دکمهها به کاربران امکان دسترسی به اقداماتی را میدهند که ممکن است در خودرو نیاز به انجام آنها داشته باشند تا دسترسی به اقداماتی که رانندگان ممکن است نیاز به انجام آنها داشته باشند - برای مثال، تأیید یک انتخاب یا بازگشت به الگوی قبلی - فراهم شود.
دکمهها میتوانند شامل موارد زیر باشند:
- فقط آیکون
- فقط برچسب
- آیکون + برچسب

پشتیبانی از قالب
میتوانید از دکمهها در مکانهای زیر استفاده کنید:
- قالب پنجره
- الگوی پیام
- قالب پیام طولانی
- قالبهای ورود به سیستم
- در نوار اکشن روی هر الگویی
راهنمایی
هنگام طراحی دکمهها برای برنامه خود، توصیههای زیر را در نظر بگیرید.
شما میتوانید رنگهای پیشزمینه و پسزمینه را جایگزین رنگهای پیشفرض کنید. با این حال، تولیدکنندگان اصلی تجهیزات (OEM) خودرو میتوانند انتخاب کنند که آیا از رنگهای ارائه شده توسط شما در نسخههای AAOS برنامه شما استفاده کنند یا خیر.
میتوانید مشخص کنید که کدام دکمه، دکمه اصلی باشد.
برای جلوگیری از کوتاه شدن متن، برچسبها را کوتاه نگه دارید - مخصوصاً در الگوی ناوبری ، جایی که فضا محدود است.

دکمههای اصلی
در قالبهای Message ، Long Message و Pane که حداکثر ۲ دکمه دارند، میتوانید به صورت اختیاری یک دکمه را به عنوان دکمه اصلی برای نمایش اقدام اصلی برچسبگذاری کنید.
دکمه اصلی با رنگ اصلی برنامه برای دید بهتر و سهولت استفاده، هایلایت خواهد شد.
دکمههای زمانبندیشده
شما میتوانید دکمههایی مرتبط با اقدامات پیشفرض ایجاد کنید که در صورت عدم اقدام کاربر در مدت زمان مشخص (قابل تنظیم توسط برنامه) به طور خودکار انجام شوند. برای نمونهای از جریان با استفاده از این استراتژی، به بخش «پاسخ به هشدار زمانبندیشده» مراجعه کنید.
برای انتقال شمارش معکوس به کاربر، دکمه به یک تایمر با یک نشانگر پیشرفت داخلی تبدیل میشود. شمارش معکوس تایمر با سایهای که به صورت افقی در سراسر دکمه حرکت میکند، نشان داده میشود.
کتابخانه برنامه خودرو، رنگ تایمر را بر اساس رنگ پسزمینه دکمه تعیین میکند و در صورت نیاز آن را تنظیم میکند تا کنتراست کافی تضمین شود.
برای ایجاد یک دکمه زمانبندیشده، یک پرچم پیشفرض به آن اختصاص دهید.

در این مثالها، اگر کاربر قبل از اینکه نشانگر پیشرفت سایهدار روی دکمه حرکت کند، اقدام پیمایش یا پذیرش را انتخاب نکند، بهطور خودکار انجام میشود.