Tổng quan về các tính năng và API

Android 14 mang đến cho nhà phát triển các tính năng và API mới hữu ích. Nội dung dưới đây giúp bạn tìm hiểu các tính năng cho ứng dụng cũng như làm quen với các API liên quan.

Để biết danh sách chi tiết về các API đã thêm, sửa đổi và xoá, hãy đọc báo cáo điểm khác biệt về API. Để biết thông tin chi tiết về các API đã thêm, hãy truy cập vào tài liệu tham khảo về API cho Android. Đối với Android 14, hãy tìm các API đã được thêm vào API cấp 34. Để tìm hiểu những thay đổi của nền tảng có thể tác động đến ứng dụng của bạn, hãy nhớ tham khảo các thay đổi về hành vi của Android 14 đối với ứng dụng nhắm đến Android 14tất cả ứng dụng.

Quốc tế hoá

Lựa chọn ưu tiên về ngôn ngữ cho mỗi ứng dụng

Android 14 mở rộng các tính năng về ngôn ngữ cho mỗi ứng dụng từng ra mắt trong Android 13 (API cấp 33), cũng như bổ sung thêm những tính năng sau:

  • Tự động tạo localeConfig của ứng dụng: Bắt đầu từ Android Studio Giraffe Canary 7 và AGP 8.1.0-alpha07, bạn có thể định cấu hình ứng dụng của mình để tự động hỗ trợ lựa chọn ưu tiên về ngôn ngữ cho mỗi ứng dụng. Dựa trên các tài nguyên của dự án, trình bổ trợ Android cho Gradle sẽ tạo tệp LocaleConfig và thêm mục tham chiếu đến tệp đó trong tệp kê khai cuối cùng, do đó, bạn không còn phải tạo hoặc cập nhật tệp theo cách thủ công nữa. AGP sẽ sử dụng các tài nguyên trong thư mục res của mô-đun ứng dụng và mọi phần phụ thuộc của mô-đun thư viện để xác định ngôn ngữ cần đưa vào tệp LocaleConfig.

  • Bản cập nhật động cho localeConfig của ứng dụng: Sử dụng các phương thức setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() trong LocaleManager để tự động cập nhật danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ của ứng dụng trong phần cài đặt hệ thống của thiết bị. Hãy sử dụng khả năng hoạt này để tuỳ chỉnh danh sách ngôn ngữ được hỗ trợ cho mỗi khu vực, chạy kiểm thử A/B hoặc cung cấp danh sách ngôn ngữ được cập nhật nếu ứng dụng sử dụng tính năng thông báo đẩy phía máy chủ để bản địa hoá.

  • Chế độ hiển thị ngôn ngữ ứng dụng cho trình chỉnh sửa phương thức nhập (IME): IME có thể sử dụng phương thức getApplicationLocales() để kiểm tra ngôn ngữ của ứng dụng và so khớp ngôn ngữ IME với ngôn ngữ đó.

API Biến tố ngữ pháp

Có đến 3 tỷ người sử dụng ngôn ngữ có phân biệt giống ngữ pháp: ngôn ngữ mà các danh mục ngữ pháp (chẳng hạn như danh từ, động từ, tính từ và giới từ) sẽ phản ánh theo giống của người và đối tượng mà bạn nói đến hoặc nói về. Theo truyền thống, nhiều ngôn ngữ có phân biệt giống ngữ pháp sử dụng giống đực làm giống mặc định hoặc chung.

Việc xưng hô sai ngữ pháp với người dùng, chẳng hạn như xưng hô với phụ nữ theo ngữ pháp giống đực, có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất và thái độ của họ. Ngược lại, giao diện người dùng có ngôn ngữ phản ánh chính xác giống ngữ pháp của người dùng có thể cải thiện mức độ tương tác, cũng như mang lại trải nghiệm tự nhiên và phù hợp hơn cho người dùng.

To help you build a user-centric UI for gendered languages, Android 14 introduces the Grammatical Inflection API, which lets you add support for grammatical gender without refactoring your app.

Lựa chọn ưu tiên theo khu vực

Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.

New Android Settings menus for these preferences provide users with a discoverable and centralized location to change app preferences. These preferences also persist through backup and restore. Several APIs and intents—such as getTemperatureUnit and getFirstDayOfWeek— grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it displays information. You can also register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.

Regional preferences screen in Android system settings.
Temperature options for regional preferences in Android system settings.

Hỗ trợ tiếp cận

Điều chỉnh tỷ lệ phông chữ phi tuyến tính lên đến 200%

Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing low-vision users with additional accessibility options that align with Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).

To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).

Test your app with nonlinear font scaling

Enable the maximum font size in a device's accessibility settings to test your app.

If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.

To enable 200% font size, follow these steps:

  1. Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
  2. For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.

Use scaled pixel (sp) units for text-sizes

Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.

Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.

Convert scaled pixel (sp) units

Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling curve automatically.

Avoid hardcoding equations using Configuration.fontScale or DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale field should be used for informational purposes only because fonts are no longer scaled with a single scalar value.

Use sp units for lineHeight

Always define android:lineHeight using sp units instead of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped. TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are defined in sp units.

Camera và nội dung nghe nhìn

Ultra HDR cho hình ảnh

Hình minh hoạ chất lượng hình ảnh Dải động tiêu chuẩn (SDR) so với Dải động cao (HDR).

Android 14 hỗ trợ thêm hình ảnh Dải động cao (HDR) giúp giữ lại nhiều thông tin hơn từ cảm biến khi chụp ảnh, nhờ đó mang lại màu sắc sống động và độ tương phản cao hơn. Android sử dụng định dạng Ultra HDR, tương thích hoàn toàn ngược với hình ảnh JPEG, cho phép các ứng dụng tương tác liền mạch với hình ảnh HDR, hiển thị hình ảnh đó ở Dải động tiêu chuẩn (SDR) nếu cần.

Khung sẽ tự động kết xuất các hình ảnh này trong giao diện người dùng ở chế độ HDR khi ứng dụng của bạn chọn sử dụng giao diện người dùng HDR cho Cửa sổ hoạt động, thông qua một mục nhập tệp kê khai hoặc trong thời gian chạy bằng cách gọi Window.setColorMode(). Bạn cũng có thể chụp hình ảnh tĩnh HDR siêu độ nét được nén trên các thiết bị được hỗ trợ. Khi cảm biến khôi phục được nhiều màu hơn, bạn có thể chỉnh sửa linh hoạt hơn sau khi chụp. Bạn có thể sử dụng Gainmap liên kết với hình ảnh Ultra HDR để kết xuất hình ảnh bằng OpenGL hoặc Vulkan.

Thu phóng, Lấy nét, Xem nhanh và nhiều tính năng khác trong tiện ích máy ảnh

Android 14 nâng cấp và cải thiện tiện ích máy ảnh, cho phép các ứng dụng xử lý trong thời gian dài hơn, nhờ đó hình ảnh được cải thiện bằng cách sử dụng các thuật toán chuyên sâu về điện toán như chụp ảnh ở điều kiện ánh sáng yếu trên các thiết bị được hỗ trợ. Các tính năng này mang đến cho người dùng trải nghiệm mạnh mẽ hơn nữa khi sử dụng các tính năng của tiện ích máy ảnh. Sau đây là một số ví dụ về những điểm cải tiến này:

  • Tính năng ước tính độ trễ xử lý ảnh tĩnh động cung cấp thông tin ước tính độ trễ chụp ảnh tĩnh chính xác hơn nhiều dựa trên điều kiện môi trường và cảnh hiện tại. Gọi CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency() để lấy đối tượng StillCaptureLatency có hai phương thức ước tính độ trễ. Phương thức getCaptureLatency() trả về độ trễ ước tính giữa onCaptureStartedonCaptureProcessStarted(), còn phương thức getProcessingLatency() trả về độ trễ ước tính giữa onCaptureProcessStarted() và khung hình đã xử lý cuối cùng.
  • Hỗ trợ các lệnh gọi lại tiến trình chụp để ứng dụng có thể hiển thị tiến trình hiện tại của các thao tác xử lý ảnh chụp tĩnh, chạy trong thời gian dài. Bạn có thể kiểm tra xem tính năng này có dùng được với CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable hay không. Nếu có, bạn sẽ triển khai lệnh gọi lại onCaptureProcessProgressed(), trong đó tiến trình (từ 0 đến 100) được truyền vào dưới dạng tham số.
  • Siêu dữ liệu dành riêng cho tiện ích, chẳng hạn như CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH để điều chỉnh mức độ của một hiệu ứng tiện ích, chẳng hạn như mức độ làm mờ nền bằng EXTENSION_BOKEH.

  • Tính năng Xem sau cho tính năng Chụp ảnh tĩnh trong các tiện ích máy ảnh, cung cấp hình ảnh được xử lý ít hơn và nhanh hơn so với hình ảnh cuối cùng. Nếu một tiện ích tăng độ trễ xử lý, thì bạn có thể cung cấp hình ảnh sau khi xem làm phần giữ chỗ để cải thiện trải nghiệm người dùng và sau đó chuyển sang hình ảnh cuối cùng. Bạn có thể kiểm tra xem tính năng này có dùng được với CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable hay không. Sau đó, bạn có thể truyền OutputConfiguration đến ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration.

  • Hỗ trợ SurfaceView cho phép đường dẫn kết xuất bản xem trước được tối ưu hoá và tiết kiệm điện năng hơn.

  • Hỗ trợ tính năng nhấn để lấy nét và thu phóng trong quá trình sử dụng tiện ích.

Thu phóng trong cảm biến

Khi REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE trong CameraCharacteristics chứa SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, ứng dụng của bạn có thể sử dụng các tính năng cảm biến nâng cao để cung cấp luồng RAW đã cắt có cùng số pixel với trường nhìn đầy đủ bằng cách sử dụng CaptureRequest với mục tiêu RAW có trường hợp sử dụng luồng được đặt thành CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. Bằng cách triển khai các chế độ điều khiển ghi đè yêu cầu, máy ảnh đã cập nhật sẽ cho phép người dùng điều khiển tính năng thu phóng ngay cả trước khi các chế độ điều khiển khác của máy ảnh sẵn sàng.

Âm thanh qua cổng USB không bị suy hao

Android 14 hỗ trợ các định dạng âm thanh không suy hao để mang lại trải nghiệm âm thanh chất lượng cao qua tai nghe có dây USB. Bạn có thể truy vấn một thiết bị USB để biết các thuộc tính bộ trộn ưu tiên, đăng ký trình nghe cho các thay đổi trong các thuộc tính bộ trộn ưu tiên và định cấu hình các thuộc tính bộ trộn bằng cách sử dụng lớp AudioMixerAttributes. Lớp này đại diện cho định dạng, chẳng hạn như mặt nạ kênh, tốc độ lấy mẫu và hành vi của bộ trộn âm thanh. Lớp này cho phép gửi trực tiếp âm thanh mà không cần trộn, điều chỉnh âm lượng hoặc xử lý hiệu ứng.

Năng suất và công cụ dành cho nhà phát triển

Trình quản lý thông tin xác thực

Android 14 adds Credential Manager as a platform API, with additional support back to Android 4.4 (API level 19) devices through a Jetpack Library using Google Play services. Credential Manager aims to make sign-in easier for users with APIs that retrieve and store credentials with user-configured credential providers. Credential Manager supports multiple sign-in methods, including username and password, passkeys, and federated sign-in solutions (such as Sign-in with Google) in a single API.

Passkeys provide many advantages. For example, passkeys are built on industry standards, can work across different operating systems and browser ecosystems, and can be used with both websites and apps.

For more information, see the Credential Manager and passkeys documentation and the blogpost about Credential Manager and passkeys.

Health Connect

Health Connect is an on-device repository for user health and fitness data. It allows users to share data between their favorite apps, with a single place to control what data they want to share with these apps.

On devices running Android versions prior to Android 14, Health Connect is available to download as an app on the Google Play store. Starting with Android 14, Health Connect is part of the platform and receives updates through Google Play system updates without requiring a separate download. With this, Health Connect can be updated frequently, and your apps can rely on Health Connect being available on devices running Android 14 or higher. Users can access Health Connect from the Settings in their device, with privacy controls integrated into the system settings.

Users can get started using Health Connect without a separate app download on devices running Android 14 or higher.
Users can control which apps have access to their health and fitness data through system settings.

Health Connect includes several new features in Android 14, such as exercise routes, allowing users to share a route of their workout which can be visualized on a map. A route is defined as a list of locations saved within a window of time, and your app can insert routes into exercise sessions, tying them together. To ensure that users have complete control over this sensitive data, users must allow sharing individual routes with other apps.

For more information, see the Health Connection documentation and the blogpost on What's new in Android Health.

Nội dung cập nhật OpenJDK 17

Android 14 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases, including both library updates and Java 17 language support for app and platform developers.

The following features and improvements are included:

  • Updated approximately 300 java.base classes to Java 17 support.
  • Text Blocks, which introduce multi-line string literals to the Java programming language.
  • Pattern Matching for instanceof, which allows an object to be treated as having a specific type in an instanceof without any additional variables.
  • Sealed classes, which allow you restrict which classes and interfaces can extend or implement them.

Thanks to Google Play system updates (Project Mainline), over 600 million devices are enabled to receive the latest Android Runtime (ART) updates that include these changes. This is part of our commitment to give apps a more consistent, secure environment across devices, and to deliver new features and capabilities to users independent of platform releases.

Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.

Những điểm cải tiến cho các cửa hàng ứng dụng

Android 14 giới thiệu một số API PackageInstaller cho phép cửa hàng ứng dụng cải thiện trải nghiệm người dùng.

Yêu cầu phê duyệt lượt cài đặt trước khi tải xuống

Có thể bạn phải yêu cầu người dùng phê duyệt việc cài đặt hoặc cập nhật ứng dụng. Ví dụ: khi trình cài đặt sử dụng quyền REQUEST_INSTALL_PACKAGES cố gắng cài đặt một ứng dụng mới. Trong các phiên bản Android trước, cửa hàng ứng dụng chỉ có thể yêu cầu người dùng phê duyệt sau khi các tệp APK được ghi vào phiên cài đặt còn phiên hoạt động thì được cam kết.

Kể từ Android 14, phương thức requestUserPreapproval() sẽ cho phép trình cài đặt yêu cầu người dùng phê duyệt trước khi xác nhận phiên cài đặt. Điểm cải tiến này cho phép cửa hàng ứng dụng trì hoãn việc tải mọi tệp APK xuống cho đến khi người dùng phê duyệt quá trình cài đặt. Hơn nữa, sau khi người dùng phê duyệt việc cài đặt, cửa hàng ứng dụng có thể tải và cài đặt ứng dụng ở chế độ nền mà không làm gián đoạn người dùng.

Tuyên bố trách nhiệm đối với các bản cập nhật trong tương lai

Phương thức setRequestUpdateOwnership() cho phép trình cài đặt cho hệ thống biết rằng sau này trình cài đặt dự định sẽ chịu trách nhiệm về các bản cập nhật của ứng dụng đang cài đặt. Tính năng này cho phép thực thi theo quyền sở hữu bản cập nhật, nghĩa là chỉ chủ sở hữu bản cập nhật mới được phép tự động cài đặt bản cập nhật cho ứng dụng. Việc thực thi theo quyền sở hữu bản cập nhật giúp đảm bảo rằng người dùng chỉ nhận được bản cập nhật từ cửa hàng ứng dụng theo đúng mong đợi.

Mọi trình cài đặt khác (bao gồm cả những trình cài đặt sử dụng quyền INSTALL_PACKAGES) phải nhận được sự chấp thuận rõ ràng của người dùng để có thể cài đặt bản cập nhật. Nếu người dùng quyết định tiếp tục cập nhật từ một nguồn khác, thì quyền sở hữu bản cập nhật sẽ bị mất.

Cập nhật ứng dụng vào những thời điểm ít gây gián đoạn hơn

Các cửa hàng ứng dụng thường muốn tránh cập nhật một ứng dụng đang được sử dụng, vì việc này dẫn đến việc các quy trình đang chạy của ứng dụng bị dừng, có khả năng làm gián đoạn công việc mà người dùng đang thực hiện.

Kể từ Android 14, InstallConstraints API sẽ giúp trình cài đặt có thể đảm bảo quá trình cập nhật ứng dụng diễn ra đúng lúc. Ví dụ: một cửa hàng ứng dụng có thể gọi phương thức commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() để đảm bảo rằng bản cập nhật chỉ được cam kết khi người dùng không còn tương tác với ứng dụng có liên quan.

Cài đặt các phần phân tách không bắt buộc sao cho liền mạch

Nhờ tệp APK phân tách, nhiều tính năng của một ứng dụng có thể được phân phối trong các tệp APK riêng biệt, thay vì dưới dạng tệp APK nguyên khối. Tệp APK phân tách cho phép cửa hàng ứng dụng tối ưu hoá việc phân phối nhiều thành phần của ứng dụng. Ví dụ: có thể các cửa hàng ứng dụng sẽ tối ưu hoá dựa trên thuộc tính của thiết bị mục tiêu. PackageInstaller API đã hỗ trợ các phần phân tách kể từ khi ra mắt trong API cấp 22.

Trong Android 14, phương thức setDontKillApp() sẽ cho phép trình cài đặt cho biết rằng các quy trình đang chạy của ứng dụng sẽ không bị tắt khi các phần phân tách mới được cài đặt. Các cửa hàng ứng dụng có thể sử dụng tính năng này để cài đặt liền mạch những tính năng mới của một ứng dụng trong khi người dùng đang sử dụng ứng dụng đó.

Gói siêu dữ liệu ứng dụng

Starting in Android 14, the Android package installer lets you specify app metadata, such as data safety practices, to include on app store pages such as Google Play.

Phát hiện thời điểm người dùng chụp ảnh màn hình thiết bị

To create a more standardized experience for detecting screenshots, Android 14 introduces a privacy-preserving screenshot detection API. This API lets apps register callbacks on a per-activity basis. These callbacks are invoked, and the user is notified, when the user takes a screenshot while that activity is visible.

Trải nghiệm người dùng

Các thao tác tuỳ chỉnh trên Trang chia sẻ nội dung và cách cải thiện thứ hạng

Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.

Add custom actions

With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.

Screenshot of custom actions on the sharesheet.

Improve ranking of Direct Share targets

Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.

Direct Share row in the sharesheet, as shown by 1

Hỗ trợ ảnh động tích hợp sẵn và ảnh động tuỳ chỉnh cho tính năng Xem trước thao tác quay lại

Video: Ảnh động xem trước thao tác quay lại

Android 13 đã giới thiệu ảnh động xem trước thao tác quay lại màn hình chính dưới hình thức tuỳ chọn dành cho nhà phát triển. Khi vuốt ngược lại, trong một ứng dụng được hỗ trợ và tuỳ chọn dành cho nhà phát triển được bật, sẽ xuất hiện ảnh động chỉ ra rằng cử chỉ vuốt ngược là để thoát khỏi ứng dụng và quay lại màn hình chính.

Android 14 có nhiều điểm cải tiến và hướng dẫn mới về tính năng Xem trước thao tác quay lại:

Đối với bản thử nghiệm Android 14 này, tất cả tính năng Xem trước thao tác quay lại vẫn là tuỳ chọn dành cho nhà phát triển. Xem hướng dẫn dành cho nhà phát triển để di chuyển ứng dụng sang tính năng Xem trước thao tác quay lại, cũng như hướng dẫn dành cho nhà phát triển để tạo các hiệu ứng chuyển đổi tuỳ chỉnh trong ứng dụng.

Chế độ ghi đè cho mỗi ứng dụng của nhà sản xuất thiết bị có màn hình lớn

Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false" is set in the app manifest.

Overrides are intended to improve the user experience on large screens.

New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.

Chế độ ghi đè cho mỗi ứng dụng của người dùng trên màn hình lớn

Tính năng ghi đè cho mỗi ứng dụng thay đổi hành vi của ứng dụng trên thiết bị có màn hình lớn. Ví dụ: chế độ ghi đè của nhà sản xuất thiết bị OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE đặt tỷ lệ khung hình của ứng dụng thành 16:9 bất kể cấu hình của ứng dụng.

Android 14 QPR1 cho phép người dùng áp dụng chế độ ghi đè cho mỗi ứng dụng thông qua trình đơn cài đặt mới trên các thiết bị có màn hình lớn.

Chia sẻ màn hình ứng dụng

Tính năng chia sẻ màn hình ứng dụng cho phép người dùng chia sẻ một cửa sổ ứng dụng thay vì toàn bộ màn hình thiết bị trong khi ghi nội dung trên màn hình.

Khi chia sẻ màn hình ứng dụng, thanh trạng thái, thanh điều hướng, thông báo và các thành phần khác trên giao diện người dùng của hệ thống sẽ bị loại trừ khỏi màn hình được chia sẻ. Chỉ nội dung của ứng dụng đã chọn mới được chia sẻ.

Tính năng chia sẻ màn hình ứng dụng giúp cải thiện năng suất và quyền riêng tư bằng cách cho phép người dùng chạy nhiều ứng dụng nhưng chỉ giới hạn việc chia sẻ nội dung ở một ứng dụng.

Tính năng Trả lời thông minh dựa trên LLM trong Gboard trên Pixel 8 Pro

On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.

This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.

To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.

Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.

Gboard utilizes on-device LLMs to provide higher-quality smart replies.

Đồ hoạ

Các đường dẫn nay truy vấn được và nội suy được

Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform boolean operations to get even more complex shapes, or all of these simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.

To create a Path, you call methods such as moveTo(), lineTo(), and cubicTo() to add path segments. But there has been no way to ask that path what the segments are, so you must retain that information at creation time.

Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them. First, you need to get a PathIterator object using the Path.getPathIterator API:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Next, you can call PathIterator to iterate through the segments one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data for you:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass in a buffer to hold the point data.

One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To further simplify that use case, Android 14 also includes the interpolate() method on Path. Assuming the two paths have the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path with that interpolated result. This example returns a path whose shape is halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.

Lưới tuỳ chỉnh có chương trình đổ bóng đỉnh và mảnh

Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.

The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the fragment shader, it is then blended with the current Paint color using the blend mode selected when drawing the mesh. Uniforms can be passed into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.

Trình kết xuất vùng đệm phần cứng cho Canvas

Để hỗ trợ việc sử dụng API Canvas của Android nhằm vẽ bằng tính năng tăng tốc phần cứng vào HardwareBuffer, Android 14 sẽ ra mắt HardwareBufferRenderer. API này là đặc biệt hữu ích khi trường hợp sử dụng của bạn liên quan đến hoạt động giao tiếp với hệ thống trình tổng hợp thông qua SurfaceControl để có độ trễ thấp bản vẽ.