tinta

  
Inspire os melhores apps de caneta da categoria. Redução da barreira de entrada para que os desenvolvedores tenham experiências de pintura de alta performance e bonitas.
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2 de outubro de 2024 - - - 1.0.0-alpha01

Declarar dependências

Para adicionar uma dependência ao Ink, adicione o repositório Maven do Google ao seu projeto. Leia Repositório Maven do Google para ver mais informações.

Adicione as dependências dos artefatos necessários ao arquivo build.gradle do seu app ou módulo:

Groovy

dependencies {
  
    implementation "androidx.ink:ink-authoring:1.0.0-alpha02"
    implementation "androidx.ink:ink-brush:1.0.0-alpha02"
    implementation "androidx.ink:ink-geometry:1.0.0-alpha02"
    implementation "androidx.ink:ink-nativeloader:1.0.0-alpha02"
    implementation "androidx.ink:ink-rendering:1.0.0-alpha02"
    implementation "androidx.ink:ink-strokes:1.0.0-alpha02"
    
}

Kotlin

dependencies {


    implementation("androidx.ink:ink-authoring:1.0.0-alpha02")
    implementation("androidx.ink:ink-brush:1.0.0-alpha02")
    implementation("androidx.ink:ink-geometry:1.0.0-alpha02")
    implementation("androidx.ink:ink-nativeloader:1.0.0-alpha02")
    implementation("androidx.ink:ink-rendering:1.0.0-alpha02")
    implementation("androidx.ink:ink-strokes:1.0.0-alpha02")
}

Para mais informações sobre dependências, consulte Adicionar dependências de build.

Feedback

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Versão 1.0

Versão 1.0.0-alpha01

2 de outubro de 2024

Lançamento de androidx.ink:ink-*:1.0.0-alpha01. A versão 1.0.0-alpha01 contém estas confirmações.

Novos recursos

  • Uma biblioteca modular e configurável para facilitar a criação, a renderização e a manipulação de belos traços de tinta criados no aplicativo.

Mudanças na API

Novos módulos para ajudar os desenvolvedores a criar experiências de desenho ricas:

  • Criação: use InProgressStrokesView para renderizar de traços com alto desempenho e baixa latência em tempo real à medida que as entradas são recebidas.
  • Renderização: use CanvasStrokeRenderer e ViewStrokeRenderer para desenhar os traços de tinta finalizados como parte da interface do usuário de um app.
  • Traços: tipos de dados principais usados para recursos de tinta.
  • Pincel: especificação configurável de como os traços vão aparecer e agir em resposta à entrada do usuário.
  • Geometria: operações geométricas, como interseção e cobertura, para ferramentas avançadas, como seleção e exclusão.