Un reproductor es el componente de tu app que facilita la reproducción de elementos multimedia.
La interfaz Player de Media3 configura un esquema para la funcionalidad que suele controlar un reproductor. Esto incluye lo siguiente:
- Afectar los controles de reproducción, como reproducir, pausar y buscar
- Consultar las propiedades del contenido multimedia que se está reproduciendo, como la posición de reproducción
- Administración de una playlist o fila de elementos multimedia
- Configurar las propiedades de reproducción, como la reproducción aleatoria, la repetición, la velocidad y el volumen
- Renderizar video en la pantalla
Media3 también proporciona una implementación de la interfaz Player, llamada ExoPlayer.
Una interfaz común entre los componentes
Varios componentes de Media3 implementan la interfaz Player, por ejemplo:
| Componente | Descripción y notas de comportamiento |
|---|---|
ExoPlayer |
Es una API de reproductor multimedia y la implementación predeterminada de la interfaz Player. |
MediaController |
Interactúa con un MediaSession para enviar comandos de reproducción. Si tu Player y MediaSession están en un Service separado de la Activity o Fragment donde se encuentra la IU de tu reproductor, puedes asignar tu MediaController como el reproductor para tu componente de IU, como PlayerView o el elemento componible Player. Las llamadas de método de reproducción y de lista de reproducción se envían
a tu Player a través de tu MediaSession.
|
MediaBrowser |
Además de la funcionalidad que ofrece un MediaController, interactúa con un MediaLibrarySession para explorar el contenido multimedia disponible.
|
SimpleBasePlayer |
Es una implementación de Player que reduce al mínimo la cantidad de métodos que se deben implementar. Es útil cuando usas un reproductor personalizado que quieres conectar a un MediaSession.
|
ForwardingSimpleBasePlayer |
Es una subclase de SimpleBasePlayer diseñada para reenviar operaciones de reproducción a otro Player y, al mismo tiempo, permitir las mismas personalizaciones de comportamiento coherentes que SimpleBasePlayer. Usa esta clase para suprimir o modificar operaciones de reproducción específicas.
|
RemoteCastPlayer |
Es una implementación de Player para controlar la reproducción en una app de receptor de Cast remota.
|
CastPlayer |
Es una implementación de Player para controlar la reproducción de Cast local y remota.
|
Aunque un MediaSession no implementa la interfaz Player, requiere un Player cuando se crea uno. Su propósito es proporcionar acceso a la Player
desde otros procesos o subprocesos.
Arquitectura de reproducción de Media3
Si tienes acceso a un Player, debes llamar a sus métodos directamente para emitir comandos de reproducción. Puedes anunciar tu reproducción y otorgar control de reproducción a fuentes externas implementando un MediaSession. Estas fuentes externas implementan un MediaController, que facilita la conexión a una sesión multimedia y la emisión de solicitudes de comandos de reproducción.
Cuando reproduzcas contenido multimedia en segundo plano, deberás alojar la sesión multimedia y el reproductor en un MediaSessionService o MediaLibraryService que se ejecute como un servicio en primer plano. Si lo haces, puedes separar el reproductor de la actividad de tu app que contiene la IU para el control de reproducción. Esto puede requerir que uses un controlador de contenido multimedia.
Player desempeña un papel clave en la arquitectura de Media3.Estado del reproductor
El estado de un reproductor multimedia que implementa la interfaz Player consta principalmente de 4 categorías de información:
- Estado de reproducción
- Recupera con
getPlaybackState(). - Los valores de estado definidos por la interfaz son
STATE_IDLE,STATE_BUFFERING,STATE_READYySTATE_ENDED.
- Recupera con
- Playlist de elementos multimedia
- Es una secuencia de instancias de
MediaItempara la reproducción. - Recupera con
getCurrentTimeline() - Las instancias de
Playerpueden proporcionar métodos de operación de playlists, como agregar o quitar unMediaItem, y métodos de conveniencia, comogetCurrentMediaItem().
- Es una secuencia de instancias de
- Propiedades de reproducción y pausa, como las siguientes:
playWhenReady: Indica si el usuario quiere que el contenido multimedia se reproduzca cuando sea posible o que permanezca pausado.- Motivo de la supresión de la reproducción:
Es una indicación de por qué se suprime la reproducción, si corresponde, incluso si
playWhenReadyestrue isPlaying: Es una indicación de si el reproductor está reproduciendo contenido, que solo serátruesi el estado de reproducción esSTATE_READY,playWhenReadyestruey la reproducción no se suprime.
- Posición de reproducción, que incluye lo siguiente:
- Índice del elemento multimedia actual: Es el índice del
MediaItemactual en la playlist. isPlayingAd: Indica si se está reproduciendo un anuncio insertado.- Posición de reproducción actual:
Es la posición de reproducción actual dentro del
MediaItemactual o el anuncio insertado.
- Índice del elemento multimedia actual: Es el índice del
Además, la interfaz Player permite acceder a las pistas disponibles, los metadatos de contenido multimedia, la velocidad de reproducción, el volumen y otras propiedades auxiliares de la reproducción.
Escucha los cambios
Usa un Player.Listener
para detectar cambios en un Player. Consulta la documentación de ExoPlayer sobre los eventos del reproductor para obtener detalles sobre cómo crear y usar un objeto de escucha.
Ten en cuenta que la interfaz del objeto de escucha no incluye devoluciones de llamada para hacer un seguimiento del progreso normal de la reproducción. Para supervisar continuamente el progreso de la reproducción, por ejemplo, para configurar una IU de barra de progreso, debes consultar la posición actual en intervalos adecuados.
Kotlin
fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean = handler.postDelayed( { val currentPosition = player.currentPosition // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs) }, delayMs, )
Java
boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) { return handler.postDelayed( () -> { long currentPosition = player.getCurrentPosition(); // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs); }, delayMs); }
Controlar la reproducción
La interfaz Player ofrece muchas formas de manipular el estado y controlar la reproducción:
- Controles de reproducción básicos, como
play(),pause(),prepare()ystop() - Operaciones de listas de reproducción, como
addMediaItem()oremoveMediaItem(). - Búsqueda para cambiar el elemento o la posición actuales
- Establece los modos de repetición y el modo aleatorio.
- Actualiza las preferencias de selección de pistas.
- Establece la velocidad de reproducción.
Implementaciones personalizadas de Player
Para crear un reproductor personalizado, puedes extender la clase SimpleBasePlayer incluida en Media3. Esta clase proporciona una implementación base de la interfaz Player para reducir al mínimo la cantidad de métodos que debes implementar.
Para comenzar, anula el método getState(). Este método debe propagar el estado actual del reproductor cuando se lo llama, lo que incluye lo siguiente:
- Es el conjunto de comandos disponibles.
- Propiedades de reproducción, como si el reproductor debe comenzar a reproducir cuando el estado de reproducción es
STATE_READY, el índice del elemento multimedia que se está reproduciendo y la posición de reproducción dentro del elemento actual
Kotlin
class CustomPlayer(looper: Looper) : SimpleBasePlayer(looper) { override fun getState(): State { return State.Builder() .setAvailableCommands(Commands.EMPTY) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build() } }
Java
private static final class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer { public CustomPlayer(Looper looper) { super(looper); } @Override protected State getState() { return new State.Builder() .setAvailableCommands(Commands.EMPTY) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build(); } }
SimpleBasePlayer aplicará que el State se cree con una combinación válida de valores de estado. También controlará los objetos de escucha y les informará sobre los cambios de estado. Si necesitas activar manualmente una actualización de estado, llama a invalidateState().
Además del método getState(), solo necesitas implementar los métodos que se usan para los comandos que tu reproductor declara que están disponibles. Busca el método de controlador anulable que corresponda a la funcionalidad que deseas implementar. Por ejemplo,
anula el método handleSeek()
para admitir operaciones como COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM
y COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.
Modifica las implementaciones de Player
En lugar de crear un Player completamente personalizado, puedes usar
ForwardingSimpleBasePlayer para modificar el estado y el comportamiento de un
Player existente. Consulta la guía en la página de personalización para obtener más detalles.