rysowanie
Ostatnia aktualizacja | Wersja stabilna | Wersja kandydująca | Wersja Beta | Wersja alfa |
---|---|---|---|---|
2 października 2024 r. | - | - | - | 1.0.0-alpha01 |
Deklarowanie zależności
Aby dodać zależność od Ink, musisz dodać repozytorium Google Maven do projektu. Więcej informacji znajdziesz w repozytorium Maven firmy Google.
Dodaj zależności dla artefaktów, których potrzebujesz, w pliku build.gradle
aplikacji lub modułu:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.ink:ink-authoring:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-brush:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-geometry:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-nativeloader:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-rendering:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-strokes:1.0.0-alpha02" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.ink:ink-authoring:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-brush:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-geometry:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-nativeloader:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-rendering:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-strokes:1.0.0-alpha02") }
Więcej informacji o zależnościach znajdziesz w artykule Dodawanie zależności kompilacji.
Opinia
Twoja opinia pomoże nam ulepszyć Jetpacka. Jeśli zauważysz nowe problemy lub masz pomysły na ulepszenie tej biblioteki, daj nam znać. Zanim utworzysz nową bibliotekę, przejrzyj istniejące problemy w tej bibliotece. Możesz dodać swój głos do istniejącego problemu, klikając przycisk z gwiazdką.
Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji narzędzia do śledzenia problemów.
Nie ma informacji o wersji tego artefaktu.
Wersja 1.0
Wersja 1.0.0-alpha01
2 października 2024 r.
androidx.ink:ink-*:1.0.0-alpha01
został zwolniony. Wersja 1.0.0-alpha01 zawiera te komity.
Nowe funkcje
- Modułowa, konfigurowalna biblioteka ułatwiająca tworzenie, renderowanie i manipulowanie pięknymi pociągnięciami atramentu w Twojej aplikacji.
Zmiany w interfejsie API
Nowe moduły, które pomagają deweloperom tworzyć bogate funkcje rysowania:
- Tworzenie: użyj
InProgressStrokesView
, aby uzyskać wysoką wydajność i krótki czas renderowania pociągnięć w czasie rzeczywistym po otrzymaniu danych wejściowych. - Renderowanie: użyj
CanvasStrokeRenderer
iViewStrokeRenderer
, aby narysować gotowe pociągnięcia pędzla jako część interfejsu aplikacji. - Strokes: podstawowe typy danych używane do obsługi funkcji rysowania.
- Pędzel: konfigurowalna specyfikacja wyglądu i działania pociągnięć w odpowiedzi na dane wejściowe użytkownika.
- Geometria: operacje geometryczne, takie jak przecięcie i pokrycie, do zastosowania narzędzi takich jak zaznaczanie i wymazywanie.