Każda funkcja zawiera przykładowy kod i ustawienia sceny, z których możesz korzystać. Z tego krótkiego przewodnika dowiesz się, jak zaimportować pakiet rozszerzeń XR na Androida dla Unity, a potem skonfigurować przykład śledzenia twarzy.
Wymagania wstępne
Zanim wykonasz te czynności, upewnij się, że wykonałeś czynności opisane w sekcji Konfigurowanie projektu Unity.
Importowanie pakietów
Aby załadować pakiet menedżera pakietów Unity z adresu URL Gita:
- W oknie otwórz Menedżer pakietów.
- Otwórz menu dodawania na pasku narzędzi Menedżer pakietów.
- W opcjach dodawania pakietów kliknij przycisk + (plus).
- Na liście kliknij Zainstaluj pakiet z adresu URL git.  
- Wpisz ten adres URL: - https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
- Kliknąć Zainstaluj. 
Konfigurowanie przykładowego śledzenia twarzy
Wszystkie przykłady, w tym ten, zawierają plik README z instrukcjami konfigurowania i uruchamiania projektu.
Aby zaimportować i skonfigurować przykład:
- Kliknij Menedżer pakietów > W projekcie > Rozszerzenia XR na Androida dla Unity.  
- Kliknij kartę Przykłady. Odszukaj przykład Śledzenie twarzy i kliknij Importuj.  
- Kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Zarządzanie wtyczkami XR. 
- Na karcie Android w sekcji Dostawcy wtyczek włącz OpenXR. - Następnie włącz grupę funkcji Androida XR (rozszerzenia).  
- Kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Zarządzanie wtyczkami XR > OpenXR. 
- Włącz Android XR: śledzenie twarzy.  
- W sekcji Zarządzanie wtyczkami XR > Weryfikacja projektu napraw wszystkie problemy związane z OpenXR. Pomoże to skonfigurować ustawienia gracza.  
- W projekcie otwórz scenę FaceTracking, która znajduje się w folderze Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking.  
OpenXR™ i logo OpenXR są znakami towarowymi należącymi do The Khronos Group Inc. i zarejestrowanymi jako znak towarowy w Chinach, Unii Europejskiej, Japonii i Wielkiej Brytanii.
