機能と API の概要

Android 15 には、デベロッパー向けの優れた機能と API が導入されています。以降の セクションでは、これらの機能の概要を説明し、関連する API の使用を開始する際に役立つ情報を提供します。

追加、変更、削除された API の詳細なリストについては、API 差分 レポートをご覧ください。追加された API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。 Android 15 の場合は、API レベル 35 で追加された API を探してください。プラットフォームの変更がアプリに及ぼす影響について、Android 15 をターゲットとするアプリすべてのアプリに対する Android 15 の動作変更に関するページもご確認ください。

カメラとメディア

Android 15 には、カメラとメディア のエクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が搭載されています。また、クリエイターが Android でビジョンを実現するためのツールやハードウェアにアクセスできます。

Android のメディアと カメラの最新機能とデベロッパー向けソリューションについて詳しくは、Google I/O のセッション「Building modern Android media and camera experiences」をご覧ください。

Low Light Boost

Android 15 introduces Low Light Boost, an auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables camera capabilities, such as:

  • Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
  • Scanning QR codes in low light

If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.

Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.

For more information, see Low Light Boost.

アプリ内カメラ コントロール

Android 15 では、サポート対象デバイスのカメラ ハードウェアとそのアルゴリズムをより細かく制御するための拡張機能が追加されました。

  • フラッシュの強さの高度な調整: 画像の撮影時に SINGLE モードと TORCH モードの両方でフラッシュの強さを正確に制御できます。

HDR ヘッドルーム コントロール

Android 15 は、基盤となるデバイスの機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームを指定します。1 つの HDR サムネイルを表示するメッセージ アプリなど、SDR コンテンツが多いページでは、この動作により、SDR コンテンツの明るさが認識されなくなる可能性があります。Android 15 では、setDesiredHdrHeadroom を使用して HDR ヘッドルームを制御し、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスをとることができます。

左側の画面の SDR UI 要素の明るさは、右側の画面の明るさよりも均一に見えます。これは、HDR コンテンツと SDR コンテンツが混在している場合に発生する可能性のあるヘッドルームの問題をシミュレートしています。HDR ヘッドルームを調整することで、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスを改善できます。

ラウドネス コントロール

Android 15 introduces support for the CTA-2075 loudness standard to help you avoid audio loudness inconsistencies and ensure users don't have to constantly adjust volume when switching between content. The system leverages known characteristics of the output devices (headphones and speaker) along with loudness metadata available in AAC audio content to intelligently adjust the audio loudness and dynamic range compression levels.

To enable this feature, you need to ensure loudness metadata is available in your AAC content and enable the platform feature in your app. For this, you instantiate a LoudnessCodecController object by calling its create factory method with the audio session ID from the associated AudioTrack; this automatically starts applying audio updates. You can pass an OnLoudnessCodecUpdateListener to modify or filter loudness parameters before they are applied on the MediaCodec.

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer will also be updated to use the LoudnessCodecController APIs for a seamless app integration.

仮想 MIDI 2.0 デバイス

Android 13 では、ユニバーサル MIDI パケット(UMP)を使用して通信する USB 経由の MIDI 2.0 デバイスへの接続のサポートが追加されました。Android 15 では、UMP のサポートを仮想 MIDI アプリに拡張し、コンポーズ アプリが USB MIDI 2.0 デバイスと同様に、仮想 MIDI 2.0 デバイスとしてシンセサイザー アプリを制御できるようにしました。

より効率的な AV1 ソフトウェア デコード

dav1d ロゴ

dav1d は、VideoLAN の人気の高い AV1 ソフトウェア デコーダで、ハードウェアで AV1 デコードをサポートしていない Android デバイスで利用できます。dav1d は従来の AV1 ソフトウェア デコーダよりも最大 3 倍のパフォーマンスを発揮し、一部のローエンド デバイスやミッドレンジ デバイスを含む、より多くのユーザーが HD AV1 を再生できるようになります。

アプリは、dav1d の名前 "c2.android.av1-dav1d.decoder" で呼び出して、dav1d の使用をオプトインする必要があります。dav1d は、今後のアップデートでデフォルトの AV1 ソフトウェア デコーダになります。このサポートは標準化され、Google Play システム アップデートを受信する Android 11 デバイスにバックポートされています。

デベロッパーの生産性とツール

生産性を向上させるための取り組みのほとんどは、 Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールを中心に行われていますが、プラットフォームでビジョンをより簡単に 実現できるように、常に方法を模索しています。

OpenJDK 17 の更新

Android 15 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases.

The following key features and improvements are included:

These APIs are updated on over a billion devices running Android 12 (API level 31) and higher through Google Play System updates, so you can target the latest programming features.

PDF の改善

Android 15 includes substantial improvements to the PdfRenderer APIs. Apps can incorporate advanced features such as rendering password-protected files, annotations, form editing, searching, and selection with copy. Linearized PDF optimizations are supported to speed local PDF viewing and reduce resource use. The Jetpack PDF library uses these APIs to simplify adding PDF viewing capabilities to your app.

The latest updates to PDF rendering include features such as searching an embedded PDF file.

The PdfRenderer has been moved to a module that can be updated using Google Play system updates independent of the platform release, and we're supporting these changes back to Android 11 (API level 30) by creating a compatible pre-Android 15 version of the API surface, called PdfRendererPreV.

言語の自動切り替えの改善

Android 14 では、言語間の自動切り替えによる音声でのオンデバイスの複数言語認識が追加されましたが、特に 2 つの発話の間に短い休止時間がある場合、単語が欠落する可能性があります。Android 15 では、アプリがユースケースに合わせてこの切り替えを調整できるように、追加のコントロールが追加されています。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS は自動切り替えを音声セッションの開始に限定します。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES は、指定した回数切り替えた後に言語切り替えを無効にします。これらのオプションは、セッション中に自動検出される単一の言語が話されることが予想される場合に特に便利です。

OpenType 可変フォント API の改善

Android 15 では、OpenType 可変フォントのユーザビリティが改善されています。新しい 重み軸を指定しない可変フォントからの FontFamily インスタンス buildVariableFamily API の場合。テキスト レンダラが値をオーバーライドする の wght 軸を、表示テキストに合わせて調整します。

API を使用すると、Typeface の作成コードが大幅に簡素化されます。

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前は、同じ Typeface を作成するには、より多くのコードが必要でした。

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

新旧両方の API を使用して Typeface を作成する方法の例を次に示します。 レンダリング:

新しい API と古い API を使用したフォント レンダリングの違いの例

この例では、古い API で作成された Typeface に 350、450、550、650 のフォント ウェイトを正確に作成 Font インスタンスなので、レンダラは最も近い重みにフォールバックします。たとえば この場合、350 ではなく 300 がレンダリングされ、450 ではなく 400 がレンダリングされます。 できます。一方、新しい API で作成された Typeface は、 指定された重みに対する Font インスタンス。350 度は正確な重みがレンダリングされます。 450、550、650 も選択できます

きめ細かい改行制御

Android 15 以降では、TextView と基盤となる行ブレーカーは、テキストの特定の部分を同じ行に保持して読みやすさを向上させることができます。この改行のカスタマイズを利用するには、文字列リソースまたは createNoBreakSpan<nobreak> タグを使用します。同様に、<nohyphen> タグまたは createNoHyphenationSpan を使用して、単語をハイフネーションから除外することもできます。

たとえば、次の文字列リソースには改行が含まれていないため、「Google Pixel 8 Pro」というテキストが望ましくない場所で改行されてレンダリングされます。

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

一方、この文字列リソースには <nobreak> タグが含まれています。このタグは「Google Pixel 8 Pro」というフレーズを折り返し、改行を防ぎます。

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

次の図に、これらの文字列のレンダリング方法の違いを示します。

「Google Pixel 8 Pro」というフレーズが <nobreak> タグを使用して折り返されていないテキスト行のレイアウト。
「Google Pixel 8 Pro」というフレーズが <nobreak> タグを使用して折り返されている、同じ行のテキストのレイアウト。

アプリのアーカイブ

Android and Google Play announced support for app archiving last year, allowing users to free up space by partially removing infrequently used apps from the device that were published using Android App Bundle on Google Play. Android 15 includes OS level support for app archiving and unarchiving, making it easier for all app stores to implement it.

Apps with the REQUEST_DELETE_PACKAGES permission can call the PackageInstaller requestArchive method to request archiving an installed app package, which removes the APK and any cached files, but persists user data. Archived apps are returned as displayable apps through the LauncherApps APIs; users will see a UI treatment to highlight that those apps are archived. If a user taps on an archived app, the responsible installer will get a request to unarchive it, and the restoration process can be monitored by the ACTION_PACKAGE_ADDED broadcast.

開発者向けオプションを使用してデバイスで 16 KB モードを有効にする

[16 KB ページサイズで起動する] デベロッパー オプションを切り替えて、デバイスを 16 KB モードで起動します。

Android 15 の QPR バージョンでは、特定のデバイスで利用可能なデベロッパー オプションを使用して、デバイスを 16 KB モードで起動し、オンデバイス テストを実行できます。開発者向けオプションを使用する前に、[設定] > [システム] > [ソフトウェア アップデート] に移動して、利用可能なアップデートを適用します。

この開発者向けオプションは、次のデバイスで利用できます。

  • Google Pixel 8、Google Pixel 8 Pro(Android 15 QPR1 以降)

  • Google Pixel 8a(Android 15 QPR1 以降)

  • Google Pixel 9、9 Pro、9 Pro XL(Android 15 QPR2 以降搭載)

  • Google Pixel 9a(Android 16 以降搭載)

グラフィック

Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムへの追加など、最新のグラフィックの改善が導入されています。

Android の GPU アクセスの最新化

Vulkan のロゴ

Android ハードウェアは、コア OS が単一の CPU で実行され、GPU に固定関数パイプラインに基づく API を使用してアクセスされていた初期の頃からかなり進化しています。Vulkan® グラフィック API は、Android 7.0(API レベル 24)以降、NDK で利用可能になりました。最新の GPU ハードウェアをより適切に反映する低レベルの抽象化により、複数の CPU コアをサポートするようにスケーリングが改善され、CPU ドライバのオーバーヘッドが削減され、アプリのパフォーマンスが向上します。Vulkan は、すべての最新のゲームエンジンでサポートされています。

Vulkan は、Android の GPU への優先インターフェースです。そのため、Android 15 には、Vulkan 上で OpenGL® ES を実行するためのオプション レイヤとして ANGLE が含まれています。ANGLE に移行することで、Android OpenGL の実装が標準化され、互換性が向上し、場合によってはパフォーマンスも向上します。Android 15 で [設定] -> [システム] -> [開発者向けオプション] -> [試験運用版: ANGLE を有効にする] で開発者向けオプションを有効にすると、ANGLE で OpenGL ES アプリの安定性とパフォーマンスをテストできます。

Android ANGLE on Vulkan のロードマップ

Android GPU API の今後の変更に関するロードマップ。

GPU スタックの効率化の一環として、今後はさらに多くの新しいデバイスで GL システム ドライバとして ANGLE を搭載する予定です。今後、OpenGL/ES は ANGLE でのみ利用可能になる見込みです。ただし、すべてのデバイスで OpenGL ES のサポートを継続する予定です。

推奨される次のステップ

デベロッパー オプションを使用して OpenGL ES の ANGLE ドライバを選択し、アプリをテストします。新しいプロジェクトでは、C/C++ に Vulkan を使用することを強くおすすめします。

Canvas の改善

Android 15 では、Android の Canvas グラフィック システムのモダナイゼーションを継続し、次の機能を追加しました。

  • Matrix44 は、3D でキャンバスを操作するときに使用する座標変換用の 4x4 行列を提供します。
  • clipShader は現在のクリップと指定されたシェーダーを交差させ、clipOutShader は現在のクリップとシェーダーの差分にクリップを設定します。どちらもシェーダーをアルファマスクとして扱います。これにより、複雑な形状を効率的に描画できます。

パフォーマンスとバッテリー

Android は、アプリのパフォーマンスと品質 の向上を支援することに引き続き注力しています。Android 15 では、アプリ内のタスクを より効率的に実行し、アプリのパフォーマンスを最適化し、 アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。

バッテリー効率の高いベスト プラクティス、ネットワークと電力使用量のデバッグ、 Android 15 と最近のバージョンの Android でバックグラウンド作業のバッテリー効率を改善する方法について詳しくは、Google I/O のセッション「Improving battery efficiency of background work on Android」 をご覧ください。

ApplicationStartInfo API

以前のバージョンの Android では、アプリの起動は少し謎めいたものでした。アプリ内で、アプリがコールド スタート、ウォーム スタート、ホットスタートのいずれから開始されたかを判断することは困難でした。また、プロセスのフォーク、onCreate の呼び出し、最初のフレームの描画など、さまざまな起動フェーズでアプリが費やした時間を把握することも困難でした。Application クラスがインスタンス化されたときに、アプリがブロードキャスト、コンテンツ プロバイダ、ジョブ、バックアップ、起動完了、アラーム、Activity のいずれから開始されたかを把握する方法はありませんでした。

Android 15 の ApplicationStartInfo API には、これらに加えて多くの機能が用意されています。独自のタイムスタンプをフローに加えて、タイミング データを 1 か所で収集することもできます。指標の収集に加えて、ApplicationStartInfo を使用してアプリの起動を直接最適化することもできます。たとえば、ブロードキャストによりアプリの起動時に Application クラス内の UI 関連ライブラリをインスタンス化する必要がなくなります。

アプリのサイズに関する詳細情報

Android 8.0(API レベル 26)以降、Android には、アプリのインストール サイズを 1 つのバイト数として要約する StorageStats.getAppBytes API が含まれています。これは、APK のサイズ、APK から抽出されたファイルのサイズ、デバイスで生成されたファイル(事前(AOT)コンパイル済みコードなど)の合計です。この数値は、アプリがストレージをどのように使用しているかを把握するうえではあまり有用ではありません。

Android 15 では StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API が追加され、APK ファイルの分割、AOT と高速化関連のコード、dex メタデータ、ライブラリ、ガイド付きプロファイルなど、アプリがそのスペースをどのように使用しているかを把握できるようになります。

アプリ管理のプロファイリング

Android 15 includes the ProfilingManager class, which lets you collect profiling information from within your app such as heap dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance impact.

To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the corresponding Profiling AndroidX API, available in Core 1.15.0-rc01 or higher.

SQLite データベースの改善

Android 15 introduces SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps. These APIs are included with the update of SQLite to version 3.44.3.

Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.

  • Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are read-only (don't include write statements), use beginTransactionReadOnly() and beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) to issue read-only DEFERRED transactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently with IMMEDIATE or EXCLUSIVE transactions.
  • Row counts and IDs: APIs were added to retrieve the count of changed rows or the last inserted row ID without issuing an additional query. getLastChangedRowCount() returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, while getTotalChangedRowCount() returns the count on the current connection. getLastInsertRowId() returns the rowid of the last row to be inserted on the current connection.
  • Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.

Android Dynamic Performance Framework の更新

Android 15 では、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)への投資が継続されています。ADPF は、ゲームやパフォーマンスを必要とするアプリが Android デバイスの電力システムや温度システムをより直接的に操作できるようにする API のセットです。サポートされているデバイスでは、Android 15 に ADPF 機能が追加されます。

  • ヒント セッションの省電力モード。関連するスレッドでパフォーマンスよりも省電力を優先すべきことを示します。長時間実行されるバックグラウンド ワークロードに適しています。
  • GPU と CPU の作業時間はヒント セッションで報告できるため、システムはワークロードの需要に最適に合わせて CPU と GPU の周波数を調整できます。
  • サーマル ヘッドルームしきい値: ヘッドルーム予測に基づいて、サーマル スロットリングが発生する可能性のあるステータスを解釈します。

アプリやゲームで ADPF を使用する方法について詳しくは、ドキュメントをご覧ください。

プライバシー

Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーの プライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が搭載されています。

スクリーン レコーダーの検出

Android 15 では、それを検出するアプリのサポートが追加されています。 表示されます。アプリが遷移するたびにコールバックが呼び出される 画面録画内で表示 / 非表示の切り替えができます。アプリは 登録プロセスの UID が所有するアクティビティが、 表示されます。これにより、アプリが機密性の高い操作を実行している場合に、 録画中であることをユーザーに知らせることができます。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

IntentFilter 機能の拡張

Android 15 では、UriRelativeFilterGroup を通じて、より正確な Intent 解決のサポートが組み込まれています。これには、それぞれ満たす必要がある一連の Intent マッチング ルール(URL クエリ パラメータ、URL フラグメント、ブロックルールや除外ルールなど)を形成する UriRelativeFilter オブジェクトのセットが含まれています。

これらのルールは、AndroidManifest XML ファイルで <uri-relative-filter-group> タグを使用して定義できます。必要に応じて、android:allow タグを含めることができます。これらのタグには、既存のデータタグ属性や android:query 属性、android:fragment 属性を使用する <data> タグを含めることができます。

AndroidManifest 構文の例を次に示します。

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

プライベート スペース

The private space can be unlocked and locked to show or hide sensitive apps on a device.

Private space lets users create a separate space on their device where they can keep sensitive apps away from prying eyes, under an additional layer of authentication. The private space uses a separate user profile. The user can choose to use the device lock or a separate lock factor for the private space.

Apps in the private space show up in a separate container in the launcher, and are hidden from the recents view, notifications, settings, and from other apps when the private space is locked. User-generated and downloaded content (such as media or files) and accounts are separated between the private space and the main space. The system sharesheet and the photo picker can be used to give apps access to content across spaces when the private space is unlocked.

Users can't move existing apps and their data into the private space. Instead, users select an install option in the private space to install an app using whichever app store they prefer. Apps in the private space are installed as separate copies from any apps in the main space (new copies of the same app).

When a user locks the private space, the profile is stopped. While the profile is stopped, apps in the private space are no longer active and can't perform foreground or background activities, including showing notifications.

We recommend that you test your app with private space to make sure your app works as expected, especially if your app falls into one of the following categories:

[選択した写真へのアクセス] のユーザー選択の最新のクエリ

アプリでは、最近選択した写真や動画のみが、 メディア権限への部分的なアクセスが付与されている。この機能を使用すると、 アプリが頻繁に写真へのアクセスをリクエストする場合、 できます。アプリでこの機能を使用するには、ContentResolver を介して MediaStore をクエリするときに QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 引数を有効にします。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれた最新の Android Ad Services 拡張機能が含まれています。この追加は、ユーザーのプライバシーを保護し、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告のエクスペリエンスを可能にする技術を開発するための取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページでは、Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー プレビュー プログラムとベータ版プログラムについて詳しく説明しています。

ヘルスコネクト

Android 15 では、 Android のヘルスコネクト: 安全で一元化された アプリが収集した健康とフィットネスに関するデータを管理、共有するプラットフォームです。今回の更新 フィットネス全体に対応するデータ型のサポートを追加します。 栄養、皮膚温、トレーニング計画など。

皮膚温の測定では、ウェアラブル デバイスなどの測定デバイスからより正確な温度データを保存して共有できます。

トレーニング プランは、ユーザーがフィットネスの目標を達成できるようにするための体系的なワークアウト プランです。トレーニング プランのサポートには、さまざまな達成目標とパフォーマンス目標が含まれます。

Android のヘルスコネクトの最新アップデートについて詳しくは、以下をご覧ください。 Android で適応性の高いエクスペリエンスを構築する Google I/O の健康に関するトピックです。

アプリの画面共有

Android 15 supports app screen sharing so users can share or record just an app window rather than the entire device screen. This feature, first enabled in Android 14 QPR2, includes MediaProjection callbacks that allow your app to customize the app screen sharing experience. Note that for apps targeting Android 14 (API level 34) or higher, user consent is required for each MediaProjection capture session.

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーが、ニーズに合わせてデバイスを 構成するための制御と柔軟性を高めることができます。

Android 15 の最新の改善を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させる方法について詳しくは、Google I/O のセッション「Improve the user experience of your Android app 」をご覧ください。

Generated Previews API を使用したリッチなウィジェット プレビュー

Android 15 より前では、ウィジェット ピッカーのプレビューを提供する唯一の方法は、 静的な画像リソースやレイアウト リソース。これらのプレビューは、ホーム画面に配置された実際のウィジェットの外観と大きく異なる場合があります。また、Jetpack Glance では静的リソースを作成できないため、 デベロッパーは、ウィジェットのスクリーンショットか、XML レイアウトを作成して、 ウィジェットのプレビュー。

Android 15 では、生成されたプレビューのサポートが追加されています。つまりアプリウィジェットは 代わりに、プロバイダが選択ツールプレビューとして使用する RemoteViews を生成できます。 学びます。

アプリはウィジェット選択ツールにリモート ビューを提供できるため、選択ツールのコンテンツを更新して、ユーザーに表示される内容をより代表的なものにすることができます。

Push API

アプリは、生成されたプレビューを push API 経由で提供できます。アプリが提供できるもの ライフサイクルのどの時点でもプレビューであり、明示的なリクエストが プレビューが表示されます。プレビューは AppWidgetService に保持され、ホストはオンデマンドでリクエストできます。次の例では、XML ウィジェットを読み込みます。 それをプレビューとして設定します。

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

想定されるフローは次のとおりです。

  1. ウィジェット プロバイダはいつでも setWidgetPreview を呼び出します。提供された プレビューは他のプロバイダ情報とともに AppWidgetService に保持されます。
  2. setWidgetPreview は、AppWidgetHost.onProvidersChanged コールバックを介して、更新されたプレビューをホストに通知します。これに対してウィジェットは ホストがすべてのプロバイダ情報を再読み込みします。
  3. ウィジェットのプレビューを表示するとき、ホストは AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories、 カテゴリが使用可能である場合は、AppWidgetManager.getWidgetPreview を呼び出して このプロバイダ用に保存したプレビューを返します。

setWidgetPreview を呼び出すタイミング

プレビューを提供するためのコールバックがないため、アプリは プレビューの実行時に いつでもプレビューを表示できますプレビューの更新頻度は、ウィジェットのユースケースによって異なります。

次のリストは、プレビューのユースケースの 2 つの主なカテゴリを示しています。

  • ウィジェットのプレビューに実際のデータ(パーソナライズされた情報や最新情報など)を表示するプロバイダ。これらのプロバイダは、ユーザーがログインした後、またはアプリで初期設定を行った後にプレビューを設定できます。その後、選択した頻度でプレビューを更新する定期タスクを設定できます。このタイプのウィジェットには、写真、カレンダー、天気、ニュースなどがあります 追加します。
  • プレビューまたはクイック アクション ウィジェットに静的な情報を表示するプロバイダで、データを表示しないプロバイダ。これらのプロバイダは、アプリの初回起動時にプレビューを 1 回設定できます。このタイプのウィジェットの例としては、ドライブのクイック アクション ウィジェットや Chrome ショートカット ウィジェットなどがあります。

一部のプロバイダでは、ハブモード選択ツールに静的プレビューが表示される場合がありますが、 選択することもできます。これらのプロバイダは、これらの両方のユースケースのガイダンスに沿ってプレビューを設定する必要があります。

ピクチャー イン ピクチャー

Android 15 では、ピクチャー イン ピクチャー(PIP)の変更により、 PIP モードへの切り替え時のスムーズな遷移。これは、メイン UI の上に UI 要素がオーバーレイされているアプリ(PiP に移行するアプリ)に役立ちます。

デベロッパーが onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してロジックを定義する オーバーレイ UI 要素の表示 / 非表示を切り替えます。このコールバックは、 PIP の開始または終了のアニメーションが完了したときにトリガーされます。開始まであと Android 15 では、PictureInPictureUiState クラスに別の状態が含まれています。

この UI 状態では、Android 15(API レベル 35)をターゲットとするアプリは、 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged コールバックが呼び出される PIP アニメーションが開始されたらすぐに isTransitioningToPip() にします。他にも PIP モードのアプリに関係のない多くの UI 要素 提案や今後の予定などの情報を含む、サンプルのビューやレイアウト タイトル、動画、評価、タイトルなどですアプリを PIP モードにしたら、 これらの UI 要素を非表示にする onPictureInPictureUiStateChanged コールバック。アプリが PiP ウィンドウから全画面モードに移行すると、次の例に示すように、onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してこれらの要素を非表示から表示にします。

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

(PIP ウィンドウ用の)無関係な UI 要素の表示をすばやく切り替えられるため、 スムーズでちらつきのない PIP 開始アニメーションにできます。

サイレント モード ルールの改善

AutomaticZenRule を使用すると、アプリでアテンションをカスタマイズできます。 管理(サイレント モード)ルールを設定し、有効化 / 無効化のタイミングを決定 できます。Android 15 では、これらのルールを大幅に強化し、 向上させることができます次の機能強化が含まれています。

  • AutomaticZenRule に型を追加して、システムが特殊な 一部のルールが適用されます。
  • AutomaticZenRule にアイコンを追加し、モードをより見やすくしました 認識できるようにします。
  • 記述する triggerDescription 文字列を AutomaticZenRule に追加する ユーザーに対してルールを有効にする条件を指定します。
  • 追加済み ZenDeviceEffects AutomaticZenRule に変更し、ルールによってグレースケールなどをトリガーできるようにする ディスプレイ、夜間モード、壁紙の暗さなどを設定できます。

通知チャンネルの VibrationEffect の設定

Android 15 supports setting rich vibrations for incoming notifications by channel using NotificationChannel.setVibrationEffect, so your users can distinguish between different types of notifications without having to look at their device.

メディア プロジェクションのステータスバー チップと自動停止

Media projection can expose private user information. A new, prominent status bar chip makes users aware of any ongoing screen projection. Users can tap the chip to stop screen casting, sharing, or recording. Also, for a more intuitive user experience, any in‑progress screen projection now automatically stops when the device screen is locked.

画面共有、キャスト、録画用のステータスバー チップ。

大画面とフォーム ファクタ

Android 15 では、大画面、フリップ、折りたたみ式デバイスなど、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリに提供されます。

大画面でのマルチタスクを改善

Android 15 では、大画面デバイスでのマルチタスク機能が改善されています。対象 たとえば、ユーザーはお気に入りの分割画面のアプリの組み合わせを保存して、 画面上のタスクバーにアクセスしたり、固定したりすることで、アプリをすばやく切り替えられます。つまり アプリをアダプティブにすることの重要性が これまで以上に高まっています

Google I/O では、アダプティブな Android の構築に関するセッションを開催しています。 およびマテリアル 3 を使用した UI の作成 アダプティブ ライブラリ また、Google のドキュメントでは大規模な できます。

カバー画面のサポート

アプリは、Android 15 で使用されるプロパティを宣言して、対応するフリップ可能なデバイスの小さなカバー画面に Application または Activity を表示できます。これらの画面は小さすぎて、Android アプリの実行対象として互換性のあるターゲットと見なすことはできませんが、アプリでこれらの画面のサポートを有効にすることで、アプリをより多くのデバイスで利用できるようになります。

接続

Android 15 では、プラットフォームが更新され、アプリが通信技術とワイヤレス技術の最新の進歩にアクセスできるようになります 。

衛星のサポート

Android 15 continues to extend platform support for satellite connectivity and includes some UI elements to ensure a consistent user experience across the satellite connectivity landscape.

Apps can use ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() to detect when a device is connected to a satellite, giving them more awareness of why full network services might be unavailable. Additionally, Android 15 provides support for SMS and MMS apps as well as preloaded RCS apps to use satellite connectivity for sending and receiving messages.

A notification appears when the device connects to a satellite.

よりスムーズな NFC エクスペリエンス

Android 15 では、Android の堅牢な NFC アプリ エコシステムを引き続きサポートしながら、タッチ決済のエクスペリエンスをよりシームレスで信頼性の高いものにする取り組みを進めています。サポートされているデバイスでは、アプリは NfcAdapter観察モードに入るようリクエストできます。このモードでは、デバイスはリッスンしますが NFC リーダーには応答せず、アプリの NFC サービス PollingFrame オブジェクトを送信して処理します。PollingFrame オブジェクトを使用すると、NFC リーダーへの最初の通信の前に認証を行うことができ、多くの場合、ワンタップ取引が可能になります。

さらに、アプリはサポートされているデバイスにフィルタを登録して、ポーリング ループ アクティビティを通知できます。これにより、複数の NFC 対応アプリケーションでスムーズに動作できます。

ウォレットの役割

Android 15 では、ユーザーが優先するウォレット アプリとの統合を強化できるウォレット ロールが導入されています。このロールは、NFC のデフォルトの非接触型決済設定に代わるものです。ウォレットのロールホルダーを管理するには、[設定] > [アプリ] > [デフォルト アプリ] に移動します。

ウォレットのロールを使用するのは、支払いカテゴリに登録されている AID の NFC タップを転送する場合です。タップは、同じ AID に登録されている別のアプリがフォアグラウンドで実行されていない限り、常にウォレットのロール所有者に送信されます。

このロールは、ウォレットのクイック アクセス タイルが有効になったときに配置する場所を決定するためにも使用されます。ロールが [なし] に設定されている場合、クイック アクセス タイルを使用できず、支払いカテゴリの NFC タップはフォアグラウンド アプリにのみ配信されます。

セキュリティ

Android 15 は、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護し、 ユーザーがデータをより透明性を持って管理できるようにします。ユーザー保護を改善し、新しい脅威からアプリを保護するための取り組みについて詳しくは、Google I/O のセッション「Safeguarding user security on Android talk」をご覧ください。

認証情報マネージャーを自動入力と統合する

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

シングルタップ登録とログインを生体認証プロンプトと統合する

認証情報マネージャー: 生体認証プロンプトを認証情報作成に統合 ログイン プロセスがシンプルになり、プロバイダがログイン プロセスを管理する必要がなくなります。 プロンプトが表示されます。そのため、認証情報プロバイダは create フローと get フローの結果。生体認証フローの結果で拡張されます。 この簡素化されたプロセスにより、認証情報の作成と取得プロセスがより効率的で合理化されます。

エンドツーエンド暗号化の鍵管理

Android 15 では E2eeContactKeysManager が導入されます。これは、暗号公開鍵の保存用の OS レベルの API を提供することで、Android アプリでのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。

E2eeContactKeysManager は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されており、ユーザーが連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できるようにします。

コンテンツ URI の権限チェック

Android 15 では、コンテンツ URI に対する権限チェックを実行する一連の API が導入されています。

ユーザー補助

Android 15 には、ユーザー補助機能を改善する機能が追加されています。

点字の改善

Android 15 では、TalkBack が USB とセキュア Bluetooth の両方で HID 標準を使用している点字ディスプレイをサポートできるようになりました。

この標準は、マウスやキーボードで使用されている標準とよく似ており、Android が今後、より幅広い点字ディスプレイをサポートするのに役立ちます。

多言語対応

Android 15 には、デバイスがさまざまな言語で使用される際のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています 。

CJK 可変フォント

Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントにより、CJK 言語でのクリエイティブなタイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを試し、これまで実現が難しかった、または不可能だった視覚的に魅力的なレイアウトを作成できます。

中国語、日本語、韓国語(CJK)の言語の可変フォントが、さまざまなフォント幅でどのように表示されるか。

文字間揃え

Android 15 以降では、文字間隔を使用してテキストを両端揃えできます。 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用します。変更前の単語間の両端揃え: Android 8.0(API レベル 26)で初めて導入されました。 同様の機能は、 空白文字(中国語、日本語など)

JUSTIFICATION_MODE_NONE を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_NONE を使用した英語テキストのレイアウト。


JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD を使用した英語テキストのレイアウト。


JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用した英語テキストのレイアウト。

自動改行構成

Android 13(API レベル 33)では、日本語と韓国語のフレーズベースの改行がサポートされるようになりました。ただし、フレーズベースの改行は短い行のテキストの読みやすさを向上させますが、長い行のテキストには適していません。Android 15 では、アプリは短い行にのみフレーズベースの改行を適用できます。 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO を使用 選択します。このオプションを選択すると、テキストに最適な単語スタイル オプションが選択されます。

短いテキストにはフレーズベースの改行を使用し、 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE のようにします。 次の画像:

短いテキストの場合は、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO テキストが読みやすくなるように、フレーズベースの改行を適用します。 これは LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

長いテキスト行の場合、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO は改行なしの単語スタイルを使用します。これは、次の図に示すように、LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE と同じように機能します。

長文のテキストの場合: LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO テキストが読みやすくなるように、改行の単語スタイルが適用されません。 これは LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE

追加の日本語変体仮名フォント

Android 15 では、古い日本のひらがな(変形がな)のフォント ファイルが追加されました。 デフォルトではバンドルされています変形がなキャラのユニークな形は、 アート作品やデザインとの特徴的なセンスを活かしながら、精度の高い 古代日本の文書の伝達と理解を 支援してきました

日本の変態仮説の文字とテキスト スタイル あります。

VideoLAN cone Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN. このロゴまたはその変更版は、VideoLAN プロジェクトまたは VideoLAN チームによって開発された製品を参照するために、誰でも使用または変更できますが、プロジェクトによる推奨を示すものではありません。

Vulkan および Vulkan のロゴは、Khronos Group Inc.の登録商標です。

OpenGL は登録商標であり、OpenGL ES ロゴは Khronos の許可を得て使用している Hewlett Packard Enterprise の商標です。