gpg::
  #include <real_time_room_config.h>
  Struktura danych zawierająca dane potrzebne do utworzenia obiektu RealTimeRoom. 
Podsumowanie
| Konstruktory i niszczyciele | |
|---|---|
| RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl) | |
| RealTimeRoomConfig() | |
| RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)Tworzy kopię istniejącego obiektu  RealTimeRoomConfig. | |
| RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)Przenosi istniejący obiekt  RealTimeRoomConfig. | 
| Funkcje publiczne | |
|---|---|
| ExclusiveBitMask() const  | int64_tMaska bitowa wskazująca role gracza, które są związane wyłącznie z grą, np. „atakujący”. czy „obrońca”.  | 
| MaximumAutomatchingPlayers() const  | uint32_tMaksymalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, których można dodać do pokoju.  | 
| MinimumAutomatchingPlayers() const  | uint32_tMinimalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, którzy zostaną dodani do pokoju.  | 
| PlayerIdsToInvite() const  | const std::vector< std::string > &Identyfikatory graczy, których chcesz zaprosić do nowo utworzonego pokoju.  | 
| Valid() const  | boolZwraca wartość „prawda”, jeśli ten obiekt  RealTimeRoomConfigjest wypełniony danymi. | 
| Variant() const  | uint32_tWartość specyficzna dla programisty używana do wskazywania typu lub trybu pomieszczenia.  | 
| operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from) | Przypisuje ten obiekt  RealTimeRoomConfig, kopiując go z innego. | 
| operator=(RealTimeRoomConfig && move_from) | Przypisuje ten obiekt  RealTimeRoomConfig, przenosząc do niego inny obiekt. | 
| Zajęcia | |
|---|---|
| gpg:: | Tworzy co najmniej 1 obiekt RealTimeRoomConfig. | 
Funkcje publiczne
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
Maska bitowa wskazująca role gracza, które są związane wyłącznie z grą, np. „atakujący”. czy „obrońca”.
W przypadku dopasowania automatycznego iloczyn logiczny (ORAZ) dowolnych sparowanych graczy musi wynosić zero. Można ją wywołać tylko wtedy, gdy zasada Valid zwraca wartość „prawda”.
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
Maksymalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, których można dodać do pokoju.
Można ją wywołać tylko wtedy, gdy zasada Valid zwraca wartość „prawda”.
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
Minimalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, którzy zostaną dodani do pokoju.
Można ją wywołać tylko wtedy, gdy zasada Valid zwraca wartość „prawda”.
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
Identyfikatory graczy, których chcesz zaprosić do nowo utworzonego pokoju.
Można ją wywołać tylko wtedy, gdy zasada Valid zwraca wartość „prawda”.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
Konstruuje obiekt RealTimeRoomConfig z obiektu shared_ptr do obiektu RealTimeRoomConfigImpl. 
Przeznaczony do użytku wewnętrznego w interfejsie API.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
Tworzy kopię istniejącego obiektu RealTimeRoomConfig. 
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
Przenosi istniejący obiekt RealTimeRoomConfig. 
Prawidłowe
bool Valid() const
Zwraca wartość „prawda”, jeśli ten obiekt RealTimeRoomConfig jest wypełniony danymi. 
Aby funkcje pobierania (PlayerIdsToInvite, MinimumAutoroomingPlayers itp.) w obiekcie RealTimeRoomConfig mogły być użyte, musi zwracać wartość prawda. 
Wariant
uint32_t Variant() const
Wartość specyficzna dla programisty używana do wskazywania typu lub trybu pomieszczenia.
Tylko gracze o tej samej wartości mogą korzystać z tej samej wartości. Można ją wywołać tylko wtedy, gdy zasada Valid zwraca wartość „prawda”.
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
Przypisuje ten obiekt RealTimeRoomConfig, kopiując go z innego. 
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
Przypisuje ten obiekt RealTimeRoomConfig, przenosząc do niego inny obiekt. 
