mực
Bản cập nhật mới nhất | Bản phát hành ổn định | Bản phát hành dùng thử | Bản phát hành beta | Bản phát hành alpha |
---|---|---|---|---|
Ngày 2 tháng 10 năm 2024 | - | - | - | 1.0.0-alpha01 |
Khai báo phần phụ thuộc
Để thêm một phần phụ thuộc trên Ink, bạn phải thêm kho lưu trữ Google Maven vào dự án. Đọc nội dung Kho lưu trữ Maven của Google để biết thêm thông tin.
Thêm các phần phụ thuộc cho cấu phần phần mềm bạn cần trong tệp build.gradle
cho ứng dụng hoặc mô-đun:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.ink:ink-authoring:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-brush:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-geometry:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-nativeloader:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-rendering:1.0.0-alpha02" implementation "androidx.ink:ink-strokes:1.0.0-alpha02" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.ink:ink-authoring:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-brush:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-geometry:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-nativeloader:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-rendering:1.0.0-alpha02") implementation("androidx.ink:ink-strokes:1.0.0-alpha02") }
Để biết thêm thông tin về các phần phụ thuộc, hãy xem bài viết Thêm phần phụ thuộc vào bản dựng.
Ý kiến phản hồi
Ý kiến phản hồi của bạn có thể giúp chúng tôi cải thiện Jetpack. Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn phát hiện lỗi mới hoặc có ý tưởng cải thiện thư viện này. Vui lòng xem các lỗi hiện có trong thư viện này trước khi báo một lỗi mới. Bạn có thể thêm lượt bình chọn cho lỗi hiện có bằng cách nhấp vào nút dấu sao.
Xem tài liệu về Công cụ theo dõi lỗi để biết thêm thông tin.
Không có ghi chú phát hành cho cấu phần phần mềm này.
Phiên bản 1.0
Phiên bản 1.0.0-alpha01
Ngày 2 tháng 10 năm 2024
Phát hành androidx.ink:ink-*:1.0.0-alpha01
. Phiên bản 1.0.0-alpha01 bao gồm các thay đổi sau.
Tính năng mới
- Thư viện mô-đun và thư viện có thể định cấu hình giúp bạn dễ dàng tạo, kết xuất và thao tác với những nét mực đẹp được tạo dựng trong ứng dụng của mình.
Thay đổi về API
Các mô-đun mới giúp nhà phát triển xây dựng trải nghiệm viết tay phong phú:
- Soạn thảo: Sử dụng
InProgressStrokesView
để kết xuất các nét vẽ theo thời gian thực với hiệu suất cao và độ trễ thấp khi nhận được dữ liệu đầu vào. - Kết xuất: Sử dụng
CanvasStrokeRenderer
vàViewStrokeRenderer
để vẽ các nét mực đã hoàn tất trong giao diện người dùng của ứng dụng. - Nét vẽ: Các loại dữ liệu cốt lõi dùng cho các tính năng viết tay.
- Bút vẽ: Thông số kỹ thuật có thể định cấu hình về giao diện và hành động của các nét vẽ để phản hồi hoạt động đầu vào của người dùng.
- Hình học: Các phép toán hình học như giao điểm và phạm vi cho các công cụ mạnh mẽ như lựa chọn và xoá.