ़ाइल में, यह विकल्प जोड़ें:

android {
  ...
  packagingOptions {
      jniLibs {
        useLegacyPackaging true
      }
  }
}

Kotlin

अपनी build.gradle.kts फ़ाइल में, यह विकल्प जोड़ें:

android {
  ...
  packagingOptions {
      jniLibs {
        useLegacyPackaging = true
      }
  }
}

16 केबी ELF अलाइनमेंट का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन को कंपाइल करना

16 केबी वाले डिवाइसों पर आपका ऐप्लिकेशन चल सके, इसके लिए ज़रूरी है कि शेयर की गई लाइब्रेरी के ELF सेगमेंट को 16 केबी ELF अलाइनमेंट का इस्तेमाल करके सही तरीके से अलाइन किया गया हो.

16 केबी ELF अलाइनमेंट का इस्तेमाल करके अपने ऐप्लिकेशन को कंपाइल करने के लिए, यहां दिए गए किसी एक सेक्शन में दिया गया तरीका अपनाएं. यह तरीका, इस्तेमाल किए जा रहे Android NDK के वर्शन के हिसाब से अलग-अलग हो सकता है.

Android NDK r28 और उसके बाद के वर्शन

NDK का r28 और उसके बाद के वर्शन, डिफ़ॉल्ट रूप से 16 केबी अलाइनमेंट के साथ कॉम्पाइल करते हैं.

Android NDK r27

Android NDK के वर्शन r27 और उसके बाद के वर्शन के साथ, 16 केबी के अलाइन किए गए शेयर की गई लाइब्रेरी को कंपाइल करने के लिए, आपको अपने ndk-build, build.gradle, build.gradle.kts या लिंकर फ़्लैग को इस तरह अपडेट करना होगा:

ndk-build

आपके Application.mk में:

APP_SUPPORT_FLEXIBLE_PAGE_SIZES := true

Groovy

अपनी build.gradle फ़ाइल में, आर्ग्युमेंट -DANDROID_SUPPORT_FLEXIBLE_PAGE_SIZES=ON सेट करें:

android {
  ...
  defaultConfig {
    ...
    // This block is different from the one you use to link Gradle
    // to your CMake or ndk-build script.
    externalNativeBuild {
      // For ndk-build, instead use the ndkBuild block.
      cmake {
        // Passes optional arguments to CMake.
        arguments "-DANDROID_SUPPORT_FLEXIBLE_PAGE_SIZES=ON"
      }
    }
  }
}

Kotlin

अपनी build.gradle.kts फ़ाइल में, आर्ग्युमेंट -DANDROID_SUPPORT_FLEXIBLE_PAGE_SIZES=ON सेट करें:

android {
  ...
  defaultConfig {
    ...
    // This block is different from the one you use to link Gradle
    // to your CMake or ndk-build script.
    externalNativeBuild {
      // For ndk-build, instead use the ndkBuild block.
      cmake {
        // Passes optional arguments to CMake.
        arguments += listOf("-DANDROID_SUPPORT_FLEXIBLE_PAGE_SIZES=ON")
      }
    }
  }
}

अन्य बिल्ड सिस्टम

लिंकर के लिए ये फ़्लैग तय करें:

-Wl,-z,max-page-size=16384

Android NDK r26 और उससे पहले के वर्शन

Android NDK के वर्शन r26 या उससे पहले के वर्शन के साथ, 16 केबी के अलाइन किए गए साइज़ वाली शेयर की गई लाइब्रेरी को कंपाइल करने के लिए, आपको अपने ndk-build या cmake कॉन्फ़िगरेशन को इस तरह अपडेट करना होगा:

ndk-build

16 केबी ईएलएफ़ अलाइनमेंट चालू करने के लिए, अपना Android.mk अपडेट करें:

LOCAL_LDFLAGS += "-Wl,-z,max-page-size=16384"

CMake

16 केबी ईएलएफ़ अलाइनमेंट चालू करने के लिए, अपना CMakeLists.txt अपडेट करें:

target_link_options(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE "-Wl,-z,max-page-size=16384")

ऐसे कोड इंस्टेंस देखें जो खास पेज साइज़ का रेफ़रंस देते हैं

भले ही, आपका ऐप्लिकेशन 16 केबी के हिसाब से अलाइन किया गया हो, लेकिन अगर आपके कोड में कहीं यह माना गया है कि कोई डिवाइस किसी खास पेज साइज़ का इस्तेमाल कर रहा है, तो आपके ऐप्लिकेशन में गड़बड़ियां आ सकती हैं. इससे बचने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. कोड लॉजिक में, PAGE_SIZE के लिए हार्ड कोड की गई सभी डिपेंडेंसी हटाएं. इसके अलावा, ऐसे इंस्टेंस भी हटाएं जिनमें यह माना गया हो कि किसी डिवाइस का पेज साइज़ 4 KB (4096) है.

    इसके बजाय, getpagesize() या sysconf(_SC_PAGESIZE) का इस्तेमाल करें.

  2. mmap() और ऐसे अन्य एपीआई के इस्तेमाल देखें जिनके लिए पेज के हिसाब से अर्ग्युमेंट की ज़रूरत होती है. साथ ही, ज़रूरत पड़ने पर उन्हें अन्य विकल्पों से बदलें.

कुछ मामलों में, अगर आपका ऐप्लिकेशन PAGE_SIZE का इस्तेमाल ऐसी सुविधाजनक वैल्यू के तौर पर करता है जो पेज के साइज़ से जुड़ी नहीं है, तो 16 केबी मोड में इस्तेमाल करने पर, आपका ऐप्लिकेशन काम करना बंद नहीं करेगा. हालांकि, अगर इस वैल्यू को MAP_FIXED के बिना mmap के साथ कर्नेल को पास किया जाता है, तो भी कर्नेल पूरे पेज का इस्तेमाल करता है. इससे कुछ मेमोरी बर्बाद होती है. इन वजहों से, NDK r27 और उसके बाद के वर्शन पर 16 केबी मोड चालू होने पर, PAGE_SIZE की वैल्यू तय नहीं होती.

अगर आपका ऐप्लिकेशन इस तरह से PAGE_SIZE का इस्तेमाल करता है और इस वैल्यू को कभी भी सीधे कर्नेल को पास नहीं करता है, तो PAGE_SIZE का इस्तेमाल करने के बजाय, एक नए नाम के साथ एक नया वैरिएबल बनाएं. इससे यह पता चलता है कि इसका इस्तेमाल अन्य कामों के लिए किया जाता है और यह असल मेमोरी पेज को नहीं दिखाता.

देखें कि एसडीके टूल 16 केबी के साथ काम करते हैं या नहीं

कई SDK टूल, 16 केबी के पेज साइज़ के साथ काम करते हैं. खास तौर पर, अगर आपने उन्हें खुद बनाया है या हाल ही में बनाए गए टूल इस्तेमाल किए हैं. हालांकि, कुछ SDK टूल के पहले से बने वर्शन या SDK टूल के कुछ वर्शन, 16 केबी के साथ काम नहीं करते. इसलिए, आपको SDK टूल की सेवा देने वाली हर कंपनी की वेबसाइट पर जाकर यह पता करना चाहिए कि 16 केबी के साथ किस वर्शन का इस्तेमाल किया जा सकता है.

अपने ऐप्लिकेशन को 16 केबी के एनवायरमेंट में टेस्ट करना

16 केबी वाले डिवाइसों के लिए अपना ऐप्लिकेशन बनाने के बाद, आपको 16 केबी वाले एनवायरमेंट में अपने ऐप्लिकेशन की जांच करनी होगी. इससे यह पता चलेगा कि आपके ऐप्लिकेशन में कोई समस्या है या नहीं. ऐसा करने के लिए, इन चरणों का अनुसरण करें:

  1. Android 15 SDK टूल सेट अप करें.

  2. टेस्टिंग के लिए इनमें से कोई एक एनवायरमेंट सेट अप करें:

  3. अपना टेस्ट डिवाइस चालू करें. इसके बाद, यह पुष्टि करने के लिए नीचे दिया गया निर्देश चलाएं कि वह 16 केबी वाले एनवायरमेंट का इस्तेमाल कर रहा है:

    adb shell getconf PAGE_SIZE
    

    इस कमांड से 16384 वैल्यू मिलनी चाहिए.

  4. यह पुष्टि करने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन 16 केबी के हिसाब से अलाइन है, यह zipalign कमांड चलाएं. यहां APK_NAME, आपके ऐप्लिकेशन की APK फ़ाइल का नाम है:

    zipalign -c -P 16 -v 4 APK_NAME.apk
    
  5. अपने ऐप्लिकेशन की पूरी तरह से जांच करें. साथ ही, उन जगहों पर फ़ोकस करें जिन पर पेज के खास साइज़ का रेफ़रंस देने वाले कोड इंस्टेंस में बदलाव का असर पड़ सकता है.

Android 15 की 16 केबी वाली सिस्टम इमेज की मदद से, Android एमुलेटर सेट अप करना

Android एमुलेटर का इस्तेमाल करके 16 केबी का एनवायरमेंट सेट अप करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. 16 केबी वाली, Android 15 एमुलेटर सिस्टम इमेज, Android Studio Jellyfish | 2023.3.1 या इसके बाद के वर्शन के साथ काम करती हैं. हालांकि, Android 15 बीटा वर्शन का इस्तेमाल करते समय बेहतर अनुभव पाने के लिए, Android Studio का नया प्री-रिलीज़ वर्शन डाउनलोड करें.

    याद रखें कि Android Studio का मौजूदा वर्शन इंस्टॉल किया जा सकता है, क्योंकि एक साथ कई वर्शन इंस्टॉल किए जा सकते हैं.

  2. Android Studio में, टूल > SDK मैनेजर पर क्लिक करें.

  3. SDK टूल के प्लैटफ़ॉर्म टैब में, पैकेज की जानकारी दिखाएं पर सही का निशान लगाएं. इसके बाद, Android VanillaIceCream की झलक सेक्शन को बड़ा करें और यहां दी गई एमुलेटर सिस्टम इमेज में से एक या दोनों को चुनें. यह चुनाव, आपको जो वर्चुअल डिवाइस बनाने हैं उनके हिसाब से करना होगा:

    • Google API एक्सपेरिमेंटल 16k पेज साइज़ ARM 64 v8a सिस्टम इमेज
    • Google API एक्सपेरिमेंटल 16k पेज साइज़ Intel x86_64 Atom सिस्टम इमेज

    Android Studio में SDK मैनेजर का इस्तेमाल करके, 16 केबी की इमेज वाले एमुलेटर सिस्टम डाउनलोड करना

  4. आपने जो भी सिस्टम इमेज चुनी हैं उन्हें डाउनलोड करने के लिए, लागू करें > ठीक है पर क्लिक करें.

  5. Android 15 के लिए वर्चुअल डिवाइस सेट अप करने का तरीका अपनाएं. इसके बाद, जब आपसे सिस्टम इमेज चुनने के लिए कहा जाए, तो 16 केबी की वह सिस्टम इमेज चुनें जिसे आपने डाउनलोड किया है. अगर यह अपने-आप सुझाई नहीं जाती है, तो अन्य इमेज टैब में जाकर, 16 केबी की सिस्टम इमेज देखी जा सकती है.

    'अन्य इमेज' टैब में जाकर, 16 केबी वाली एम्युलेटर इमेज ढूंढें

  1. डिवाइस मैनेजर में, 16 केबी की इमेज के बगल में मौजूद तीन बिंदुओं पर क्लिक करें. इसके बाद, डिस्क पर दिखाएं पर क्लिक करें.
  2. इस फ़ोल्डर में, config.ini फ़ाइल ढूंढें.
  3. config.ini फ़ाइल में यह लाइन जोड़ें और बदलाव सेव करें:

    kernel.parameters = androidboot.page_shift=14
    
  4. अपने बदलावों की पुष्टि करने के लिए, यह कमांड चलाएं. इससे आपको 16384 दिखेगा:

    adb shell getconf PAGE_SIZE
    

डेवलपर के लिए उपलब्ध विकल्पों का इस्तेमाल करके, किसी डिवाइस पर 16 केबी मोड चालू करना

डिवाइस को 16 केबी मोड में बूट करने के लिए, 16 केबी पेज साइज़ के साथ बूट करें डेवलपर विकल्प को टॉगल करें.

Android 15 QPR1 से, कुछ डिवाइसों पर उपलब्ध डेवलपर के विकल्प का इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे, डिवाइस को 16 केबी मोड में बूट किया जा सकता है और डिवाइस पर टेस्टिंग की जा सकती है.

डेवलपर के लिए यह विकल्प, इन डिवाइसों पर उपलब्ध है:

  • Pixel 8 और 8 Pro (Android 15 QPR1 या इसके बाद के वर्शन पर काम करने वाले)
  • Pixel 8a (Android 15 QPR1 या इसके बाद के वर्शन पर काम करने वाला)