경고: Google Play 인스턴트가 더 이상 제공되지 않습니다. 2025년 12월부터 Google Play를 통해 인스턴트 앱을 게시할 수 없게 되며 모든 Google Play 서비스 인스턴트 API 가 더 이상 작동하지 않습니다. 사용자는 더 이상 어떤 메커니즘을 사용하든 Play에서 인스턴트 앱을 제공받지 않습니다.
Google Play 인스턴트가 도입된 이후 Google에서는 개발자 의견과 생태계 개선을 위한 지속적인 투자 를 바탕으로 이 변경사항을 적용하고 있습니다.
앱을 크기 요구사항에 맞게 축소할 때는 먼저 표준 APK 크기 최적화 기법을 사용해 보세요. 크기를 더 줄여야 한다면 클라우드 애셋 전송을 사용해야 할 수도 있습니다. 이 문서에서는 클라우드 전송을 위한 애셋 준비 방법과 다양한 게임 엔진의 지원 옵션을 설명합니다. 이 페이지의 안내는 게임에 중점을 두지만 원칙은 대용량 애셋이 포함된 모든 앱에 적용됩니다.
준비
앱을 분할하여 클라우드 애셋을 전송할 생각이라면 사용자에게 애셋을 제공해야 할 시점 에 따라 앱 파일을 섹션으로 어떻게 분할할 수 있을지 고려해 보세요. 대개 이 시점은 항상 필요함, 시작 시 필요함, 나중에 필요함이라는 세 가지 카테고리로 구분됩니다.
항상 필요함
작은 블록으로 분리하기 어렵거나 기본 APK에 번들로 묶어야 하는 애셋이 있습니다. 그 예로는 게임 코드와 라이브러리 또는 엔진 종속 항목이 있습니다. Google Play Core는 코드용 App Bundle을 지원하는 반면, 대다수 엔진은 나중에 다운로드된 코드를 지원하지 않습니다.
출시 시 필요함
게임이 시작되면 사용자는 즉시 게임을 할 수 있어야 합니다. Google Play 인스턴트에서는 사용자가 LTE 또는 4G 연결을 통해 15초 이내에 게임을 시작할 수 있어야 합니다(Google Play 인스턴트 체크리스트 참조). 따라서, 초기 환경을 지원하는 데 필요한 만큼만 용량을 유지하도록 시작 후에는 추가 다운로드를 제한합니다. 예를 들어, 시작 직후의 패스트 팔로우 다운로드에는 최초 게임 레벨 및 위치 애셋 또는 게임 플레이를 처음 몇 분 실행하는 데 필요한 코드 등이 포함될 수도 있습니다.
나중에 필요함
필요에 따라 나중에 백그라운드로 다운로드할 수 있는 모든 항목이 이 카테고리에 속합니다. 장시간 플레이하는 게임의 대다수 애셋이 이 카테고리에 포함됩니다. 이러한 애셋은 나중에 다운로드하는 것이 앱 크기를 최소화하는 데 도움이 됩니다.
엔진 지원
클라우드 애셋 전송은 게임에서 인스턴트 게임의 15MB 제한을 초과할 수 있는 기본적 방법입니다. 애셋 다운로드 지원은 게임 엔진에 따라 다릅니다. 애셋 호스팅 옵션과 함께 아래에서 가장 일반적인 사례를 확인하세요.
시작 시 필요한 애셋이 적을수록 사용자가 게임에 더 빠르게 참여할 수 있으므로 초기 실행 시의 이탈률이 낮아지고 플레이어 보존율이 향상됩니다.
Play Feature Delivery (App Bundle을 통해)
앱을 App Bundle로 게시하면 (선호되는 방법임), 기능 모듈을 사용하여 기본 APK 외에 추가 리소스를 가져올 수 있습니다. 인스턴트 앱의 경우 각 기능 모듈에서 매니페스트에 dist:instant="true"를 설정해야 합니다. dist:on-demand 속성은 사용하지 말아야 합니다. 이 속성은 주로 설치된 APK의 주문형 모듈에 사용됩니다. 또한, 모듈의 코드 포함 여부와 관계없이 각 기능 모듈은 인스턴트 APK 제한인 15 MB 미만이어야 합니다. 각 모듈을 이 제한 아래로 유지하지 않으면 알파 또는 출시 트랙에 게시할 수 없습니다. 적절하게 구성한 후에는 PlayCore 라이브러리를 사용하여 런타임에 기능 모듈을 가져올 수 있습니다.
Cocos Creator
Cocos는 버전 v2.0.4부터 클라우드 애셋 전송을 지원했습니다. Cocos는 요청 시 애셋을 다운로드하고, 애셋이 제시간에 다운로드되지 않으면 자리표시자를 렌더링합니다. Cocos는 자체 온라인 서비스를 제공하지 않으므로 일부 온라인 서비스에서 호스팅해야 하는 애셋 파일을 생성합니다.
Unity
클라우드 전송은
Unity Google Play 인스턴트 플러그인
의 Unity 버전 5.6, 2017.4 또는 2018.2에서 지원됩니다. 최신 버전의 Unity가 엔진 스트리핑에 더 많은 이점을 제공하므로 더 많은 공간 확보를 위해 이전하는 것이 좋습니다. Unity 클라우드 애셋은 Unity에서 생성하는 AssetBundle 파일에 호스팅됩니다. Unity에서 기본적으로 애셋 번들 다운로드를 지원하므로 클라우드 서버에 이러한 애셋을 업로드하면 클라우드 애셋 전송을 사용할 수 있습니다.
기타 엔진
맞춤 엔진을 사용하든 네이티브 라이브러리 모음을 사용하든 클라우드에서 즉시 애셋을 다운로드할 수 있습니다. 클라우드에서 다운로드해야 하는 애셋이 많으면 요청 시 게임의 애셋을 다운로드할 수 있는 방법을 통합하거나 코드로 지정해야 합니다. 처음에는 Firebase 호스팅 또는 Firebase Cloud Storage API를 사용하는 것이 좋습니다. 일부 엔진에서는 간단한 HTTPS 파일 가져오기 기능을 제공하며 이 기능만으로 필요한 부분을 충분히 해결할 수도 있습니다.
애셋 호스팅
Play를 통해 애셋을 다운로드하는 데 Google Play App Bundle을 다운로드하는 데 사용하지 않는다면 애셋을 다른 곳에 호스팅해야 합니다. 적합한 글로벌 배포 기능과 가용성이 확보된 서비스라면 어떤 서비스를 이용하든 애셋을 호스팅할 수 있습니다. Google Play 게임 앱 사용자는 전 세계에서 플레이하므로, 클라우드에 호스팅된 애셋을 위치에 상관없이 사용자에게 신속히 제공해야 합니다.