চিত্রগুলি

ExoPlayer নিম্নলিখিত ছবির ফর্ম্যাট সাপোর্ট করে। কীভাবে এক্সটার্নাল লাইব্রেরির সাথে ইন্টিগ্রেট করতে হয় তা জানতে ছবি লোড করার লাইব্রেরি দেখুন, যা আলাদা আলাদা ফর্ম্যাটের জন্য সহায়তা প্রদান করতে পারে।

ছবির ফর্ম্যাট কাজ করে নোট
BMP হ্যাঁ
GIF না কোনও এক্সট্র্যাক্টর সাপোর্ট করে না
JPEG হ্যাঁ
JPEG মোশন ফটো হ্যাঁ স্টিল ছবি ও ভিডিও কাজ করে
JPEG Ultra HDR হ্যাঁ Android 14-এর আগের ভার্সন বা HDR নয় এমন ডিসপ্লেতে SDR-এ ফিরে যায়
PNG হ্যাঁ
WebP হ্যাঁ
HEIF/HEIC হ্যাঁ
HEIC মোশন ফটো হ্যাঁ
AVIF (বেসলাইন) হ্যাঁ শুধুমাত্র Android 14+ ভার্সনে ডিকোড করা যায়

প্লেলিস্টে ছবি চালানো

প্লেলিস্টের অংশ হিসেবে কোনও ছবি চালাতে, MediaItem তৈরি করুন যাতে ছবির URI থাকে এবং সেটি প্লেয়ারে পাস করুন। MediaItem-এ অবশ্যই imageDurationMs থাকতে হবে যাতে ছবিটি কতক্ষণ দেখানো হবে তা নির্দিষ্ট করা যায়।

Kotlin

// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media item to be played with the desired duration.
player.setMediaItem(MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build())
// Prepare the player.
player.prepare()

জাভা

// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media item to be played with the desired duration.
player.setMediaItem(new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build());
// Prepare the player.
player.prepare();

মোশন ফটো চালানো

মোশন ফটো হল এমন ফাইল যা একটি স্থির ছবি ও একটি ছোট ভিডিওকে একত্রিত করে।

  • setImageDuration-এর মাধ্যমে ছবির সময়সীমা নির্ধারণ করা হলে, মোশন ফটোটি ঘোষিত সময়সীমার জন্য স্টিল ছবি হিসেবে দেখানো হয়।
  • ছবির সময়সীমা অনির্দিষ্ট হলে, মোশন ফটো ভিডিও হিসেবে চালানো হয়।

মিডিয়া সোর্সের মাধ্যমে ছবি লোডিং কাস্টমাইজ করা

আরও কাস্টমাইজেশন বিকল্পের জন্য, আপনি ProgressiveMediaSource তৈরি করতে পারেন এবং MediaItem-এর পরিবর্তে সরাসরি প্লেয়ারে পাস করতে পারেন।

Kotlin

// Create a data source factory.
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory()
// Create a media item with the image URI and the desired duration.
val mediaItem = MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build()
// Create a progressive media source for this media item.
val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem)
// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource)
// Prepare the player.
player.prepare()

জাভা

// Create a data source factory.
DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();
// Create a media item with the image URI and the desired duration.
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder().setUri(imageUri).setImageDurationMs(2000).build();
// Create a progressive media source for this media item.
MediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(mediaItem);
// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource);
// Prepare the player.
player.prepare();

প্লেব্যাক কাস্টমাইজ করা

ExoPlayer আপনার অ্যাপের প্রয়োজন অনুযায়ী প্লেব্যাক অভিজ্ঞতা কাস্টমাইজ করার একাধিক উপায় প্রদান করে। উদাহরণ দেখতে কাস্টমাইজেশন পৃষ্ঠা দেখুন।

এক্সটার্নাল ছবি লোডিং লাইব্রেরি ইন্টিগ্রেট করা

ছবি প্রায়ই এক্সটার্নাল ছবি লোডিং লাইব্রেরির মাধ্যমে ম্যানেজ করা হয়, যেমন Glide বা Coil।

প্লেব্যাক পাইপলাইনে এই লাইব্রেরিগুলি ইন্টিগ্রেট করতে ৩টি ধাপ অনুসরণ করতে হয়:

  1. APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE MIME টাইপ সহ MediaItem নির্ধারণ করুন।
  2. ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি থেকে Bitmap রিট্রিভ করতে একটি ইমেজ ডিকোডার দিন।
  3. ক্যাশিং ও প্রি-লোডিং ট্রিগার করার জন্য এক্সটার্নাল লোডার প্রদান করুন।

এক্সটার্নাল লোডিংয়ের জন্য মিডিয়া আইটেম কনফিগার করা

Player-এ যোগ করা MediaItem-কে অবশ্যই ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি কোড পাথ ব্যবহার করার জন্য APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE MIME-এর ধরন স্পষ্টভাবে নির্ধারণ করতে হবে:

Kotlin

val mediaItem =
  MediaItem.Builder()
    .setUri(imageUri)
    .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE)
    .build()

জাভা

MediaItem mediaItem =
    new MediaItem.Builder()
        .setUri(imageUri)
        .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_EXTERNALLY_LOADED_IMAGE)
        .build();

এক্সটার্নাল লাইব্রেরি ব্যবহার করে ছবি ডিকোড করা

Uri থেকে Bitmap রিট্রিভ করার জন্য ইমেজ রেন্ডারের একটি ExternallyLoadedImageDecoder প্রয়োজন। এই ডিকোডার ওভাররাইড করে DefaultRenderersFactory.getImageDecoderFactory প্রদান করা যেতে পারে।

নিচে দেওয়া উদাহরণে, Glide ব্যবহার করে একটি ছবি লোড করা হয়েছে। এর ফলে, আউটপুট ডিসপ্লে সাইজের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে এবং খুব বড় Bitmap অবজেক্ট তৈরি করা এড়ানো যায়:

Kotlin

val glideImageDecoderFactory: ImageDecoder.Factory =
  ExternallyLoadedImageDecoder.Factory { request: ExternalImageRequest ->
    val displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context)
    GlideFutures.submit(
      Glide.with(context)
        .asBitmap()
        .load(request.uri)
        .override(max(displaySize.x, displaySize.y))
    )
  }
val player: Player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setRenderersFactory(
      object : DefaultRenderersFactory(context) {
        override fun getImageDecoderFactory(context: Context): ImageDecoder.Factory {
          return glideImageDecoderFactory
        }
      }
    )
    .build()

জাভা

ImageDecoder.Factory glideImageDecoderFactory =
    new ExternallyLoadedImageDecoder.Factory(
        request -> {
          Point displaySize = Util.getCurrentDisplayModeSize(context);
          return GlideFutures.submit(
              Glide.with(context)
                  .asBitmap()
                  .load(request.uri)
                  .override(max(displaySize.x, displaySize.y)));
        });
Player player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setRenderersFactory(
            new DefaultRenderersFactory(context) {
              @Override
              protected ImageDecoder.Factory getImageDecoderFactory(Context context) {
                return glideImageDecoderFactory;
              }
            })
        .build();

এক্সটার্নাল লাইব্রেরি ব্যবহার করে ছবি প্রি-লোড করা

প্লেব্যাকের সময়, প্লেলিস্টের আগের আইটেমটি সম্পূর্ণ লোড হয়ে গেলে, প্লেয়ার পরবর্তী ছবি প্রি-লোড করার অনুরোধ করে। এক্সটার্নাল ইমেজ লোডিং লাইব্রেরি ব্যবহার করার সময়, এই প্রি-লোডিং ট্রিগার করার জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি ExternalLoader নির্দিষ্ট করতে হবে। প্রিলোডিং সম্ভব বা প্রয়োজনীয় না হলেও, এই লোডারটি প্রদান করতে হবে, তবে এটি কিছুই করতে পারবে না।

নিচের উদাহরণে Glide ব্যবহার করে নিশ্চিত করা হয়েছে যে অনুরোধ করা ছবি ডিস্কে প্রিলোড করা হয়েছে:

Kotlin

val glidePreloader = ExternalLoader { request: LoadRequest ->
  GlideFutures.submit(
    Glide.with(context)
      .asFile()
      .apply(
        RequestOptions.diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA)
          .priority(Priority.HIGH)
          .skipMemoryCache(true)
      )
      .load(request.uri)
  )
}
val player: Player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader)
    )
    .build()

জাভা

ExternalLoader glidePreloader =
    request ->
        GlideFutures.submit(
            Glide.with(context)
                .asFile()
                .apply(
                    diskCacheStrategyOf(DiskCacheStrategy.DATA)
                        .priority(Priority.HIGH)
                        .skipMemoryCache(true))
                .load(request.uri));
Player player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setExternalImageLoader(glidePreloader))
        .build();